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Revisão de Final Fantasy: Type-0
Nosso Veredicto
Final Fantasy Type-0 pode ter começado como um jogo de PSP, mas seu mundo misterioso e combate acelerado ainda são uma mistura emocionante. Vergonha sobre a dublagem e interface, no entanto.
Prós
- Cenário e enredo interessantes
- O combate em alta velocidade é divertido de dominar
- Variedade divertida de atividades paralelas
Contras
- Atuação de voz em inglês plano
- Lançamento de feitiços desajeitado
- Câmera instável e interface terrível
GamesRadar+ Veredicto
Final Fantasy Type-0 pode ter começado como um jogo de PSP, mas seu mundo misterioso e combate acelerado ainda são uma mistura emocionante. Vergonha sobre a dublagem e interface, no entanto.
Prós
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Cenário e enredo interessantes
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O combate em alta velocidade é divertido de dominar
- +
Variedade divertida de atividades paralelas
Contras
- -
Atuação de voz em inglês plano
- -
Lançamento de feitiços desajeitado
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Câmera instável e interface terrível
Um jovem soldado e sua amada montaria estavam morrendo, ensanguentados e espancados, em um campo de batalha. Milhares de seus compatriotas foram massacrados ao seu redor enquanto um estado totalitário de alta tecnologia invade sua pátria pacífica. Sua solidão é completa, porque todos que o amavam o esquecerão quando ele morrer. Ainda assim, sua morte causa ondulações que abalarão as próprias fundações do mundo.
Intrigado? Bem-vindo ao Final Fantasy Type-0, um RPG de ação ambientado no misterioso mundo de Orience, onde poderosos cristais sencientes governam a humanidade e apagam as memórias dolorosas daqueles que se foram. É um cenário fascinante que me atraiu com uma emocionante história de guerra, levantando questões sobre mortalidade e memória. Em seu centro está a Classe Zero, um grupo de quatorze cadetes do exército de elite que têm a tarefa de virar a maré da batalha contra o invasor Império Militesi. Junto com missões de combate de alto risco, esses jovens companheiros enfrentam mistérios sombrios, intrigas políticas e dramas interpessoais que, embora distribuídos lentamente, fazem uma história que vale a pena experimentar.

Combinando com seu tema militar, Type-0 é uma experiência altamente estruturada. A ação é dividida entre missões de combate e tempo livre, durante o qual nossos heróis adolescentes podem se preparar e se preparar para a próxima missão. As missões de combate são breves e lineares, mas bem variadas, com objetivos que vão desde libertar cidades até sabotar fábricas inimigas. O tempo livre oferece muitas opções de jogo, mas é limitado por um sistema de gerenciamento de tempo. É um tipo de experiência geral diferente do que costumamos ver em Final Fantasy, mas só ajuda a reforçar o tema militar do jogo.
Sendo esta uma história de guerra, o combate é o coração sangrento e pulsante do Tipo-0. Seu grupo é composto por três cadetes por vez, um sob seu controle direto e dois parceiros de IA que apoiam amplamente suas ações. Você pode alternar entre os três a qualquer momento, e qualquer um que cair pode ser substituído por um personagem de reserva. Mais tarde, você terá a capacidade de sacrificar um camarada para convocar e controlar uma fera gigante e poderosa como o fogo Ifrit ou o gelado Shiva. Não se preocupe, eles não se foram para sempre, apenas o resto da missão. Geralmente vale a pena pela chance de pisar e destruir as coisas.


Os icônicos pássaros amarelos gigantes de Final Fantasy, os chocobos, fazem uma grande aparição no Type-0. Eles podem ser capturados, domados e montados em Orience. Eles até servem como montarias de batalha em certas lutas estratégicas. Os fãs de Chocobo ficarão satisfeitos em saber que eles podem até criar os pássaros por meio de uma missão paralela que abrange o jogo. Se você vir um chocobo de cores alternativas em suas jornadas, corra atrás do pássaro. Você pegará uma montaria rara que é especialmente forte, rápida ou ágil. Se você é um verdadeiro cérebro de pássaro, pode até chocar um ninja chocobo em seu rancho. Sim está certo. UMA ninja chocobo.
Ao contrário da maioria dos jogos de Final Fantasy, o combate do Type-0 é totalmente em tempo real. Ele usa um sistema de combinação simples suportado por ataques especiais e muita esquiva. As lutas são bastante rápidas e um pouco esmagadoras no início (especialmente com uma câmera bastante instável), mas com alguma prática, há uma grande pressa em contornar o inimigo, esquivando-se de seus ataques e usando um bom momento para matá-lo em um tiro. Cada cadete tem uma arma e um estilo de combate únicos, e é divertido tentar dominar todos eles.
O Type-0 não se esquiva de apresentar um desafio, então você precisará estar pronto e disposto a repetir algumas missões se não for bom ou forte o suficiente para vencê-las na primeira vez. Com bastante paciência e prática, é bastante satisfatório superar esses obstáculos - especialmente quando eles são robôs inimigos gigantes de aparência incrível.
Nem todas as batalhas fracassadas podem ser atribuídas à falta de habilidade ou níveis. A Square-Enix não acertou alguns aspectos importantes do combate de ação, principalmente quando se trata de ativar feitiços e atividades especiais. Para curar ou usar uma habilidade poderosa, você terá que parar de se mover, esperar que a interface mostre que a habilidade está disponível, então fique de pé e segure o botão até que sua ação seja carregada. Isso simplesmente não combina com a necessidade de permanecer o mais móvel possível para que você não seja atingido e interrompido. É frustrante, especialmente durante uma crise ou nas raras ocasiões em que os membros do seu grupo se irritam e ficam cutucando o nariz em vez de lutar ou curar. A experiência de combate central é boa o suficiente para que valha a pena enfrentar esses problemas, mas é preciso um pouco de tempo e dedicação para chegar a esse ponto de aceitação.

Durante o tempo livre entre as missões, nossos heróis têm a chance de treinar, equipar-se, fazer missões secundárias e se conhecer. Cada ação importante leva tempo, então cabe a você decidir o que é mais importante fazer antes do início da próxima missão. Em vez de se sentir restritivo, esse sistema de gerenciamento de tempo aumenta a sensação de que você está fazendo escolhas importantes. Você pode triturar seu grupo se precisar de níveis, concentrar-se em sua vida social para fazer alianças importantes ou até mesmo avançar o tempo diretamente para o próximo dia da missão, se estiver se sentindo brincalhão. Há uma boa variedade de coisas para fazer, e suas oportunidades se expandem gradualmente à medida que você recupera mais de sua terra natal, criando uma boa sinergia entre história e jogabilidade.
Ao fazer missões secundárias e conversar com seus companheiros, você notará que o elenco de adolescentes não é tão interessante quanto a história que os cerca, apesar de ter personalidades marcantes e diversas. Grande parte da culpa pode ser atribuída à dublagem em inglês dolorosamente plana que aflige quase todos os personagens do jogo. Parece que os atores receberam falas espalhadas para ler, desprovidas de todo o contexto. Pausas estranhas em todos os lugares errados tornam tudo ainda pior. Quando mudei para a faixa de voz em japonês, consegui ouvir o nível adequado de paixão e expressão dos personagens, mas é uma pena não ter essa experiência no meu próprio idioma.

O tempo livre é quando você não apenas investiga histórias de personagens menores, mas também o avanço e a personalização dos personagens. Infelizmente, é aqui que a pior qualidade do Type-0 se mostra. A interface fora de combate é uma das piores que já vi em anos, com vários recursos desatualizados e inconvenientes. Por que as descrições das missões secundárias não me lembram onde entregar a missão quando eu terminar? Por que eu tenho que ir para duas telas de menu separadas para montar minha festa de três pessoas? Por que, oh por que, a interface da loja não me diz se uma arma é um upgrade ou downgrade? Os retratos dos personagens estão logo ali! Tudo o que eles precisavam era de uma pequena seta para cima ou para baixo sobre eles. Um ou dois desses aborrecimentos são aceitáveis em um RPG complexo, mas tantos deles estão empilhados aqui que realmente arrastam o jogo para baixo.
Embora esses problemas de interface e outros problemas de qualidade me deixassem louco às vezes, o quadro geral é o que fica comigo no final. São imagens como aquele soldado moribundo solitário que eu vou lembrar, e os confrontos massivos entre robôs gigantes e soldados lançadores de feitiços. É a experiência de rastejar por um esgoto enevoado para sabotar o equipamento inimigo, ou eliminar um comandante gigante mastigador de charutos com um estalo de chicote na hora certa. Tipo-0 tem verrugas, e algumas delas são bastante retorcidas, mas é algo que vale a pena experimentar, no entanto.
Este jogo foi revisado no PS4.
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O veredito 3,5 3,5 de 5
Final Fantasy Tipo-0Final Fantasy Type-0 pode ter começado como um jogo de PSP, mas seu mundo misterioso e combate acelerado ainda são uma mistura emocionante. Vergonha sobre a dublagem e interface, no entanto.
Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | Com uma história independente que compartilha os mesmos mitos de FFXIII, Type-0 (anteriormente Agito) tem um sistema de batalha semelhante ao de Crisis Core: Final Fantasy VII. |
| Nome da franquia | Fantasia final |
| nome da franquia do Reino Unido | Fantasia final |
| Plataforma | 'PS4', 'Xbox One' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','' |
| Nomes alternativos | 'Final Fantasy Agito XIII' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |