Revisão de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia: 'Um vislumbre fascinante de onde a série poderia ter acabado'

Nosso Veredicto

Longe da atualização rápida e suja que poderia ter sido, Shadows of Valentia não é um Despertar, mas uma lição de história esclarecedora e valiosa.





Prós

  • Narrativa robusta com caracterização nítida
  • Ajustes de fórmula dão um ritmo diferente; não melhor, mas diferente
  • Tem o mesmo núcleo tático mais moreno

Contras

  • Indiscutivelmente os designs de mapas mais fracos da série
  • Claramente uma produção de baixo orçamento
  • Menos oportunidades para os heróis se unirem uns aos outros

GamesRadar+ Veredicto

Longe da atualização rápida e suja que poderia ter sido, Shadows of Valentia não é um Despertar, mas uma lição de história esclarecedora e valiosa.

Prós

  • +

    Narrativa robusta com caracterização nítida

  • +

    Ajustes de fórmula dão um ritmo diferente; não melhor, mas diferente



  • +

    Tem o mesmo núcleo tático mais moreno

Contras

  • -

    Indiscutivelmente os designs de mapas mais fracos da série

  • -

    Claramente uma produção de baixo orçamento



  • -

    Menos oportunidades para os heróis se unirem uns aos outros

O que acontece quando uma série de repente, tardiamente, se transforma em supernova? Shadows of Valentia apresenta à Nintendo uma rara oportunidade de capitalizar a inesperada ascensão recente de Fire Emblem, investigando seu passado. Este remake do Fire Emblem: Gaiden, apenas japonês, não é tanto um novo começo para a série, mas uma visão de onde pode ter acabado em um universo alternativo – onde suas ideias divisivas se enraizaram em vez de serem descartadas mais tarde jogos como eles eram.

É um tipo diferente de Fire Emblem, então, mas sua história explora território familiar. Temos dois reinos envolvidos em um conflito vicioso, no qual entram dois heróis que vêm de origens humildes e estão inevitavelmente destinados a coisas maiores. E, sim, há dragões envolvidos. Os protagonistas Alm e Celica tomam dois caminhos muito diferentes para resolver o problema: um busca a paz através da fé, o outro procura acabar com a guerra através da vitória no campo de batalha.



Então já estivemos aqui antes. Mas esta série sempre foi menos sobre a narrativa do que os laços que você constrói com seus personagens. Enquanto Alm tem uma camaradagem calorosa com seus irmãos de armas, Celica é o mais interessante dos dois ramos da história, porque seus companheiros geralmente são mais divertidos para passar o tempo. Ela é acompanhada por um mercenário rude com um coração de ouro – um arquétipo, mas simpático – ao lado de um arqueiro bonito e arrogante e um par de magos que trocam farpas entre oponentes chocantes com seus poderosos feitiços de trovão.

Ambos os grupos seguem rotas diferentes em um mapa que lembra um jogo 2D do Mario: cada líder é representado por um pequeno sprite, que você move entre os nós, envolvendo-se em escaramuças com inimigos – humanos ou não – entre cidades, portos e fortalezas. De certos assentamentos, você pode recrutar aldeões e guerreiros errantes em suas próprias missões, enquanto conversa com os habitantes da cidade para dar uma ideia de como eles estão lidando com o conflito ou para aceitar missões secundárias. Você também pode vasculhar os ambientes em busca de armas e alimentos para adicionar ao seu comboio no que equivale a um minijogo rudimentar de objetos ocultos, exceto que os objetos não são particularmente bem escondidos. Ainda assim, tudo isso contribui para um senso de lugar mais forte e uma imagem mais ampla do mundo longe da linha de frente.



Em algumas paradas você encontrará masmorras, que você explora a partir de uma perspectiva tradicional de terceira pessoa. Aqui, você encontrará monstros: esbarre neles e iniciará uma curta batalha tática. Ataque-os primeiro e você enfrentará menos unidades, cada uma começando com a saúde um pouco esgotada. Se eles acertarem um golpe enquanto você está tentando passar, no entanto, eles chamarão reforços e farão o primeiro turno. É o tipo de coisa que você já viu em uma dúzia de outros RPGs, embora seja novo no Fire Emblem, e um medidor de fadiga introduz uma nova consideração tática, já que unidades cansadas serão muito menos eficazes. A promessa de novos equipamentos ou provisões, enquanto isso, incentiva uma investigação completa, enquanto quebrar barris e caixotes libera moedas de prata que você pode gastar em uma forja para forjar armas melhores. Você também encontrará santuários, nos quais os personagens que progrediram o suficiente poderão mudar de classe e onde as oferendas à deusa revigorarão as tropas cansadas.

No campo de batalha, entretanto, uma série de pequenas mudanças o forçarão a repensar estratégias nas quais você pode ter confiado em entradas anteriores. Embora os feitiços sejam eficazes, eles agora custam pontos de saúde, o que significa que você precisará manter seus magos bem protegidos ou garantir que eles tenham um restaurador equipado em seu slot de item único. As armas não se degradam mais, embora as unidades só possam carregar uma de cada vez para substituir sua espada ou arco genérico – mas se você continuar usando a mesma, desbloqueará constantemente novas artes de armas (que também consomem HP). E a posição do líder do grupo se torna crucial, pois mover uma unidade adjacente a eles permite acessar qualquer item do comboio em um piscar de olhos. Aquele pedaço de pão amanhecido que você pegou na aldeia anterior pode ser a diferença entre a vida e a morte.

Embora com uma paleta um pouco mais sombria, Shadows of Valentia adota o mesmo estilo de apresentação de Fates and Awakening: lançar um ataque leva a câmera a mergulhar para baixo enquanto uma animação 3D se desenrola, com cortes de anime para acertos críticos. No entanto, você provavelmente desejará desativá-los mais cedo do que nos jogos anteriores. Isso ocorre em parte porque, ao contrário das entradas recentes, as unidades não podem ser emparelhadas. A emoção de assistir, digamos, um cavaleiro pégaso descendo para proteger sua irmã ou melhor amiga de um ataque iminente? Foi. As conversas de suporte ainda estão disponíveis entre as unidades, mas o efeito de forjar esses laços é menos imediatamente tangível. Como tal, há menos motivos para parar e conversar – até porque a unidade que iniciou a conversa basicamente perde uma chance. Sem dúvida, alguns puristas que preferem não misturar novela com estratégia ficarão encantados com o fato de esses elementos de relacionamento serem menos intrusivos. Mas embora admitamos que o minijogo de carícias faciais em Fates foi um passo longe demais, há uma lacuna que Shadows of Valentia luta para preencher. Este é, afinal, um jogo de estratégia onde a ameaça de morte permanente é grande, e você deveria se importar o suficiente com suas tropas que sacrificar qualquer uma delas é impensável. Perder uma unidade ainda dói, mas não tanto quanto antes, porque você não sente o mesmo sentimento de apego. Além disso, mesmo aqueles que aceitam a mudança certamente encontrarão falhas nos designs dos mapas, que geralmente são sem graça ou irritantes para navegar. Areias do deserto que limitam seu movimento são uma coisa; um pântano venenoso esgotará sua paciência tanto quanto a saúde de suas unidades.

De qualquer forma, a configuração de dificuldade Casual introduzida no Despertar fará com que eles recuem do campo de batalha em vez de perecer, e eles estarão disponíveis para seleção na próxima vez que você cruzar as espadas. E um novo recurso permite que você volte no tempo, permitindo que você desfaça erros descuidados e contrariando os caprichos das jogadas de dados invisíveis que governam cada confronto. Se, no final de uma longa luta, seu curador for subitamente atingido por um acerto crítico com 2% de chance de acertar? Não se preocupe. Contanto que sua roda do tempo tenha engrenagens suficientes restantes, você pode trazê-las de volta dos mortos em vez de suspirar e reinicializar suavemente.

Esses desvios da fórmula se somam a um jogo que parece simultaneamente um passo à frente e dois atrás. Shadows of Valentia é um vislumbre fascinante do que poderia ter sido que, paradoxalmente, aconteceu. É uma mudança de rumo que quase funciona – mesmo que os resultados não sejam tão convincentes, este continua sendo um RPG tático desafiador e fascinante.

O veredito 4

4 de 5

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Longe da atualização rápida e suja que poderia ter sido, Shadows of Valentia não é um Despertar, mas uma lição de história esclarecedora e valiosa.

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Plataformas disponíveis3DS
GêneroInterpretação de papéis
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