Revisão de Gears of War 2

Faz o que se propõe a fazer com perfeição

Prós

  • Efeitos gráficos refinados
  • Batalhas climáticas impressionantes
  • Renovação brilhante da mecânica

Contras

  • Tão grande que está inchado
  • Os níveis da caverna duram muito tempo
  • Alguns pontos fracos da história

Prós

  • +

    Efeitos gráficos refinados





  • +

    Batalhas climáticas impressionantes

  • +

    Renovação brilhante da mecânica

Contras

  • -

    Tão grande que está inchado



  • -

    Os níveis da caverna duram muito tempo

  • -

    Alguns pontos fracos da história

Há um momento no final do segundo ato de Gears of War 2 em que, de repente, a infame demo do Unreal Engine 3 'Meatcube' faz sentido. Nesse ponto, você perceberá por que a Epic achou tão importante mostrar Marcus Fenix ​​explodindo em torno de um pedaço gigante de carne na Conferência de Desenvolvedores de Jogos, e por que acertar a física da carne oscilante era tão importante. Talvez nesse ponto você se pergunte se o novo poder do Unreal Engine 3 está por trás do design do Gears 2, ou se o design do Gears 2 é o que fez a Epic evoluir o Unreal Engine 3, mas se a galinha ou o ovo veio primeiro, fica claro que há uma nova tecnologia por trás do jogo.



O clímax carnudo do Ato 2 é uma demonstração óbvia do novo poder do motor, mas os sinais estão lá por toda parte – pedaços carnudos podem ser disparados dos maiores Gafanhotos, fluxos de água e sangue e poças de forma mais realista, o ambiente se fragmenta e desfia sob sustentado fogo, e cada ato tem pelo menos uma batalha épica contra enxames de gafanhotos. É toda a tecnologia mostrada na GDC 2008 e fez de Gears 2 um jogo muito diferente.

Na verdade, ninguém queria que o Gears 2 fosse um mundo totalmente novo. Gears of War funcionou. O sistema de cobertura funcionou, as armas funcionaram, os estágios lineares funcionaram, o roadie run funcionou e a motosserra na ponta do Lancer funcionou. Gears nunca foi quebrado, e a Epic optou por não consertá-lo, mas isso não quer dizer que a nova tecnologia não tenha levado a algumas novas ideias. Gears 2 é uma evolução natural, aperfeiçoando os sistemas que quase funcionaram, descartando os sistemas que nunca funcionaram e adicionando novos sistemas – todos funcionando de forma brilhante.



O mais surpreendente não são as coisas que a Epic decidiu que estavam 'erradas' no original e 'consertadas' na sequência; está nas coisas que estavam quase certas no Gears e foram aperfeiçoadas no Gears 2. De repente, vale a pena manter seus parceiros de IA vivos - de pé e lutando como homens, em vez de desmaiar e morrer imediatamente ao vislumbrar um inimigo e vir em seu auxílio enquanto você está para baixo. A corrida de roadie é mais precisa - você vai ficar menos na capa errada e encaixar mais na capa certa. Esse sistema de cobertura também é melhor - você entrará e sairá com mais fluidez e poderá aproveitar o dano ambiental para reduzir a cobertura do seu inimigo e acertar um tiro na cabeça astuto. O mesmo se aplica às execuções; sempre foi divertido carimbar e esmagar uma cabeça, e a Epic passou os últimos 24 meses aperfeiçoando o esmagamento carnudo com seu mecanismo atualizado, adicionando novas animações e opções de maneiras de descartar (ou fazer uso de) um inimigo abatido.

Mais informações

GêneroAtirador
DescriçãoAo corrigir os pequenos problemas do Gears, a sequência oferece tudo o que você queria e muito mais, ocasionalmente parecendo muito mais. Ainda assim, este é o festival de sangue explosivo que você estava esperando.
Nome da franquiaEngrenagens da guerra
nome da franquia do Reino UnidoEngrenagens da guerra
Plataforma'Xbox 360'
classificação de censura dos EUA'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'18+'
Nomes alternativos'Gears of War II'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
Menos