Revisão de Gears of War: Ultimate Edition

Nosso Veredicto

Quase essencial se você ainda não experimentou o horror que se seguiu ao Emergence Day, e muito recomendado para aqueles que esqueceram o quão especial foi esse momento.





Prós

  • Ainda o mais brutal
  • inteligente
  • afetando cobertura de tiro ao redor
  • Fantastico
  • atualização visual simpática
  • Os novos capítulos tornam esta a versão mais completa até hoje

Contras

  • Apenas realmente se destaca na dificuldade Hardcore
  • Algumas oportunidades perdidas de melhorias

GamesRadar+ Veredicto

Quase essencial se você ainda não experimentou o horror que se seguiu ao Emergence Day, e muito recomendado para aqueles que esqueceram o quão especial foi esse momento.

Prós

  • +

    Ainda o mais brutal

  • +

    inteligente



  • +

    afetando cobertura de tiro ao redor

  • +

    Fantastico

  • +

    atualização visual simpática



  • +

    Os novos capítulos tornam esta a versão mais completa até hoje

Contras

  • -

    Apenas realmente se destaca na dificuldade Hardcore

  • -

    Algumas oportunidades perdidas de melhorias



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Voltar ao Gears of War dez anos após seu lançamento original é um exercício de quebra de mitos. Justamente icônico, mas há muito enlameado na memória do público por uma série de sequências com foco diferente, sem mencionar o boom de tiro de capa de uma década que inspirou, Gears é um jogo definido agora tanto pela percepção e periferia quanto pela matéria concreta. do que realmente é. É cara-mano zero para alguns. É um grande jogo de armas idiota para os outros. Na verdade, não é nenhuma dessas coisas. Na verdade, ainda é um dos atiradores mais inteligentes e ressonantes da última década.

No início, você pode não perceber isso. As novas configurações de dificuldade da Ultimate Edition - trocando o original Casual, Hardcore e (desbloqueável) Insane por Easy, Normal, Hardcore e (pronto para usar) Insane - traem a qualidade do jogo, levando aqueles que procuram a experiência real do Gears um pouco abaixo o beco errado. O normal, você vê, está bem abaixo do ponto ideal do modelo de tiro, forçando o uso rigoroso de cobertura por meio de mortes rápidas para os incautos, mas reduzindo as outrora estoicas esponjas de bala da horda de Locust a frágeis maravilhas de três tiros. É uma experiência divertida, elegante e cinética, mas não uma que se destaque particularmente da série de guerras na altura da cintura que ocorreram desde o lançamento original do jogo. No entanto, aumente as coisas para o Hardcore e, de repente, você perceberá o quão único e importante o jogo Gears of War ainda é.



Multiplayer multiplicado

A Ultimate Edition vem com um conjunto completo de modos multijogador, incluindo novas configurações de Team Deathmatch, King of the Hill e 2v2 Gnasher Execution, além de uma série de opções de personalização e todos os mapas, incluindo a oferta original de DLC. Ele pode ser jogado online, em tela dividida ou em LAN, mas é um pouco cedo para avaliar as coisas adequadamente sem acesso a condições pós-lançamento ao vivo. Se surgirem problemas importantes, manteremos você informado e atualizaremos esta revisão para refleti-los.

A ferocidade imediata por si só é suficiente para explodir teias de aranha fatigadas por uma década de seus ouvidos. Eu uso a palavra ‘ressonante’ acima deliberadamente, porque o conceito de ressonância se aplica a todas as áreas do design do Gears, mas mais imediatamente e obviamente você notará assim que puxar o gatilho. Poucos jogos têm uma sensação tátil e reverberante como Gears of War. Disparar qualquer uma de suas armas ecléticas, mas criteriosamente controladas, parece genuinamente – através de uma combinação magistral de peso de personagem, design de áudio e recompensa visual – como operar uma peça de maquinaria pesada projetada para disparar pedaços de metal através da carne de algo. É raro que os jogos tenham essa fisicalidade certa. Lutar no Gears tem uma sensação impressionante de presença e lugar.

O grunhido médio de Locust pode levar um pente completo de munição de Lancer e cinco a dez segundos de fogo sustentado para baixo, segundos que você raramente terá a oportunidade de desencadear em uma salva ininterrupta. Nos tiroteios mais pesados ​​de Gears, você nunca terá mais do que alguns segundos de exposição da morte, o que significa que todas as suas ações devem ser avaliadas e reavaliadas com firmeza para extrair o máximo de eficácia de todas as oportunidades que você pode criar ou roubar. É um sistema tremendamente estimulante e enganosamente cerebral, construído em torno da ressonância constantemente envolvente – sim – entre causa, efeito, impulso e defesa, e que absolutamente canta quando amplificado pelo conjunto de armas inteligente de Gears.

Cada arma, desde o rifle Lancer de edição padrão, até a devastação de curto alcance da espingarda Gnasher, o poder lento, de alto risco e de longo alcance do sniper Longshot e Torque Bow, tem imensas vantagens e falhas situacionais, o nuances das quais você ainda estará aprendendo e dominando por muito tempo no jogo. É um conjunto de armas precisamente equilibrado e inteligentemente despojado, especialmente em comparação com a formação mais extravagante e menos focada do Gears 3, e um do qual o design de escaramuça do jogo extrai toda a versatilidade possível.

Você raramente encontrará dois impasses semelhantes seguidos, os campos de batalha apertados e meticulosamente projetados de Gears para reconfigurar e recontextualizar seu combate robusto e central de uma maneira diferente cada vez que a ação começa. Algumas áreas recompensam a agressão cuidadosamente equilibrada em empurrões focados. Outros lidam com sua capacidade de controlar multidões que saem de várias fontes, ou forçam você a pensar rápido no pé de trás, enquanto atiradores agressivos pressionam sua posição, apoiados por atiradores de longo alcance ou pesados.

As batalhas mais abertamente temáticas de Gears são ainda melhores, às vezes forçando você a escolher – e criar – rotas seguras através da escuridão letal e infestada de Krills, ao mesmo tempo em que lida com uma batalha intransigente claustrofóbica, ou talvez fornecendo cobertura móvel para mudar sua variedade de opções e linhas de tiro à medida que a luta se desenrola. É o melhor tributo possível ao design de Gears of War que, dez anos depois, não é um jogo de peças lembradas com carinho e de destaque, mantidas juntas com tecido conjuntivo esquecido há muito tempo, mas sim um jogo em que quase todas as batalhas acontecem. inundando de volta no instante em que começa, a maioria se sentindo como momentos 'especiais' cuidadosamente criados por si só. Ressonância. Uma década depois, ainda há tanta ressonância.

Esse é o corpo e a alma do Gears, mas e seu novo rosto de 2015? Visualmente, é uma atualização e tanto, trazendo o jogo para o padrão de lançamentos posteriores como Gears 3 e Judgment. É certo que você pode não perceber no início, se não jogou o jogo desde o lançamento original, mas essa é apenas a natureza da nostalgia. A Ultimate Edition oferece efetivamente um Gears of War que se parece com o jogo em suas memórias cor de rosa, uma atualização vasta e objetiva de sua iteração original, mas que permanece fiel à atmosfera desesperada e dura que tornou a experiência geral original tão um reflexo tonal comovente de sua jogabilidade.

Em outras áreas, a atualização é um pouco mais carente. Nada foi rebaixado, mas há algumas oportunidades perdidas ao longo do caminho. O checkpoint posterior do jogo ainda pode ser uma fonte de frustração, com batalhas longas e exigentes encadeadas algumas de cada vez com oportunidades esporádicas para salvar seu progresso. A falha do jogo original de manter certos pontos de reinicialização antes de longas conversas e áreas vazias que levam a lutas difíceis também permanece, um candidato bastante gritante para melhorias que inexplicavelmente não foram abordadas.

E enquanto certas áreas notoriamente problemáticas do jogo certamente foram limpas - a nunca amada seção de veículos Junker parece muito menos frustrante agora, facilmente limpa em uma corrida rápida - a notável falta de 'eu' da sua IA cooperativa permanece. Dom, em particular, está muito ansioso para correr de cabeça nas torres da Troika, efetivamente tornando-se uma não presença para muitas das lutas posteriores e mais intensas. E a irritante navegação de tentativa e erro do piso em colapso naquela sala na refinaria de emulsão do Ato Três realmente poderia ter sido cortada sem qualquer consequência negativa.

Essas são, é claro, todas as imperfeições que existem no jogo original. Eles não são culpa desta nova versão atualizada. Mas sua presença contínua é. Eles estão longe de serem decisivos, mas tornam a Ultimate Edition um pouco menos definitiva do que poderia ter sido.

Tudo o que disse, porém, os baixos são amplamente superados pelos altos. A oportunidade de revisitar e lembrar a emocionante e impactante inteligência do combate de Gears é motivo mais do que suficiente para retornar a Sera por conta própria, mas você também poderá ver mais desta vez. Os cinco capítulos “ausentes” do Ato Cinco, que anteriormente só apareciam na versão para PC, agora estão perfeitamente encaixados no crescendo do jogo, melhorando bastante o ritmo geral e dando muito mais sentido à escalada para o clímax de Gears. O fato de eles também oferecerem uma exploração final e extremamente satisfatória da potência do combate por meio de campos de batalha multidirecionais ainda mais extravagantes (às vezes mascarando várias rotas para soluções estratégicas ocultas) apenas torna esta versão do Gears of War ainda mais completa e definitiva.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 19,95 na Amazon $ 19,99 na Amazon O veredito 4,5

4,5 de 5

Gears of War: Edição Ultimate

Quase essencial se você ainda não experimentou o horror que se seguiu ao Emergence Day, e muito recomendado para aqueles que esqueceram o quão especial foi esse momento.

Mais informações

GêneroAtirador
DescriçãoO jogo que lançou uma geração de atiradores de capa e apresentou ao mundo as alegrias da baioneta da motosserra, faz um retorno recém-embelezado em 1080p a 60fps. Mas ainda é rei da colina, dez anos depois?
Nome da franquiaEngrenagens da guerra
nome da franquia do Reino UnidoEngrenagens da guerra
Plataforma'Xbox Um'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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