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Revisão de Final Fantasy 14: A Realm Reborn
Prós
- Lindo
- mundo único
- Liberdade para nivelar como quiser
- Noivando
- história encorpada
Contras
- Nivelamento repetitivo e missões
- Dificuldade ocasionalmente irregular
- Decisões de interface do usuário incômodas
Prós
- + Lindo
- + mundo único
- + Liberdade para nivelar como quiser
- + Noivando
- + história encorpada
Contras
- - Nivelamento repetitivo e missões
- - Dificuldade ocasionalmente irregular
- - Decisões de interface do usuário incômodas
Uma miscelânea. É isso que é a nova reencarnação de Final Fantasy XIV da Square Enix. Você quer nivelar? Ótimo, aqui estão três ou quatro maneiras de fazer isso, faça a sua escolha! Quer jogar com outras pessoas? Aqui estão alguns sistemas que tornam isso o mais simples possível. Quer fazer artesanato? Que tal oito profissões diferentes! Quer jogar uma classe diferente? Há muito. Você pode alternar quando quiser.
Mas este não é aquele bufê dos anos 80 da sua cidade natal: é Eorzea , um mundo evocativo e finamente criado que destaca o quão dependentes os MMORPGs se tornaram em Tolkien-cribbing, recusando-se a se curvar aos tropos padrão de anões-elfo-metade. É um mundo bonito e polido: caminhe pelos desertos expansivos e melancólicos e florestas repletas de maravilhas e você começará a se sentir em casa muito, muito rapidamente. Adicione uma trilha sonora emocionante e contemplativa - um destaque mesmo entre a herança histórica de Final Fantasy - e você não vai querer sair.
O mundo, combinado com as inúmeras opções de jogabilidade à sua disposição, é o que consolida FFXIV como um ótimo MMORPG, tornando-se outra entrada dos últimos dias que refina fórmulas comprovadas em um todo consumível e agradável - mas não adiciona muita inovação a um gênero já obsoleto.

'É um mundo bonito e polido...'
No início, você criará um personagem, personalizará ele ou ela - o criador do personagem é profundo o suficiente, mas desajeitado; você vai se cansar de jogar com ele muito antes de seu personagem ser perfeito - e então escolher uma das oito classes iniciais do jogo, que se alinham com o modelo tradicional de tanque/curador/DPS. Então você entrará no mundo. Um punhado soporífero de missões de tutorial ensina como jogar e, em pouco tempo, o jogo se abre. Seu único objetivo é se tornar mais poderoso. Mas você pode fazer isso de algumas maneiras diferentes: missões MMO padrão; missões repetíveis chamadas Levequests; assuntos de grupo chamados Guildhests; moagem direta em inimigos; ou FATEs, que são missões públicas no estilo Guild Wars 2 que ocorrem aleatoriamente nos ambientes do jogo. Todos estes são facilmente acessíveis em poucos minutos. Parece simples, mas por baixo das camadas há um certo tipo de gênio: a Square Enix permite que você jogue qualquer tipo de MMORPG que desejar.
É aquele smorgasbord novamente. Quer progressão de missões no estilo World of Warcraft? Ou abate de monstros da velha escola semelhante ao início do EverQuest? Talvez você queira algo mais moderno, como o que você encontraria no Rift? FFXIV consegue encapsular todos esses estilos de gênero, mantendo o nível de qualidade alto. Como jogador, você está liberado - livre para subir a curva de nivelamento como quiser, e misturar e combinar à medida que avança para não se queimar.
O sistema de classes do jogo permite que você coma o que quiser, quando quiser também. Em vez do modelo tradicional preso com o que você escolheu, o FFXIV vincula sua classe à sua escolha de arma. Cansado de jogar como um gladiador? Desequipe sua espada e pegue uma lança - sua classe mudará automaticamente para Lancer. Equipe um cajado e você se tornará o Taumaturgo empunhando magia. É uma sensação libertadora, saber que você pode investir tempo no que quiser e ainda assim pagar dividendos a um único personagem. Os jogadores de FFXIV podem mudar a forma como estão jogando rapidamente, sem muito investimento, e isso ajuda a manter o jogo atualizado e agradável.

'Os jogadores de FFXIV podem mudar a forma como estão jogando rapidamente... e isso ajuda a manter o jogo atualizado e agradável.'
Mas o sistema de classes também adiciona profundidade: em níveis posteriores, você pode carregar habilidades de outras classes que você nivelou. Fazer isso permite que os jogadores personalizem seus personagens e evitem o doppelganger-ismo frequentemente encontrado em MMORPGs. Da mesma forma, você pode aumentar periodicamente um atributo de sua escolha ao subir de nível, garantindo ainda mais que seu personagem se pareça com o seu.
Enquanto isso, o combate em FFXIV é um MMORPG padrão com uma pitada de sistemas que trabalham para mantê-lo envolvido. É polido e rápido sem sacrificar a transparência e parecerá familiar para jogadores veteranos de MMORPG: direcionamento de guias, algumas barras de atalho, ataques padrão entregues automaticamente, alguns desvios ativos leves. Cada classe, no entanto, apresenta uma pequena ruga que garante que você tenha que manter sua mente na luta - e ajuda a fazer a curva de nivelamento passar mais rápido. Por exemplo, a classe Gladiator apresenta habilidades que causam mais dano e desencadeiam efeitos adicionais quando você as faz na ordem certa. O Saqueador recebe bônus por executar habilidades em lados específicos dos inimigos. Estas são algumas das áreas mais divertidas e recompensadoras da experiência de combate. É engraçado como mesmo pequenos procedimentos mentais tornam as batalhas muito menos rotineiras, com um ritmo e fluxo viciantes e envolventes.
O jogo brilha mais em cenários de grupo, onde sua classe pode se concentrar em cumprir seu papel especializado. FFXIV não tem medo de tornar os encontros em grupo visivelmente mais difíceis do que o resto do jogo - chocantemente. Muita pressão é colocada no tanque para prender a atenção dos inimigos através de uma combinação de habilidades e ataques, enquanto os causadores de dano e curadores precisam manter uma certa disciplina em sua produção: muito, e o monstro voltará sua atenção para com grande probabilidade de morte. Muito pouco e a luta durará para sempre. Esse tipo de coisa está presente em muitos MMORPGs, mas é amplificado em FFXIV com grande benefício. Jogar em um grupo eficaz e veterano é recompensador e, por falta de um termo melhor, fará com que você se sinta um fodão. Também é fiel ao legado do jogo – o que é Final Fantasy se não um grupo de pessoas se unindo para, bem, lutar contra coisas?

'Você tem que chegar ao nível 50 de alguma forma, e a maior parte disso vai ser uma missão de busca ou um tipo de coisa de matar 10 ratos.'
Também fiel ao nome Final Fantasy é o foco do jogo no enredo. E isso é uma coisa boa, porque este é um dos enredos de MMORPG mais detalhados e bem executados que você encontrará. Ele mapeia seu progresso de um aventureiro sem nome a um herói célebre, e você encontrará um grande (confuso, talvez) elenco de personagens ao longo do caminho. A narrativa também faz um bom trabalho ao enviar você para o mundo longe de sua área inicial, garantindo que o trabalho que a Square Enix colocou em todos os cantos de Eorzea não seja desperdiçado. Cada classe tem uma linha de missões baseada em história que se concentra em grande parte na sua guilda de classe (estas também determinam sua cidade inicial). O brilhantismo disso é que eles existem como mais do que apenas nivelar o conteúdo - são tutoriais desafiadores que ensinam a você o papel que seu personagem deve desempenhar em contextos de grupo.
(Uma nota para todos os nossos nerds de Final Fantasy: este jogo é abastecido com referências a jogos mais antigos da série --são acréscimos bem-vindos que farão você sorrir, mesmo que não adicionem muito em termos de substância.)
E alegrem-se, jogadores de MMORPG! Agora você pode moer níveis no conforto do seu sofá, porque não há uma grande diferença entre as versões PS3 e PC do jogo. A versão para PC é significativamente mais bonita, e a distância de visão da oferta do console parecerá muito abaixo do esperado depois de jogar no seu computador. Mas a coisa realmente importante é que a Square Enix finalmente entregou um esquema de controle que funciona para MMORPGs. Não é a coisa mais fácil de entender, e você pode experimentar algumas mortes acidentais porque dá nós nos dedos no início, mas dê algumas horas e um punhado de níveis e se tornará uma maneira mais do que útil de jogar o jogo.

'Ambas as versões do jogo são marcadas por decisões de design ocasionalmente irritantes.'
Ambas as versões do jogo são marcadas por decisões de design ocasionalmente irritantes. As missões geralmente pedem para você percorrer todo o mapa, causando tempos de viagem irritantes, mesmo com o generoso sistema de teletransporte do jogo. Algumas interfaces têm peculiaridades irritantes que levam tempo para se acostumar, especialmente quando você está tentando vender algo. Estas são pequenas queixas que só são perceptíveis por causa de quão polida a maior parte do FFXIV é.
Deve-se notar que FFXIV não é um jogo sem moagem. Você tem que chegar ao nível 50 de alguma forma, e a maior parte será uma busca de busca ou um tipo de coisa de matar 10 ratos. Sim, existem muitas maneiras de nivelar. Mas às vezes é apenas uma fachada: matar 10 ratos por uma missão ou matar 10 ratos apenas pela experiência que eles concedem ainda é a mesma atividade. Levequests - uma forma de missões que é ligeiramente personalizável em dificuldade e oferece recompensas por velocidade - e missões padrão realmente não são tão diferentes, mal borbulhando além das tarefas MMORPG jogadas. Mesmo FATEs, o sistema de missões públicas do jogo, geralmente apenas mata monstros. Essas rugas interessantes em combate ajudam a tornar tudo mais palatável, assim como a variedade de opções de nivelamento que você tem. Mas se você for sensível à moagem, o FFXIV o queimará. Às vezes, porém, em um mundo tão lindo-- espere até ver aquele pôr do sol! -- não importa que você esteja fazendo essencialmente a mesma coisa por quatro horas. É simplesmente bom estar lá.
A coisa sobre jantares buffet - smorgasbords - é que eles não são onde você vai experimentar as últimas e mais loucas misturas de um chef. Quando você está tentando encher a refeição favorita de todos, é difícil tentar algo novo, empurrar o envelope. A Square Enix não oferece muita inovação com Final Fantasy XIV: este é um reino renascido, não o gênero MMORPG. Mas o jogo é habilmente preparado, e mesmo que os sistemas sejam todos familiares, eles acontecem em uma das configurações de MMORPG mais encantadoras de todos os tempos. Então coma. Obtenha seu preenchimento. Este é um banquete agradável.
Este jogo foi revisado no PC.
Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | Uma aventura MMO totalmente redesenhada, reconstruída do zero e centrada no conceito central de renascimento, apresentando um novo mundo para explorar e uma história para experimentar. |
| Nome da franquia | Fantasia final |
| nome da franquia do Reino Unido | Fantasia final |
| Plataforma | 'PS4', 'PC', 'PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescentes', 'Adolescentes', 'Adolescentes' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','' |
| Nomes alternativos | 'Final Fantasy XIV A Realm Reborn','Final Fantasy XIV Versão 2.0' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |