Revisão de Fire Emblem: Awakening

O melhor RPG 3DS até hoje

Prós

  • Estratégia misturando relacionamentos com táticas
  • Opções do Clever Street Pass
  • Grande número de sidequests e outros conteúdos

Contras

  • Ocasionalmente ralar tentativas de humor
  • Morrendo muito nos níveis posteriores
  • Um pouco breve em comparação com outros Fire Emblems

Prós

  • + Estratégia misturando relacionamentos com táticas
  • + Opções do Clever Street Pass
  • + Grande número de sidequests e outros conteúdos

Contras

  • - Ocasionalmente ralar tentativas de humor
  • - Morrendo muito nos níveis posteriores
  • - Um pouco breve em comparação com outros Fire Emblems
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Em algum momento de Fire Emblem, você terá que tomar uma decisão difícil – vida ou morte? Você vai redefinir uma missão para salvar um personagem, ou você vai considerá-lo uma vítima da guerra? É um dilema mais urgente do que você imagina, especialmente depois de redefinir uma missão pela enésima vez.





A morte permanente tem sido o cartão de visita de Fire Emblem desde o seu início, e isso não é menos verdadeiro em Awakening. É por essa razão que Fire Emblem tem uma reputação entre os jogadores de ser brutal, o que não é totalmente imerecido. No entanto, a versão 3DS faz sua parte para mitigar a frustração dos recém-chegados, e seria uma pena perder uma das melhores entradas da franquia em algum tempo.

Em sua essência, Fire Emblem é um RPG de estratégia tradicional baseado em turnos que enfatiza mais as táticas do campo de batalha do que a personalização bruta. Mapas são assuntos elaborados com muitos obstáculos e barreiras, como vulcões em que o chão se dissolve em fogo e queima os personagens dos jogadores. Às vezes, eles podem se sentir quase como masmorras completas, completas com armadilhas, chaves e tesouros.



'...Fire Emblem é um RPG de estratégia tradicional baseado em turnos que coloca mais ênfase nas táticas do campo de batalha do que na customização bruta.'

O Despertar não se desvia muito desses tropos de estratégia, mas modifica vários recursos favoritos dos fãs do passado de Fire Emblems, ao mesmo tempo em que apresenta alguns próprios. O principal deles é que os jogadores agora assumem o papel do Estrategista. Uma versão mais detalhada de uma classe introduzida em Fire Emblem no GBA, o Tactician agora é um personagem de jogador totalmente personalizável que suporta o protagonista Chrom. Isso prova ser um movimento interessante, pois as relações de apoio parecem mais pessoais e o gênero do personagem se torna mais do que uma escolha estética. O Tactician poderia ter sido pouco mais do que um papel de apoio, mas Awakening se esforça para tecer o personagem do jogador profundamente na trama da história e nos relacionamentos individuais, e o jogo é melhor para isso.

Infelizmente, esses relacionamentos são prejudicados um pouco pela comédia, que é inconsistente na melhor das hipóteses e francamente irritante na pior das hipóteses. As risadas tendem a estar enraizadas em tropos de anime consagrados pelo tempo como: 'Eu acidentalmente entrei em uma personagem feminina enquanto ela estava tomando banho! A hilaridade segue! Certo, alguns dos personagens podem ser bem divertidos, como o sarcástico mago negro Tharja, mas outros são rígidos (Frederick) ou completamente irritantes (Vaike e suas constantes referências a si mesmo na terceira pessoa). Ao todo, o elenco é decente, mas não especialmente memorável fora dos personagens principais.



No campo, porém, a história é outra. Enquanto alguns personagens são mais poderosos que outros, praticamente todos eles são úteis à sua maneira. E na grande tradição de Fire Emblem, os relacionamentos são muito importantes em campo. Como você pode esperar, uma equipe de marido e mulher tende a ter melhor sinergia do que a maioria, o que resulta em aumentos de estatísticas cruciais ao atacar e defender. Normalmente, esses aumentos de estatísticas são a diferença entre a vitória e a necessidade de reiniciar o jogo.

'O impacto que os relacionamentos têm tanto no enredo quanto na estratégia real acabam sendo a maior força do Despertar.'



Com um toque agradável, agora é possível emparelhar personagens, o que torna muito mais fácil fazer um pouco de mágica (se você entender nossa deriva). À primeira vista, é um pouco dominado, já que muitas vezes pode resultar em personagens acertando três ou quatro golpes em um único inimigo. Mas o Despertar compensa carregando os mapas com muitos inimigos de alto nível no final, o que pode sobrecarregar até mesmo um emparelhamento muito forte. Como tal, embora cada grupo tenha o potencial de lidar com uma enorme quantidade de dor, ninguém é invencível, especialmente nos níveis de dificuldade mais difíceis.

O impacto que os relacionamentos têm tanto no enredo quanto na estratégia real acabam sendo a maior força de Despertar. Eles permitem que os personagens planos cresçam um pouco e criam algumas combinações interessantes em campo. Os suportes fazem parte desta série há algum tempo, mas eles realmente encontram plena expressão em Despertar graças à personalização fornecida pelo Estrategista e pelas crianças.

Despertar consegue impressionar de outras maneiras também. Em vez de oferecer uma progressão estritamente linear, o jogo possui um mapa do mundo completo, que inclui várias missões secundárias e encontros com inimigos. Essas missões secundárias são importantes para construir relacionamentos e avançar personagens, e muitas vezes são boas simplesmente por serem uma mudança de ritmo. Eles são numerosos, e os mapas são quase tão profundos quanto as missões de campanha, o que é ótimo de se ver nesse tipo de conteúdo opcional. O melhor de tudo é que os inimigos correspondem ao nível do seu grupo na campanha principal, então não há necessidade de se preocupar com o nivelamento excessivo e arruinar o equilíbrio da dificuldade.



'Awakening acaba sendo a primeira entrada em muito tempo para realmente acertar a fórmula da franquia.'

Awakening também faz um ótimo trabalho ao implementar a funcionalidade Street Pass do Nintendo 3DS. Depois de passar por um outro proprietário de Fire Emblem, o Tactician dele aparecerá no seu mapa, junto com o grupo. Você pode desafiá-los para uma batalha e, se vencer, o avatar do seu amigo se juntará ao seu esquadrão. É uma adição legal, se não particularmente útil.

Fora a história às vezes exagerada e confusa, há realmente muito pouco 'errado' com Fire Emblem. Mesmo aqueles que estão desanimados com a noção de morte permanente podem simplesmente optar por usar o novo Modo Casual, que pode ser usado para qualquer dificuldade e possibilita salvar a qualquer momento. A apresentação é muito boa; a trilha sonora faz uso de ricas melodias corais para músicas que soam apropriadamente épicas; e as cenas no estilo anime são incrivelmente atraentes. Embora o tempo total de execução de 15 a 20 horas seja menor do que outras entradas nesta franquia, há uma boa chance de você querer começar de novo imediatamente, mesmo que seja apenas para ver o que obtém quando junta diferentes membros do grupo enquanto joga em um nível de dificuldade mais difícil.

Fire Emblem: Awakening acaba sendo a primeira entrada em muito tempo a realmente acertar a fórmula da franquia. A estratégia aprofundada, o uso criativo do multiplayer assíncrono e a variedade de conteúdo bônus são suficientes para recomendá-lo a fãs e não fãs. Por uma vez, não deixe que o espectro da morte permanente o impeça desta série clássica. Fire Emblem: Awakening é o melhor RPG do Nintendo 3DS até hoje.

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Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoO último jogo da série Fire Emblem para o 3DS.
Nome da franquiaEmblema de fogo
nome da franquia do Reino UnidoEmblema de fogo
Plataforma'3DS'
classificação de censura dos EUA'Adolescente'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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