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Revisão de Final Fantasy Tactics: A Guerra dos Leões
Se você perdeu na primeira vez, não passe este jogo novamente
Prós
- As belas novas cenas
- A profunda criação de personagens
- Observando a trama se desenrolar
Contras
- A câmera pode obscurecer sua visão
- É muito difícil para alguns
- Que você não pode jogar na sua TV
Prós
- + As belas novas cenas
- + A profunda criação de personagens
- + Observando a trama se desenrolar
Contras
- - A câmera pode obscurecer sua visão
- - É muito difícil para alguns
- - Que você não pode jogar na sua TV
8 de outubro de 2007
Nove anos atrás, Final Fantasy Tactics narrou a vida de Ramza Beoulve, um dos filhos do falecido rei Balbanes, e seu papel na Guerra do Leão. Hoje ele faz a mesma coisa mantendo o núcleo do jogo o mesmo, enquanto adiciona cuidadosamente recursos que mantêm o tom original.
Existem algumas novas classes de personagens, várias cenas bonitas, o jogo é exibido em widescreen atraente (16:9) e quase todas as linhas de diálogo foram retraduzidas para dar uma ideia geral mais clara do que está acontecendo. Há muita coisa nova, mas o sistema de combate, que é sobre o que a maior parte do jogo trata, mudou muito pouco e ainda é uma das experiências de estratégia por turnos mais desafiadoras e recompensadoras de qualquer jogo de todos os tempos.

Está certo, sempre . Mas as recompensas têm um preço: este jogo é difícil - não deve ser tentado pelo jogador casual. As lutas acontecem em grades tridimensionais usando até cinco personagens do seu grupo, bem como o aliado NPC ocasional para ajudar. O jogo permite que você saiba quanto dano seus balanços de espada e relâmpagos causarão antes de confirmá-los e quais serão as chances de sucesso. Feitiços e habilidades poderosas são aprendidos individualmente e levam mais tempo para serem lançados. O problema é que seus oponentes são diabolicamente impiedosos e podem aprender todas as mesmas habilidades que você.
A chave para a vitória está no sistema de trabalho e ter uma festa bem equilibrada. Os personagens podem aprender até 22 trabalhos (incluindo o novo Cavaleiro da Cebola e Cavaleiro das Trevas) ganhando níveis nas áreas apropriadas. Por exemplo, depois de se tornar um ladrão de nível três, o trabalho de lanceiro fica disponível. Cada trabalho tem seu próprio conjunto de habilidades que são divididas em habilidades ativas, passivas, contra-ataques e baseadas em movimento. Nenhum dos trabalhos é inútil, e cada um tem habilidades que, uma vez aprendidas, podem ser usadas após o personagem mudar para outro trabalho. Seus personagens começarão como escudeiros e químicos humildes e eventualmente se tornarão híbridos poderosos de classes mais avançadas. Se você quer um samurai que pode voar, usar duas espadas e se reviver após a morte, você pode pegá-lo - pode demorar um pouco.
Mais informações
| Gênero | Estratégia |
| Descrição | Um remake aprimorado do clássico de estratégia do PSone. |
| Nome da franquia | Fantasia final |
| nome da franquia do Reino Unido | Fantasia final |
| Plataforma | 'PSP', 'DS' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescentes', 'Adolescentes' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '12+','12+' |
| Nomes alternativos | 'Táticas FF: Guerra do Leão' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |