Revisão de Ghost Recon: Wildlands: 'Um mundo aberto impressionante, combate brutal e personalização profunda.'

Nosso Veredicto

Um mundo aberto impressionante, combate brutal e personalização profunda se combinam para trazer o Ghost Recon de volta dos mortos.





Prós

  • Um enorme mundo aberto com liberdade máxima
  • A personalização sem fim mantém as coisas frescas
  • Derrubar o cartel com um amigo é muito gratificante

Contras

  • Pequenos insetos fazem sua presença ser sentida com frequência
  • Jogar sozinho é decepcionante depois de experimentar o co-op
  • Você não pode montar as lhamas

GamesRadar+ Veredicto

Um mundo aberto impressionante, combate brutal e personalização profunda se combinam para trazer o Ghost Recon de volta dos mortos.

Prós

  • +

    Um enorme mundo aberto com liberdade máxima

  • +

    A personalização sem fim mantém as coisas frescas



  • +

    Derrubar o cartel com um amigo é muito gratificante

Contras

  • -

    Pequenos insetos fazem sua presença ser sentida com frequência

  • -

    Jogar sozinho é decepcionante depois de experimentar o co-op



  • -

    Você não pode montar as lhamas

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É difícil acreditar que o primeiro título do Ghost Recon tenha mais de uma década e meia, e é igualmente chocante pensar que já se passaram quase cinco anos desde a entrada mais recente, Ghost Recon: Future Soldier. Outros títulos de Tom Clancy ajudaram a preencher essa lacuna, mas a tipicamente excelente sub-franquia Ghost Recon ficou adormecida. Com Wildlands, certamente está de volta, mas é quase irreconhecível. Surpreendentemente, isso não é tão terrível quanto pode parecer.

Como a maioria da série Ghost Recon, Wildlands joga você em uma terra problemática e devastada pela guerra que é absolutamente invadida por bandidos que precisam ser despachados da maneira mais eficiente possível. Desta vez, a ação acontece no país sul-americano da Bolívia. Muita liberdade artística foi tomada tanto com as paisagens quanto com a política da região, mas o jogo faz o possível para encaixar o arco da história em algo parecido com os assuntos do mundo moderno. Felizmente, você estará muito ocupado pilotando helicópteros, resgatando rebeldes e atacando membros do cartel fortemente armados para se importar com o quão bem isso fará isso.



Desde os primeiros segundos da missão inicial fica claro quem é seu alvo final: El Sueño. El Sueño é o principal chefe e líder do cartel de Santa Blanca, que detém o controle de toda a região graças à enorme riqueza gerada por seu próspero negócio de cocaína. Cada coisa que você faz em Wildlands é apenas mais um pequeno passo para finalmente derrubar El Sueño, e mesmo se você pausar suas missões de história um pouco para cuidar de algumas missões secundárias, esses objetivos ainda estão ligados ao objetivo abrangente de colocar 'o chefe dos chefes' seis pés abaixo.

Wildlands é um jogo de mundo aberto em todos os sentidos da palavra, com total liberdade de movimento e confrontos frequentes com os membros do cartel e a nefasta aplicação da lei local, que também é extremamente corrupta. Você tem controle total para abordar cada objetivo da maneira que quiser, seja perseguir furtivamente um esconderijo na selva enquanto ataca militantes ou dirigir um trator agrícola em uma base militar e lançar granadas em tudo o que se move. Às vezes, a furtividade é necessária para a sobrevivência, mas outras vezes fazer sua melhor impressão de Rambo não é apenas extremamente eficaz, mas também muito divertido.



A estrutura de objetivos singular é realmente o que ajuda Wildlands a se separar não apenas do resto da franquia Ghost Recon, mas também da maioria dos outros jogos de mundo aberto baseados em histórias. O mapa do mundo superior é como um diretório dos jogadores menores do cartel de Santa Blanca, e cada um tem que ser retirado para progredir, mas realmente não importa em que ordem você o faça. o mapa pode ter mais reforços inimigos, unidades pesadas ou simplesmente melhores táticas do que em outros lugares, mas não há paredes arbitrárias ou barreiras invisíveis que o impeçam de ir para qualquer lugar que você quiser no mapa enorme.

Se você estiver jogando sozinho, receberá um elogio de três parceiros de IA. Eles não são muito inteligentes, mas são definitivamente úteis e podem ser comandados a seguir ordens com precisão razoável. No entanto, o jogo é realmente para ser jogado com amigos, e isso fica aparente quando você adiciona outro jogador ao seu time. Assim que um segundo humano está presente, todos os seus parceiros de IA desaparecem, levando você de um esquadrão de quatro homens para uma dupla. Ainda assim, dois jogadores humanos geralmente são suficientes para realizar praticamente qualquer missão em algumas tentativas, então não é exatamente uma quebra de jogo, mas também nunca é realmente explicado. O único problema gritante é que, mesmo depois que os soldados da IA ​​desaparecem, eles continuam conversando e conversando enquanto viajam pelo mapa. Em um ponto, eu tinha apenas duas soldados femininas controladas por jogadores no carro, mas o caminho para o próximo objetivo veio com um bate-papo bem-humorado entre dois caras.

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A personalização é outro grande ponto forte para Wildlands, e está claro que a Ubisoft levou a sério muitas das críticas dos protagonistas de The Division, porque há uma riqueza absoluta de maneiras de ajustar a aparência e o comportamento de seu personagem e armamento. Seu guerreiro pode ser tão intimidante ou ridículo quanto você quer que ele seja. Um amigo com quem me juntei estava vestido com um equipamento tático preto completo, enquanto eu escolhi uma calça cargo branca, uma camisa xadrez laranja, mochila azul camuflada, óculos de esqui e chapéu de cowboy. A melhor parte é que as cenas são renderizadas usando seus personagens no jogo, então assistir minha garota de rabo de cavalo conversando com outros agentes mortais enquanto olhava através de um par de óculos de esqui brilhantes e inúteis realmente fez toda a experiência valer a pena.

Esse nível de personalização se estende ao seu armamento. Existem dezenas e dezenas de armas para encontrar no mundo e adicionar ao seu equipamento, e cada uma delas tem vários componentes diferentes que podem ser trocados. Novos barris, miras, escopos, gatilhos, punhos, lançadores, estoques e outros pedaços estão espalhados por toda a Bolívia, e se você é um perfeccionista, vai querer repensar um pouco as coisas. Ah, e cada componente individual também pode ter seu próprio esquema de cores, além dos trabalhos de pintura completos disponíveis para escolha. Este é um jogo muito, muito profundo.

Na verdade, usar as armas é uma experiência igualmente feliz. Fuzis de assalto como o M4A1 e o AK-47 rapidamente se tornarão seu novo melhor amigo e são extremamente úteis em praticamente qualquer cenário. Armas mais especializadas, como rifles de precisão ou espingardas de cano serrado, são terríveis ou uma dádiva de Deus, dependendo do cenário específico. Se você se encontrar em um combate de longo alcance com apenas munição de espingarda em suas reservas, suas opções se tornarão bastante limitadas. Os tiroteios parecem tensos e você se verá alternando repetidamente entre os modos de mira para baixo e tiro por cima do ombro enquanto pula entre os vários tipos de cobertura e troca de armas. Cada arma de fogo se comporta de maneira ligeiramente diferente na batalha, e cada componente pode modificar ainda mais esse comportamento. Aprender os padrões de recuo e gerenciar a capacidade de munição de uma arma a torna uma máquina de matar muito mais eficiente, mas ramificar para novas armas nunca parece que você está prejudicando deliberadamente sua própria eficácia, o que é uma grande vantagem.

Ao coletar novas armas e acessórios e usá-los para derrubar pessoas terríveis, você ganha pontos de experiência que podem ser gastos, juntamente com créditos que você obtém por ajudar os rebeldes locais amigáveis, em atualizações para seu soldado. Isso pode variar de novas habilidades, como um pára-quedas implantável, a mais resistência e saúde. Muitas das habilidades têm vários níveis, mas a árvore de habilidades em si é bastante curta. No entanto, isso não é realmente uma desvantagem, pois permite que qualquer soldado seja bom em praticamente tudo, o que é crucial durante o jogo solo.

O senso de escala em Wildlands nunca deixa de impressionar, mas essa ambição também pode causar algumas dores de cabeça. O mapa do mundo é absolutamente enorme e, embora as medidas exatas não tenham sido reveladas, é claro que deixa Grand Theft Auto 5 envergonhado. Isso é uma grande conquista, especialmente quando você tem um vislumbre da variedade de ambientes que a Ubisoft conseguiu enfiar nesta Bolívia de faz de conta, há salinas, selva, deserto, tundra, pastagens e tudo mais, sem telas de carregamento ou paradas. Infelizmente, embora o jogo pareça realmente impressionante (até mesmo em um PlayStation 4 padrão), a taxa de quadros pode ficar um pouco instável durante cenas particularmente agitadas. Lutando contra uma dúzia de soldados? Tudo é suave. Adicione algumas explosões de helicóptero, algumas ondas de reforços e um rebanho de 30 lhamas levantando poeira no brilho dos faróis dos carros e de repente as coisas começam a desacelerar um pouco.

Isso me leva ao meu único problema real com Wildlands: é muito ambicioso para seu próprio bem. A Ubisoft disse repetidamente que este é o maior jogo de mundo aberto já feito, e realmente é uma conquista impressionante como produto final, mas o tamanho e a profundidade de todos os aspectos do jogo deixaram muitas, muitas fendas para os bugs se arrastarem. Não são apenas os soldados fantasmas da IA ​​conversando no seu ouvido. É o fato de que as conversas de rádio e NPC não são sincronizadas para você e seus parceiros cooperativos da vida real, as falhas surpreendentemente frequentes que me impediram de reviver meus aliados em batalha e o bug que me fez aparecer para meus parceiros estar correndo atrás de cada carro que eu sequestrei, quando eu estava claramente no banco do motorista na minha própria tela.

Nenhuma dessas falhas recorrentes ou outros bugs únicos que experimentei quebraram o jogo e, na maioria das vezes, resultaram em um ataque de riso em vez de qualquer frustração real, mas eles estão definitivamente presentes. Ainda assim, é difícil olhar para essas deficiências como algo além dos pequenos efeitos colaterais indesejados de construir um jogo tão grande, detalhado e rico quanto Wildlands é. Na verdade, Wildlands está tão longe do que a maioria espera de um título Ghost Recon que poderia ter se beneficiado de abandonar seu homônimo de sub-franquia e simplesmente ficar por conta própria. Certamente tem pernas para isso.

Este jogo foi revisado no PS4.

O veredito 4,5

4,5 de 5

Ghost Recon: Wildlands

Um mundo aberto impressionante, combate brutal e personalização profunda se combinam para trazer o Ghost Recon de volta dos mortos.

Mais informações

Gênero'Atirador'
DescriçãoOs Ghosts estão de volta, e desta vez eles estão operando em vários mundos abertos, escolhendo missões como quiserem.
Nome da franquiaGhost Recon de Tom Clancy
nome da franquia do Reino UnidoGhost Recon de Tom Clancy
Plataforma'PS4', 'PC', 'Xbox One'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'','',''
Nomes alternativos'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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