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Revisão de Gerações de Monster Hunter
Nosso Veredicto
Previsivelmente impenetrável, mas cortando a pele de couro e há caça suficiente aqui para dar uma indigestão de Tigrex.
Prós
- Imenso. Sério, há mais jogos neste pacote do que é razoável.
- Novos Estilos de Caçador e Artes de Caçador garantem inúmeras maneiras novas de construir seu personagem.
Contras
- Não é um ponto de partida ideal para carne fresca – embora ainda melhor explicado do que a maioria dos outros da série.
- Há pouco no caminho de uma história coesa para puxar você.
GamesRadar+ Veredicto
Previsivelmente impenetrável, mas cortando a pele de couro e há caça suficiente aqui para dar uma indigestão de Tigrex.
Prós
- + Imenso. Sério, há mais jogos neste pacote do que é razoável.
- + Novos Estilos de Caçador e Artes de Caçador garantem inúmeras maneiras novas de construir seu personagem.
- +
Contras
- - Não é um ponto de partida ideal para carne fresca – embora ainda melhor explicado do que a maioria dos outros da série.
- - Há pouco no caminho de uma história coesa para puxar você.
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Por onde começar? Isso é provavelmente o que um recém-chegado ao Monster Hunter diz primeiro. Esta é uma série reverenciada pelos fãs por sua complexidade, mas para aqueles que sentem o fascínio do conceito central - derrubando bestas poderosas e colhendo seus pedaços para usar como armaduras sob medida - muitas vezes parece carregado de confusão . Generations tem um objetivo aparentemente inatingível: satisfazer os jogadores de longa data e ainda garantir que os novos na série tenham o suficiente para entender enquanto são levados para um mundo de armas, conjuntos de movimentos, equipamentos e, bem, um… monstros.
Na busca desse objetivo, Generations é uma espécie de álbum de grandes sucessos, com apenas os quatro novos monstros do evento principal para caçar em meio à lista agora gigantesca. Em vez de uma narrativa que vê você construir uma única cidade ou caravana ao longo de uma série de missões cada vez maiores, as aventuras estão espalhadas por quatro cidades, três das quais retornam de passeios anteriores. Isso não parece uma repetição, no entanto, é mais uma chance de conversar com amigos há muito esquecidos (4 Ultimate's Guildmarm não desapareceu da minha tela 3DS por muito tempo, mas ela só precisa me chamar de 'Doodle' e eu' m vendido).

Para os não iniciados, Monster Hunter sempre girou em torno de seus sistemas de RPG subjacentes exclusivos, que veem seu personagem principal personalizado crescer através da busca ativa e acúmulo de equipamentos cada vez mais impressionantes, em vez de melhorar constantemente as estatísticas obtidas ao subir de nível. Os ferreiros permitem que você crie armas e armaduras com os vários pedaços de monstros que você traz, e parte da diversão da caça - além das lutas em si - é descobrir qual equipamento irá ajudá-lo em cada cenário e o mais eficiente formas de reunir os recursos necessários para criá-lo. Um conjunto completo de armadura de Tetsucabra, por exemplo, irá ajudá-lo com suas altas estatísticas de defesa contra fogo, embora você tenha que navegar pelas barragens de rocha pesadas da referida besta para roubar o suficiente de sua pele para criar um conjunto completo.
Ao contrário do fluxo constante de armas adicionais acumuladas nas entradas da série anterior, não há novos conjuntos de armas neste tempo, o que parece ser um reconhecimento consciente do fato de que 14 (!) é mais que suficiente. Dito isto, uma das principais novas adições à fórmula mais do que compensa a falta de um novo conjunto de lâminas para se acostumar: Hunter Styles.

Após a criação do personagem, e a cada viagem de volta à cidade, você pode atribuir ao seu caçador um dos quatro estilos, três dos quais alteram significativamente a maneira como você joga o jogo. Guild Style é o mais familiar, e vê o esquema de controle permanecer praticamente o mesmo das entradas anteriores, permitindo que os não iniciados acompanhem bem e ainda façam sua parte nas sessões multiplayer. Aerial Style adiciona um pequeno salto em seu moveset, permitindo uma montagem muito mais fácil de monstros (comportamento). Com isso em seu armário, você pode pular nas costas de inimigos mais lentos para ficar rapidamente feliz com a facada, sem ter que olhar ao redor do ambiente em busca de penhascos úteis para pular. Esta, como você provavelmente pode imaginar, é a maneira mais divertida de jogar imediatamente.
Adept Style é o único a escolher quando você sabe o que está fazendo. Desvie no último segundo possível quando este estilo estiver ativo e impulsione seu caçador através do ataque de um inimigo, deixando-o aberto para contra-ataques extremamente eficazes. O último estilo, Striker, é onde temos que mergulhar na segunda das duas grandes novidades da fórmula Monster Hunter: Hunter Arts. Estes são movimentos especiais equipáveis que proporcionam enormes benefícios, e existem cargas . Você pode encaixar uma habilidade que desencadeia um super ataque maciço e descarregador de dano, ou um que desencadeia quando você está fugindo para permitir fugas mais fáceis e menor consumo de energia. Striker Style permite que um caçador equipe três dessas artes, em vez de apenas uma, em troca de um conjunto de movimentos de combinação de armas padrão ligeiramente reduzido.

Em suma, os novos sistemas de combate do Generations são totalmente transformadores. No MH4U, você estava limitado à arma que usou para o seu moveset - use uma Charge Blade no MH4U, e todos os outros terão os mesmos movimentos. Um usuário de Striker Charge Blade e um usuário de Adept Charge Blade em Generations, no entanto, terão movimentos adicionais significativos que diferenciam a maneira como você joga. Existem simplesmente muitas opções a serem consideradas além do seu equipamento, o que significa que há mais ênfase no ato comparativamente simples de se preparar para sair em uma caçada. Você viu aquilo? Acabei de me referir ao ato passado de preparação para uma caçada em Monster Hunter como simples! Aqueles que já se recuperaram da complexidade da série antes provavelmente saberão o que isso significa.
Embora a Capcom tenha tentado tornar o Generations mais fácil de entrar (os tutoriais são mais abrangentes do que nunca e a nova estrutura elimina muitas das distrações da caça pura), esse continua sendo um jogo difícil de entrar para iniciantes. Vale totalmente a pena, mas certamente tenho amigos gamers endurecidos que se esquivaram do jogo depois de algumas sessões, admitindo prontamente que não era para eles.
Há um novo elemento explicitamente criado para permitir que jogadores mais novos participem em circunstâncias menos extenuantes. O modo Prowler permite que você jogue como os mascotes da série perene – Palicos. Jogar como um desses amigos felinos tira a barra de resistência e vários outros elementos da caça, fervendo as lutas até simples ataques de desgaste. Eu os achei chatos de jogar por causa disso, e porque eles não funcionam para introduzir princípios centrais da experiência mais ampla, esse modo parece um toque... su-purr-fluous... Desculpe.

A falta de uma história tangível para seguir ao longo do jogo é outra decepção. A estrutura de quatro aldeias significa que há muitos personagens divertidos para conhecer (e trocadilhos de gatos para navegar), mas sinto falta do influxo constante de personalidade que veio de retornar a uma cidade com um grupo menor de personagens ao longo de um enorme arco. aventura. Ainda há o ciclo de saque constante para mantê-lo motivado, mas a coesão de uma história central foi perdida.
Quando se trata da caça em si, no entanto, isso é definitivamente o melhor da série. Nunca antes houve tantas opções, tantas maneiras de jogar. Dada a sua complexidade inerente, nunca pode haver um jogo perfeito para começar a jogar nesta série. Mas atravesse o exterior escamoso de Generations para os lombos de combate suculentos e você encontrará mais carne em mais ossos do que nunca. Ficar preso em.
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O veredito 4,5 4,5 de 5
Gerações de caçadores de monstrosPrevisivelmente impenetrável, mas cortando a pele de couro e há caça suficiente aqui para dar uma indigestão de Tigrex.
Mais informações
| Plataformas disponíveis | 3DS |
| Gênero | RPG de ação |