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Revisão de Fire Emblem: Awakening
O melhor RPG 3DS até hoje
Prós
- Estratégia misturando relacionamentos com táticas
- Opções do Clever Street Pass
- Grande número de sidequests e outros conteúdos
Contras
- Ocasionalmente ralar tentativas de humor
- Morrendo muito nos níveis posteriores
- Um pouco breve em comparação com outros Fire Emblems
Prós
- + Estratégia misturando relacionamentos com táticas
- + Opções do Clever Street Pass
- + Grande número de sidequests e outros conteúdos
Contras
- - Ocasionalmente ralar tentativas de humor
- - Morrendo muito nos níveis posteriores
- - Um pouco breve em comparação com outros Fire Emblems
Em algum momento de Fire Emblem, você terá que tomar uma decisão difícil – vida ou morte? Você vai redefinir uma missão para salvar um personagem, ou você vai considerá-lo uma vítima da guerra? É um dilema mais urgente do que você imagina, especialmente depois de redefinir uma missão pela enésima vez.
A morte permanente tem sido o cartão de visita de Fire Emblem desde o seu início, e isso não é menos verdadeiro em Awakening. É por essa razão que Fire Emblem tem uma reputação entre os jogadores de ser brutal, o que não é totalmente imerecido. No entanto, a versão 3DS faz sua parte para mitigar a frustração dos recém-chegados, e seria uma pena perder uma das melhores entradas da franquia em algum tempo.
Em sua essência, Fire Emblem é um RPG de estratégia tradicional baseado em turnos que enfatiza mais as táticas do campo de batalha do que a personalização bruta. Mapas são assuntos elaborados com muitos obstáculos e barreiras, como vulcões em que o chão se dissolve em fogo e queima os personagens dos jogadores. Às vezes, eles podem se sentir quase como masmorras completas, completas com armadilhas, chaves e tesouros.

'...Fire Emblem é um RPG de estratégia tradicional baseado em turnos que coloca mais ênfase nas táticas do campo de batalha do que na customização bruta.'
O Despertar não se desvia muito desses tropos de estratégia, mas modifica vários recursos favoritos dos fãs do passado de Fire Emblems, ao mesmo tempo em que apresenta alguns próprios. O principal deles é que os jogadores agora assumem o papel do Estrategista. Uma versão mais detalhada de uma classe introduzida em Fire Emblem no GBA, o Tactician agora é um personagem de jogador totalmente personalizável que suporta o protagonista Chrom. Isso prova ser um movimento interessante, pois as relações de apoio parecem mais pessoais e o gênero do personagem se torna mais do que uma escolha estética. O Tactician poderia ter sido pouco mais do que um papel de apoio, mas Awakening se esforça para tecer o personagem do jogador profundamente na trama da história e nos relacionamentos individuais, e o jogo é melhor para isso.
Infelizmente, esses relacionamentos são prejudicados um pouco pela comédia, que é inconsistente na melhor das hipóteses e francamente irritante na pior das hipóteses. As risadas tendem a estar enraizadas em tropos de anime consagrados pelo tempo como: 'Eu acidentalmente entrei em uma personagem feminina enquanto ela estava tomando banho! A hilaridade segue! Certo, alguns dos personagens podem ser bem divertidos, como o sarcástico mago negro Tharja, mas outros são rígidos (Frederick) ou completamente irritantes (Vaike e suas constantes referências a si mesmo na terceira pessoa). Ao todo, o elenco é decente, mas não especialmente memorável fora dos personagens principais.
No campo, porém, a história é outra. Enquanto alguns personagens são mais poderosos que outros, praticamente todos eles são úteis à sua maneira. E na grande tradição de Fire Emblem, os relacionamentos são muito importantes em campo. Como você pode esperar, uma equipe de marido e mulher tende a ter melhor sinergia do que a maioria, o que resulta em aumentos de estatísticas cruciais ao atacar e defender. Normalmente, esses aumentos de estatísticas são a diferença entre a vitória e a necessidade de reiniciar o jogo.

'O impacto que os relacionamentos têm tanto no enredo quanto na estratégia real acabam sendo a maior força do Despertar.'
Com um toque agradável, agora é possível emparelhar personagens, o que torna muito mais fácil fazer um pouco de mágica (se você entender nossa deriva). À primeira vista, é um pouco dominado, já que muitas vezes pode resultar em personagens acertando três ou quatro golpes em um único inimigo. Mas o Despertar compensa carregando os mapas com muitos inimigos de alto nível no final, o que pode sobrecarregar até mesmo um emparelhamento muito forte. Como tal, embora cada grupo tenha o potencial de lidar com uma enorme quantidade de dor, ninguém é invencível, especialmente nos níveis de dificuldade mais difíceis.
O impacto que os relacionamentos têm tanto no enredo quanto na estratégia real acabam sendo a maior força de Despertar. Eles permitem que os personagens planos cresçam um pouco e criam algumas combinações interessantes em campo. Os suportes fazem parte desta série há algum tempo, mas eles realmente encontram plena expressão em Despertar graças à personalização fornecida pelo Estrategista e pelas crianças.
Despertar consegue impressionar de outras maneiras também. Em vez de oferecer uma progressão estritamente linear, o jogo possui um mapa do mundo completo, que inclui várias missões secundárias e encontros com inimigos. Essas missões secundárias são importantes para construir relacionamentos e avançar personagens, e muitas vezes são boas simplesmente por serem uma mudança de ritmo. Eles são numerosos, e os mapas são quase tão profundos quanto as missões de campanha, o que é ótimo de se ver nesse tipo de conteúdo opcional. O melhor de tudo é que os inimigos correspondem ao nível do seu grupo na campanha principal, então não há necessidade de se preocupar com o nivelamento excessivo e arruinar o equilíbrio da dificuldade.

'Awakening acaba sendo a primeira entrada em muito tempo para realmente acertar a fórmula da franquia.'
Awakening também faz um ótimo trabalho ao implementar a funcionalidade Street Pass do Nintendo 3DS. Depois de passar por um outro proprietário de Fire Emblem, o Tactician dele aparecerá no seu mapa, junto com o grupo. Você pode desafiá-los para uma batalha e, se vencer, o avatar do seu amigo se juntará ao seu esquadrão. É uma adição legal, se não particularmente útil.
Fora a história às vezes exagerada e confusa, há realmente muito pouco 'errado' com Fire Emblem. Mesmo aqueles que estão desanimados com a noção de morte permanente podem simplesmente optar por usar o novo Modo Casual, que pode ser usado para qualquer dificuldade e possibilita salvar a qualquer momento. A apresentação é muito boa; a trilha sonora faz uso de ricas melodias corais para músicas que soam apropriadamente épicas; e as cenas no estilo anime são incrivelmente atraentes. Embora o tempo total de execução de 15 a 20 horas seja menor do que outras entradas nesta franquia, há uma boa chance de você querer começar de novo imediatamente, mesmo que seja apenas para ver o que obtém quando junta diferentes membros do grupo enquanto joga em um nível de dificuldade mais difícil.
Fire Emblem: Awakening acaba sendo a primeira entrada em muito tempo a realmente acertar a fórmula da franquia. A estratégia aprofundada, o uso criativo do multiplayer assíncrono e a variedade de conteúdo bônus são suficientes para recomendá-lo a fãs e não fãs. Por uma vez, não deixe que o espectro da morte permanente o impeça desta série clássica. Fire Emblem: Awakening é o melhor RPG do Nintendo 3DS até hoje.
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Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | O último jogo da série Fire Emblem para o 3DS. |
| Nome da franquia | Emblema de fogo |
| nome da franquia do Reino Unido | Emblema de fogo |
| Plataforma | '3DS' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |