211service.com
Revisão de Gears of War: Judgment
Gosta de ser chamado para testemunhar
Prós
- Melhorias nos controles e jogabilidade
- Missões desclassificadas são maravilhosas
- O modo de sobrevivência da Horda
Contras
- Companheiros de equipe e inimigos de IA inexpressivos
- A sensação segmentada dos níveis
- Que não é tão engraçado quanto você esperaria
Prós
- + Melhorias nos controles e jogabilidade
- + Missões desclassificadas são maravilhosas
- + O modo de sobrevivência da Horda
Contras
- - Companheiros de equipe e inimigos de IA inexpressivos
- - A sensação segmentada dos níveis
- - Que não é tão engraçado quanto você esperaria
As prequelas podem ser restringidas pelo destino. O futuro deles é predeterminado – definido em código e nas prateleiras. Eles estão presos pela predestinação, então eles geralmente explicam demais os pontos da trama ou pisam na água por medo de confundir o cânone. Gears of War: Judgment da People Can Fly não é vítima dessas loucuras; em vez disso, ele se concentra em uma história menor e mais pessoal e mudanças no ritmo que abraçam a jogabilidade arcade e em ritmo acelerado. O resultado não é apenas um jogo de ação incrível, mas o jogo Gears of War mais agradável até agora - os buracos da trama que se danem.
Situado quase uma década antes do jogo original, Gears of War: Judgment coloca você nas botas incrivelmente pesadas do esquadrão Kilo, liderado pelo então tenente Damon Baird. A equipe, que também inclui a ex-estrela do Thrashball Augustus Cole, Sofia Hendrik graduada na Onyx Guard Academy e Garron Paduk (que lutou do lado inimigo durante as Guerras do Pêndulo), é enviada em uma missão básica que sai do controle. Vai tão mal que o quarteto é arrastado para um tribunal improvisado no meio de um campo de batalha e forçado a recontar os eventos do dia anterior, com cada ato consistindo no depoimento de um membro do esquadrão.
'... ele se concentra em uma história menor e mais pessoal e mudanças no ritmo que abraçam a jogabilidade arcade e acelerada.'
É uma ótima configuração que permite que a equipe Kilo brilhe. Os personagens têm uma química maravilhosa, e há uma boa chance de você se importar mais com Sofia e Paduk do que com a maioria dos personagens de Gears of War fora do grupo principal. Cole e Baird também são divertidos, mas eles não têm a camaradagem lúdica mostrada nos jogos de outros Gears, resultando na maior perda oportunidade em Julgamento. Isso é compensado pelo próprio mundo, que é absolutamente cheio de personalidade, sentindo-se mais vivo do que nunca. Sera ainda está em ruínas, mas os resquícios do velho mundo são mais aparentes, criando um ambiente familiar, mas fresco. Embora alguns elementos da história realmente não se encaixem na linha do tempo (Lancers não foram inventados até vários anos após o jogo acontecer e Lambent não viria à tona por mais uma década), as escolhas questionáveis foram feitas em o nome da variedade de jogabilidade. As probabilidades são de que você não se importará com os problemas de continuidade em seu passeio de montanha-russa por Sera.
E você verá muito do planeta enquanto navega pelos seis atos do Julgamento, cada um dos quais é dividido em vários capítulos que terminam com uma tela de pontuação que exibe estatísticas e aumenta seu nível, desbloqueando a personalização multijogador. As telas de pontuação têm o efeito positivo de adicionar motivos para repetir os níveis. No entanto, essa estrutura afeta negativamente o ritmo de Julgamento, dando a sensação de frear um carro. Nunca há mais de vinte minutos sem uma parada brusca e quebra de pontuação.
'...esta estrutura impacta negativamente o ritmo de Julgamento, dando-lhe a sensação de bombear os freios de um carro.'
A estrutura da história de flashback é amplificada por Missões Desclassificadas, que têm um grande efeito na jogabilidade. Cada capítulo inclui um modificador opcional que você precisará fazer para ganhar o número máximo de pontos para uma área. Algumas instâncias mais simples reduzirão sua munição ou forçarão você a usar armas específicas, enquanto outras podem transformar totalmente o nível, adicionando uma névoa densa ou objetivos adicionais para mudar totalmente o ritmo das batalhas. Esses modificadores adicionam um elemento de aleatoriedade, aprimorando cada missão do jogo com variações divertidas e saborosas. Isso, misturado com a jogabilidade baseada em pontos e vários modos de dificuldade, torna o Gears of War mais rejogável do que nunca - e isso diz muito. Há também um epílogo completo de duas horas para a história que ocorre durante o Gears of War 3, estendendo um pouco o tempo de jogo (mesmo que a falta de opções Declassified os faça sentir separados).
Embora o foco na ação tenha funcionado mesmo sem mudanças na jogabilidade, as alterações nos controles tornaram o combate de Gears of War muito mais suave. Ele ainda tem o peso incrível pelo qual os jogos do Gears são conhecidos, com heróis enormes e parecidos com tanques caindo em armaduras pesadas, mas é simplesmente um jogo mais fácil de controlar. Lançar granadas é tão simples quanto tocar em um pára-choques de ombro (em vez de precisar equipar ativamente um antes de jogá-lo) e trocar de armas é feito com o botão Y. Embora possam parecer pequenas alterações, elas ajudam a torná-lo mais fluido e têm um impacto grande e positivo na velocidade do jogo.

'...alterações nos controles tornaram o combate de Gears of War muito mais suave.'
A jogabilidade mais rápida é útil ao lutar nos encontros do Julgamento, que se concentram mais em grandes grupos de inimigos fracos, em oposição a uma variedade menor de inimigos poderosos. Você ainda enfrentará muitos Boomers e Reapers, mas eles estão cercados por dezenas de larvas que são divertidas de separar. A única coisa que impede os encontros é ocasionalmente questionável IA inimiga (e aliada) que tem o potencial de fazer até as batalhas mais épicas parecerem involuntariamente cômicas. O cooperativo para quatro jogadores corrige isso, mas ainda é frustrante quando inimigos e aliados correm em círculos ao redor uns dos outros, em vez de realmente participar das batalhas.
Como de costume, a mais nova entrada de Gears of War vem com um forte componente multiplayer que o manterá explodindo amigos em pedaços de carne por dezenas de horas depois de concluir a campanha. O julgamento inclui a variedade típica de modos de tiro que os fãs esperam, incluindo o recém-adicionado free-for-all, bem como pontos de captura favoritos dos fãs e deathmatch de equipe. Cada modo é aprimorado tanto pelas novas mudanças de jogabilidade quanto pela adição de armas UIR, que preenchem a lacuna entre as armas COG e Locust com uma variedade de armas poderosas e de médio alcance. Os níveis incluídos são bem projetados e variados, mas não há muitos deles para escolher, então você desejará mais locais em pouco tempo.

'Cada modo é aprimorado tanto pelas novas mudanças de jogabilidade quanto pela adição de armas UIR...'
A maior adição vem com o Survival Mode, a versão do Judgment sobre o popular tipo de jogo Horde. Em sua essência, Survival preenche o papel de jogabilidade cooperativa vs. AI baseada em ondas, mas adiciona classes (permitindo que você escolha entre um engenheiro, batedor, médico e soldado) e vários pontos que precisam ser defendidos. É mais acessível, mas também requer mais cooperação, adicionando profundidade tática adicional que faz a Horda de Gears 3 parecer um pouco básica em comparação. Alguns podem sentir falta do sabor primordial de 'matar qualquer coisa que se mova' da Horda, mas a jogabilidade baseada em classes em Survival é inteligente e ainda mais variada com OverRun - uma versão de Survival onde uma segunda equipe controla a horda de Locust lançando ataques em as engrenagens defensivas.
Judgment evolui a franquia, dando-lhe uma identidade forte e nova sem diminuir os eventos da trilogia original. Missões desclassificadas são um conceito brilhante que é executado de uma maneira excelente, e os novos modos multiplayer são sucessores dignos de Horde. Gears of War: Judgment conta uma história que realmente não precisava ser contada sobre um tempo que não precisava de explicação, mas faz isso tão bem que você ficará feliz em fazer uma viagem no tempo para um teste rápido.
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 3,33 na Amazon $ 19,45 na Amazon $ 23,63 no Walmart
Mais informações
| Gênero | Atirador |
| Descrição | A prequela de Gears of War dá a Marcus e Dom uma pausa, dando aos jogadores o controle dos favoritos dos fãs, Baird e Cole, enquanto eles experimentam as primeiras batalhas na guerra com os Locusts. |
| Nome da franquia | Engrenagens da guerra |
| nome da franquia do Reino Unido | Engrenagens da guerra |
| Plataforma | 'Xbox 360' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |