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Revisão de Gears of War 4: 'Um flashback instantâneo do melhor de Gears, executado com frescor e vitalidade'
Nosso Veredicto
Gears of War é novo e emocionante novamente, e seu futuro é potencialmente ainda mais.
Prós
- Revigora o núcleo do Gears clássico com uma abundância de ideias novas e inteligentes.
- Tão estrategicamente exigente quanto visceralmente excitante.
- Novos modos multijogador e Horda são mudanças inteligentes e criativas.
- Um novo elenco e tom genuinamente simpáticos.
Contras
- Realmente não brilha visualmente até a segunda metade da campanha.
- A campanha não termina na altura que poderia ter.
GamesRadar+ Veredicto
Gears of War é novo e emocionante novamente, e seu futuro é potencialmente ainda mais.
Prós
- +
Revigora o núcleo do Gears clássico com uma abundância de ideias novas e inteligentes.
- +
Tão estrategicamente exigente quanto visceralmente excitante.
- +
Novos modos multijogador e Horda são mudanças inteligentes e criativas.
- +
Um novo elenco e tom genuinamente simpáticos.
Contras
- -
Realmente não brilha visualmente até a segunda metade da campanha.
- -
A campanha não termina na altura que poderia ter.
Gears of War 4 é uma sequência muito bem considerada. Um que parece continuamente fazer um balanço da série até agora, com um olhar caloroso, mas objetivo, revisitando, reajustando e retrabalhando o que é bom, educadamente descartando os sucessos menores e, finalmente, elaborando um encapsulamento finamente equilibrado de por que aqueles pistoleiros grunhidos e amontoados foram tal revolução quando eles apareceram pela primeira vez em 2006.
Não que isso simplesmente reduza as coisas ao básico. Em vez disso, o Gears 4 é um exercício perspicaz de reavaliar, otimizar e consolidar. Como ponto de entrada para novos jogadores, é uma introdução perfeita ao motivo pelo qual Gears of War é importante – uma essência reforçada por várias mudanças ousadas, narrativas e tonais, mas mais sobre isso depois – e para os veteranos é um flashback instantâneo do melhor de todos. Engrenagens, mas executadas com frescor e vitalidade.
A chave para tudo isso é o retorno a um limite cooperativo menor para dois jogadores, um tamanho máximo de quatro esquadrão e um foco implacável no combate íntimo de médio a curto alcance. Na superfície, de qualquer maneira. Esse é o corpo do Gears 4, mas a alma vem em outros ajustes mais sutis. A IA amigável reconfigurada, por exemplo, sua eficácia (sabiamente) rebaixada, agora opera em um ponto ideal entre manter você vivo com eficiência com revives e deixar a maior parte da responsabilidade real do combate para você e você sozinho. E responsabilidade é a palavra-chave.
Porque com a saúde do inimigo e a produção de dano finamente equilibrada na corda bamba entre 'Por que você não vai morrer!?' e gratificação absoluta e incessante toda vez que isso acontecer, você terá que trabalhar para cada morte. Você terá que pensar em cada morte – qual fazer, como configurá-la com mais eficiência e como redefinir a segurança se tudo der errado. Você vai ter que fazer tudo isso porque o ar está pesado com as marés de chuva de balas horizontais, e você vai ter que fazer isso rápido. Você sempre terá que fazer tudo rápido.
Porque enquanto Gears of War 4 é ostensivamente sobre deslizar de capa a capa e entregar vivissecções de alta velocidade com armamento de alta potência, na verdade é sobre matemática. Matemática, tempo, espaço e oportunidade de construção de todos os três. Os desenvolvedores de Gears frequentemente falam sobre o jogo como um 'plataforma horizontal', seus pontos de cobertura fornecendo refúgios seguros para navegar taticamente no vazio da terra de ninguém. Mas, na verdade, é preciso tanto de jogos de luta e, se formos realmente abstratos, Tetris.
Cada uma das muitas arenas de combate do Gears 4 é uma sequência cuidadosamente organizada de caminhos possíveis, atalhos arriscados e segredos e desvios escondidos à vista de todos, sua forma e fluxo a serem decifrados e reinterpretados em tempo real à medida que as chances surgem e os movimentos são forçados pela oposição sempre opressiva e enganosamente inteligente. A batalha é sempre sobre o cálculo de risco versus recompensa, contando quantos segundos de fogo serão necessários para derrubar esse alvo prioritário, versus quanta exposição você pode sobreviver, versus como as circunstâncias em constante mudança podem causar novos problemas ou abrir novos , melhores oportunidades de retaliação. Na melhor das hipóteses, Gears of War 4 é um jogo de quebra-cabeça espacial de fluxo livre, onde cada solução é recompensada com um tiro na cabeça explosivo. Pode ser um jogo de excessos sangrentos, mas nunca é um atirador remotamente estúpido.

Mas, apesar de toda a intensidade, o Gears 4 parece muito mais aberto e organicamente convidativo do que os jogos anteriores da série. Suas arenas – além de uma sequência menos bem-sucedida de ambientes deliberadamente apertados em uma seção intermediária, que parecem um pouco e desnecessariamente baratas – são configurações mais amplas e fluidas, que parecem mais acolhedoras e menos punitivas do que antes, mas que nunca economizam na ferocidade quando a luta esquentar. Em vez de diluir a ação, eles a dividem em uma série de desafios localizados em camadas, cada um vinculado e ressoando com seus vizinhos, mas atuando como uma conversa distinta por direito próprio.
Em torno dessas escaladas em camadas, Gears of War 4 se baseia em sua nova identidade com mudanças de tom sutis, mas abrangentes. Uma nova e pesada classe de inimigos, que aparece na metade do jogo, pode aumentar seus aliados com buffs de saúde, forçando mudanças imediatas no ritmo e adicionando um novo sotaque ao diálogo. Armas novas e de destaque fornecem novas chaves para as várias travas do combate, as lâminas de serra rebote do Buzzkill oferecem várias rotas de porta traseira para alvos embutidos através de tiros vertiginosos - e ocasionalmente hilários - semicontrolados, enquanto o Dropshot, que levita um explosivo, broca vertical em todo o campo de batalha, pode resolver imediatamente qualquer problema singular, desde que você possa atravessar com segurança para a posição correta e fazer o tempo necessário para configurar o tiro.
E depois há as reinterpretações genuinamente imaginativas dos encontros clássicos de monstros do Gears, que não vou estragar, mas que fornecem excelentes pontos altos na segunda metade da campanha. E as abordagens criativas para cobertura dinâmica, que oferecem segurança e letalidade alternadas a cada momento. E o novo sistema climático, cujos ventos cruzados adicionam novos desafios às batalhas ao ar livre, assim como fluxos de raios errantes altamente móveis revelam como é provavelmente estar no lado receptor de um ataque do Martelo do Amanhecer. Gears of War 4 está constantemente aumentando com novas ideias, mas o faz com inteligência e moderação, sempre construindo em torno da experiência principal do Gears, em vez de distrair ou diminuir.

Mas falando em tom, a nova sensação da narrativa do jogo é igualmente importante. Porque as coisas mudaram muito, e tudo para melhor, tanto dentro como fora da ficção. Situado 25 anos após o fim da guerra Locust, o mundo de Gears 4 é marcadamente diferente do Sera que conhecíamos no final de Gears of War 3, e seus heróis são moldados inteiramente por essa mudança. Tendo conhecido apenas o tempo de paz e vivido como Forasteiros, a quilômetros dos assentamentos draconianos do CoG criados para projetar o ressurgimento da humanidade, eles são calorosos, despreocupados, jovens e – chocados – otimistas. Del, Kait e JD 'filho de Marcus' Fenix jogam como amigos genuínos, suas interações cheias de familiaridade, humor e carinho. Eles são um grupo fácil de gostar imediatamente, e o próprio Gears 4 segue o exemplo. E isso só é agravado pela chegada de um certo pai rabugento. Marcus não mudou, mas nesse novo ecossistema narrativo ele agora é uma força tanto para a comédia por justaposição quanto para a coragem ou o drama.
Como tal, a história do Gears 4 reflete seu combate revigorado, sendo o produto de uma familiaridade confiável remodelada com entusiasmo e toque lúdico. Na verdade, às vezes é muito engraçado. Onde anteriormente o ponto alto - não intencional - cômico da série era a proclamação inexpressiva de Marcus de que eles estão afundando cidades com um verme gigante! em Gears 2, este Gears of War é um jogo que parece saber exatamente por que o verme gigante era tão engraçado, um jogo feliz em reconhecer sutilmente e brincar com os tropos e excessos da série, mas crucialmente sem nunca cair na paródia alienante ou irônica piscadelas.
Portanto, a campanha – algumas pequenas irritações e um final ligeiramente truncado à parte – é um sucesso retumbante, repleto de boas ideias, mas inteligentemente subestimado em sua execução. E, portanto, é muito agradável que, embora não seja tão criativamente emocionante, o multiplayer e o modo Horde de sobrevivência cooperativo sigam o exemplo. A jogabilidade principal não mudou, mas os modos que a moldam trazem algumas novas rodadas poderosas e envolventes.

Em termos de PvP, o grande novo modo 'sério' é o Escalation, um deathmatch tradicional da equipe Gears que permite que a equipe perdedora de cada rodada coloque uma arma poderosa de sua escolha no mapa em um dos vários locais prescritos. Esse simples ajuste abre uma série de possibilidades táticas astutas, além de manter uma tensão de ponta de faca em seu equilíbrio de ida e volta. Você coloca o armamento pesado perto do spawn de sua própria equipe, sabendo que os locais de queda espelhados podem dar à oposição a mesma vantagem? Você o coloca mais longe, criando um ponto de estrangulamento imediato com a esperança de usar a nova arma como isca para atrair o outro time? É um modo gratificantemente carnudo, onde a estratégia só começa no campo de batalha.
Menos conceitual, mas possivelmente mais empolgante, é Dodgeball, que coloca companheiros de equipe abatidos em uma fila de respawn, cada jogador só é trazido de volta à briga quando seus compatriotas vivos marcam outra morte. É um exercício glorioso de pressão de gangorra, com camaradagem e economias em abundância, enquanto os últimos sobreviventes corajosos mudam a maré contra probabilidades aparentemente impossíveis.
E no final bobo do espectro, há Arms Race, uma variante do Gun Game de Call of Duty, onde todos começam com um lançador de granadas Boomshot, e todos os jogadores têm suas armas rebaixadas simultaneamente para o próximo nível abaixo a cada três mortes marcadas. Sem aviso. Muitas vezes ao alinhar um tiro. Até que ambas as equipes estão correndo com pistolas Boltok, tentando desesperadamente marcar tiros na cabeça. É um modo ridículo e pateta, cuja aleatoriedade garante uma total falta de ansiedade de desempenho. Dificilmente é estratégico e não é provável que conquiste a multidão hardcore de eSports, mas como alívio do estresse alimentado por risadas, é o ideal.

Quanto à Horda, a grande mudança é o Fabricator, uma caixa mágica capaz de gerar todos os tipos de objetos defensivos atualizáveis, de cercas de arame farpado a torres de armas automatizadas, desde que sua equipe tenha a moeda para abastecê-la. Colocado livremente no mapa no início do jogo, o Fabricator formaliza o tradicional jogo de defesa de base da Horda de forma brilhante, transformando-o em algo ainda mais satisfatoriamente tático. Você não precisa mais simplesmente pensar em pontos de estrangulamento e sobrevivência. Agora há a meta-camada de remodelar o campo de batalha para sua própria vantagem, construindo corredores da morte no estilo de defesa de torre em várias ondas.
E outra camada em cima disso, enquanto você luta para conciliar a coleção de moedas muito limitada e reconstruir o tempo entre as rodadas com a necessidade de colocar e reparar equipamentos antes que a próxima onda comece seu ataque. E outra, como classes de personagens “soft” – de franco-atirador, soldado da linha de frente, engenheiro – oferecem buffs passivos atualizáveis para diferentes funções. Eu mencionei que a classe Scout recebe o dobro de moeda do Fabricator para cada coleta de um cadáver inimigo? E que só o engenheiro começa com a importantíssima ferramenta de reparo? Sim, isso é um assassino.
Gears of War 4 é um exercício focado e confiante em como relançar uma franquia. Tão eficaz quanto uma sequência direta quanto uma reinicialização suave, é um jogo feito de pensamento, sabedoria e cálculo objetivo combinado com uma verdadeira paixão por encontrar a diversão. Pode errar um pouco no lado seguro em sua campanha, mas o faz de maneira compreensível, a fim de retirar a série de volta ao que importa e re-evoluir com uma perspectiva cuidadosamente considerada. Um ótimo jogo por si só, o potencial que ele implica como plataforma de lançamento para a próxima fase de Gears of War é simplesmente emocionante.
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Engrenagens da Guerra 4Gears of War é novo e emocionante novamente, e seu futuro é potencialmente ainda mais.
Mais informações
| Gênero | 'Açao' |
| Descrição | A mais nova parcela da franquia Gears of War e o primeiro novo jogo dos novos guardiões da série, The Coalition. |
| Nome da franquia | Engrenagens da guerra |
| nome da franquia do Reino Unido | Engrenagens da guerra |
| Plataforma | 'Xbox Um' |
| Nomes alternativos | 'Engrenagens 4' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |