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Revisão de Gears of War 2
Faz o que se propõe a fazer com perfeição
Prós
- Efeitos gráficos refinados
- Batalhas climáticas impressionantes
- Renovação brilhante da mecânica
Contras
- Tão grande que está inchado
- Os níveis da caverna duram muito tempo
- Alguns pontos fracos da história
Prós
- +
Efeitos gráficos refinados
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Batalhas climáticas impressionantes
- +
Renovação brilhante da mecânica
Contras
- -
Tão grande que está inchado
- -
Os níveis da caverna duram muito tempo
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Alguns pontos fracos da história
Há um momento no final do segundo ato de Gears of War 2 em que, de repente, a infame demo do Unreal Engine 3 'Meatcube' faz sentido. Nesse ponto, você perceberá por que a Epic achou tão importante mostrar Marcus Fenix explodindo em torno de um pedaço gigante de carne na Conferência de Desenvolvedores de Jogos, e por que acertar a física da carne oscilante era tão importante. Talvez nesse ponto você se pergunte se o novo poder do Unreal Engine 3 está por trás do design do Gears 2, ou se o design do Gears 2 é o que fez a Epic evoluir o Unreal Engine 3, mas se a galinha ou o ovo veio primeiro, fica claro que há uma nova tecnologia por trás do jogo.

O clímax carnudo do Ato 2 é uma demonstração óbvia do novo poder do motor, mas os sinais estão lá por toda parte – pedaços carnudos podem ser disparados dos maiores Gafanhotos, fluxos de água e sangue e poças de forma mais realista, o ambiente se fragmenta e desfia sob sustentado fogo, e cada ato tem pelo menos uma batalha épica contra enxames de gafanhotos. É toda a tecnologia mostrada na GDC 2008 e fez de Gears 2 um jogo muito diferente.
Na verdade, ninguém queria que o Gears 2 fosse um mundo totalmente novo. Gears of War funcionou. O sistema de cobertura funcionou, as armas funcionaram, os estágios lineares funcionaram, o roadie run funcionou e a motosserra na ponta do Lancer funcionou. Gears nunca foi quebrado, e a Epic optou por não consertá-lo, mas isso não quer dizer que a nova tecnologia não tenha levado a algumas novas ideias. Gears 2 é uma evolução natural, aperfeiçoando os sistemas que quase funcionaram, descartando os sistemas que nunca funcionaram e adicionando novos sistemas – todos funcionando de forma brilhante.

O mais surpreendente não são as coisas que a Epic decidiu que estavam 'erradas' no original e 'consertadas' na sequência; está nas coisas que estavam quase certas no Gears e foram aperfeiçoadas no Gears 2. De repente, vale a pena manter seus parceiros de IA vivos - de pé e lutando como homens, em vez de desmaiar e morrer imediatamente ao vislumbrar um inimigo e vir em seu auxílio enquanto você está para baixo. A corrida de roadie é mais precisa - você vai ficar menos na capa errada e encaixar mais na capa certa. Esse sistema de cobertura também é melhor - você entrará e sairá com mais fluidez e poderá aproveitar o dano ambiental para reduzir a cobertura do seu inimigo e acertar um tiro na cabeça astuto. O mesmo se aplica às execuções; sempre foi divertido carimbar e esmagar uma cabeça, e a Epic passou os últimos 24 meses aperfeiçoando o esmagamento carnudo com seu mecanismo atualizado, adicionando novas animações e opções de maneiras de descartar (ou fazer uso de) um inimigo abatido.
Mais informações
| Gênero | Atirador |
| Descrição | Ao corrigir os pequenos problemas do Gears, a sequência oferece tudo o que você queria e muito mais, ocasionalmente parecendo muito mais. Ainda assim, este é o festival de sangue explosivo que você estava esperando. |
| Nome da franquia | Engrenagens da guerra |
| nome da franquia do Reino Unido | Engrenagens da guerra |
| Plataforma | 'Xbox 360' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '18+' |
| Nomes alternativos | 'Gears of War II' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |