Revisão de God of War III

Derrube o Olimpo na maior, mais chamativa e brutal aventura de Kratos até agora

Prós

  • Rápido
  • o combate fluido está mais divertido do que nunca
  • Sentido de escala gigantesco
  • Os quebra-cabeças são inteligentes e desafiadores
  • mas não é tão difícil

Contras

  • QTEs podem pegar você desprevenido
  • O final é de alguma forma muito longo E muito abrupto
  • Apenas dois níveis de Titã?

Prós

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    Rápido





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    o combate fluido está mais divertido do que nunca

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    Sentido de escala gigantesco

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    Os quebra-cabeças são inteligentes e desafiadores



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    mas não é tão difícil

Contras

  • -

    QTEs podem pegar você desprevenido

  • -

    O final é de alguma forma muito longo E muito abrupto



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    Apenas dois níveis de Titã?

Kratos não é encantador. Ele não está interessado em salvar o mundo, resgatar uma princesa ou realmente fazer qualquer coisa que não sirva aos seus objetivos imediatos de se vingar e destruir qualquer um que esteja em seu caminho. Ele é um personagem de uma nota com uma aspiração de uma nota, e ainda assim esse terror careca e grunhido da Grécia antiga é a atração principal do jogo de ação mais esperado e mais aguardado do PS3. Embora se você tenha seguido suas façanhas desde o incrível God of War de 2005, você já sabe o porquê.



God of War III é a quinta e ostensiva última aventura de Kratos, e traz a série a um final brutal, dando aos fãs tudo o que eles esperam em uma escala maior do que nunca. Galões de sangue são derramados, deuses e Titãs morrem de maneiras horrivelmente elaboradas, e milhares de monstros são eviscerados desordenadamente pelas lâminas de Kratos. Os chefes são grandes, os quebra-cabeças são maiores e o combate é mais fluido do que nunca. Também é mais bonito do que qualquer outro jogo da série (duh), e embora não se aprofunde tão profundamente no passado conturbado de Kratos, realmente não precisa. Este é sobre Kratos, a força anárquica de pura raiva, derrubando a velha ordem da forma mais violenta possível.

E antes que você pergunte, sim, há um minijogo de sexo. Um que realmente mostra seios visivelmente nus enquanto está acontecendo.




Acima: Infelizmente, não podemos mostrá-lo a você - ainda

O fim começa

Antes que isso aconteça, porém, há muito o que resolver. Quando vimos Kratos pela última vez, ele estava subindo o Monte Olimpo nas costas do Titã Gaia, pronto para atacar Zeus (que o enganou e o matou no início de God of War II, e depois escapou da justiça no final) e o resto dos deuses do Olimpo. É exatamente aí que GoW III começa: os Titãs ainda estão subindo lentamente a montanha, e cabe a Kratos manter o exército de guerreiros esqueletos dos deuses longe de Gaia. Depois de passar por algumas dezenas deles, ele enfrentará o primeiro desafio real do jogo: Poseidon, deus do mar, que aparece como um gigante da água montando uma equipe de enormes cavalos semelhantes a caranguejos.


Acima: Este é um deles

À medida que uma única criatura-cavalo se enterra no braço de Gaia como uma espécie de parasita nojento, você terá seu primeiro gosto real do que a Sony está divulgando como jogabilidade de Titan. A paisagem – na verdade, apenas o antebraço de Gaia – se dobra e muda conforme o cavalo d'água o puxa, forçando Kratos a subir pelas laterais e apoiá-lo durante a luta. Enquanto isso, a ação aumenta e diminui o zoom para um efeito dramático, frequentemente reduzindo Kratos a um pequeno ponto na tela (que não fica tão confuso quanto você pensa) e dando a você uma noção real da escala maciça em que essas criaturas operam. É tudo pré-roteirizado, mas é impressionante, no entanto.

Por mais gigantesco que seja o cavalo d'água de Poseidon, é tão vulnerável quanto qualquer outra coisa às Lâminas de Atena de Kratos, e em pouco tempo Kratos arrancou sua mandíbula, esfaqueou-o no coração e esmurrou seu mestre até a morte em um dos mais impressionantes. surras feias que já apareceram em um videogame. Logo depois, no entanto, os eventos conspiram para enviar Kratos de volta para Hades, onde ele (mais uma vez) perde todos os seus poderes e coloca o enredo real do jogo em movimento. Sim, ele ainda está determinado a se vingar - mas antes que ele consiga, ele terá que assassinar para subir na hierarquia olímpica, suportar os apelos de uma garota presa que o lembra de sua filha morta há muito tempo e se reunir com um poderoso artefato de seu passado.


Acima: Além disso, ele vai finalmente matar aquele idiota gordo Hades

Cadeias de destruição

Perder todas as suas habilidades logo depois de experimentar o Kratos totalmente energizado não é tão ruim, já que você tem a garantia de obter coisas melhores no futuro. E as novas armas e poderes de God of War III são melhor – melhor implementado, mais útil e muito mais divertido de usar do que os dos jogos anteriores. Para começar, você não será mais forçado a escolher entre as lâminas de corrente de Kratos e uma arma grande e desajeitada que não é muito divertida de usar. Enquanto as novas Lâminas do Exílio de Kratos lidam mais ou menos da mesma maneira que suas armas favoritas sempre fizeram, as três novas adições ao seu arsenal – as garras de Hades que roubam almas, o chicote de Nêmesis com infusão de raios e o Nemean Cestus com cabeça de leão – são todas as variações legais sobre o tema da lâmina de corrente.

As novas armas lidam de maneira diferente, com certeza, mas também fazem um bom trabalho replicando a sensação única de diversão que vem de fazer Kratos chicotear lâminas pelo ar em arcos de fogo – algo que faltava muito nas armas secundárias dos jogos anteriores. Cada um também tem um propósito único que os torna indispensáveis ​​para o combate e resolução de quebra-cabeças; o Cestus, basicamente um par de manoplas superdimensionadas, é super forte e é a única arma que pode quebrar objetos de obsidiana, que naturalmente você encontrará muito.

Enquanto isso, o Nemesis Whip – que pode ser agitado segurando o botão em cada golpe, acumulando contagens de combos ridículas – é a chave para restaurar a energia do maquinário olímpico quebrado. E embora as Garras de Hades não sejam realmente úteis para resolver quebra-cabeças, elas podem arrancar almas em forma de caveira dos inimigos, que então giram como bolas de fogo roxas mortais.

Tornar cada arma mais vital é a revisão do sistema mágico do jogo; em vez de simplesmente alternar entre feitiços, cada arma agora tem um feitiço ligado a ela, que cresce em poder à medida que a arma sobe de nível. Seu medidor de magia também é mantido separado do novo medidor de item, que se recarrega automaticamente e permite que você empunhe coisas como o arco de Apollo (que pode ser carregado para atirar flechas flamejantes) e a cabeça de lanterna de Helios (uma vez que você a liberou de seu corpo, claro).


Acima: Você sabe, assim

Além disso, Kratos consegue manter seu Velocino de Ouro – que pode desviar e refletir ataques – e as Asas de Ícaro, que permitem que ele deslize sobre lacunas e poços de ar quente. E se você sente falta de empunhar a enorme Blade of Olympus, ainda pode fazê-lo ativando a Rage of Sparta, que o torna invencível por um tempo e aplica um filtro visual legal na tela.

Como sempre, Kratos pode causar estragos consideráveis ​​apenas com as próprias mãos, e seus novos movimentos de agarrar - especialmente aquele que o faz atacar um inimigo como um aríete - tornam-se essenciais para limpar as grandes multidões de inimigos que você frequentemente cara.

Todas essas novas adições são uma melhoria considerável no combate de God of War III, pegando algo que já era divertido e eliminando qualquer coisa que parecesse chata ou desnecessária. No entanto, ainda há uma parte do combate que não abordamos. A parte mais divisória. A parte que muitos de vocês realmente odeiam agora.

Sim, queremos dizer eventos de tempo rápido

Os eventos de tempo rápido (QTEs) são os momentos pré-roteirizados, botões-em-cue que têm sido parte integrante de God of War desde a estreia da série. Desde então, no entanto, a indústria os usou em demasia a ponto de serem vistos apenas como preguiçosos e estúpidos. Os desenvolvedores de God of War III obviamente entendem isso, mas ao invés de apenas eliminá-los completamente, eles encontraram maneiras de torná-los menos intrusivos, começando movendo os prompts de botão para as bordas da tela.


Acima: QTEs em God of War II vs God of War III. Observe o botão Círculo à direita na segunda imagem

A princípio, isso pode parecer até mais irritante. Mas como os botões aparecem consistentemente nas mesmas direções em que aparecem no controlador – ou seja, Triângulo no topo, Círculo à direita – e porque são acompanhados por um flash brilhante naquela extremidade da tela, rapidamente se torna fácil responda a eles à medida que aparecem em sua visão periférica, permitindo que você se concentre na ação.

E você vai quer focar na ação, porque esses momentos quase sempre são recompensas por derrotar um inimigo particularmente difícil; sua participação pode ser mínima, mas seremos condenados se os resultados nem sempre forem fascinantes de assistir. Especialmente se for um deus ou herói que você está derrubando – as mortes mais notáveis ​​do jogo também são as mais horríveis, e vão desde o head-rip de Helios com o qual todos estamos familiarizados, até uma horrível recriação do fogo. cena do extintor de Irreversível .


Acima: Isso é realmente relativamente manso

Além de matar coisas, os QTEs também são essenciais para montar alguns dos monstros maiores, como o ocasional Cyclops ou os irmãos menores e cuspidores de fogo do cão demoníaco de três cabeças Cerberus. Eles também aparecem ocasionalmente em quebra-cabeças – principalmente um minijogo de ritmo bizarro no qual você precisa afinar e tocar um instrumento enorme – e, é claro, são parte integrante dos encontros românticos de Kratos.

Então, todas essas coisas são muito divertidas, como os QTEs. Mas enquanto o jogo é misericordiosamente curto ao pressionar X para não morrer momentos, eles ainda estão lá, e se acostumar demais com os flashes dos botões periféricos pode deixá-lo despreparado quando um perigo iminente de repente exigir que você curve o analógico para baixo. Isso é irritante, mas pelo menos os checkpoints de perdão garantem que morrer geralmente significa apenas que você terá que recomeçar o QTE.


Acima: Tempo rápido!

Desbloqueie o mistério

Claro, combate e QTEs estão longe de ser as únicas coisas que os jogos God of War oferecem. Embora sejam continuamente ofuscados e às vezes quase esquecidos, a série sempre se destacou em quebra-cabeças enormes e elaborados que incorporam o ambiente de maneiras interessantes. GoW III não falha aqui, oferecendo uma variedade de desafios memoráveis ​​e frequentemente estranhos, como o musical mencionado acima. Ainda mais impressionante, no entanto, é um quebra-cabeça de perspectiva que o força a ver como os deuses para mudar suas plataformas e escadas até chegar visual como se estivessem interconectados, em que ponto eles vai ser. (Sim, exatamente como echochrome.)

A maior parte da ação do quebra-cabeça acontece no Labirinto, revelado como uma variedade do que parecem enormes caixas penduradas em uma caverna a meio caminho entre o Olimpo e Hades. No começo, você lutará no topo deles enquanto eles se movem em torno de sua enorme caverna e, ocasionalmente, você terá que impedir que alguns minotauros cortem as correntes que mantêm as caixas no alto, o que fica frustrante rapidamente. É somente quando você volta mais tarde no jogo que o verdadeiro potencial do Labirinto é revelado, como uma série de cubos cheios de armadilhas, cada um contendo um quebra-cabeça (geralmente do tipo bloco deslizante ou interruptor oculto) que você precisará resolver para passar.


Acima: Não é tão impressionante agora, mas espere até entrar

Como sempre, a força desses quebra-cabeças não está em seu tamanho ou elaboração. É que, embora sejam inteligentes, quase sempre podem ser resolvidos apenas fazendo um balanço rápido do que está ao seu redor. Se um quebra-cabeça parecer difícil, experimente o que está ao seu redor; você vai conseguir eventualmente.

promessas do Titanic

Falando em coisas enormes, devemos dedicar um momento para abordar uma das promessas que a Sony fez no início. Em nossa primeira prévia real do jogo, ouvimos tudo sobre a jogabilidade do Titan, que, como dissemos anteriormente, deveria ser uma ideia revolucionária que definiria níveis inteiros nos corpos dos Titãs. Esses Titãs, por sua vez, se comportariam dinamicamente enquanto vagavam por um mundo de jogo enorme e persistente, criando paisagens que mudariam imprevisivelmente a cada movimento.

Infelizmente, não foi bem assim (embora, para ser justo, essa ideia provavelmente teria sido terrível na prática). Mas, embora não possamos escalar uma variedade de Titãs do tipo Colossus, existem duas áreas (totalmente lineares) que tratam seus corpos como níveis em movimento. A primeira é Gaia, que discutimos anteriormente, e a segunda é um rosto familiar que aparece no final do jogo. Não vamos estragar muito, além de dizer que estourar feridas gigantescas e escorrendo é uma das coisas menos nojentas às quais você será submetido.

Portanto, a Sony não cumpriu totalmente sua promessa e existem apenas duas áreas de Titan no jogo. No entanto, o que está lá é incrível, e a natureza mutável dos corpos dos Titãs – pré-planejados ou não – os torna dois dos níveis mais agradáveis ​​​​do jogo. Só teria sido bom se houvesse mais um ou dois deles.

Mas então, apesar de ser o jogo final de God of War, sempre há espaço para mais Titãs em possíveis sequências – e o final, conclusivo como é, deixa essa porta aberta levemente. Se você é um fã de God of War, no entanto, pode não ser o final que você esperava. Se você espera ver o próprio Kratosredeem, aprender o verdadeiro significado da amizade ou se reunir em lágrimas com sua esposa e filha mortas na vida após a morte grega – não .


Acima: Este homem nunca vai mudar

Ao mesmo tempo, porém, a trama consegue se desviar para um sentimentalismo brega e piegas sobre a esperança mais de uma vez, o que parece estranho vindo de uma franquia tão implacavelmente amoral. Jogue um chefe final viciosamente barato e uma sequência muito longa que rouba liberalmente os pesadelos alimentados por overdose de Max Payne, e você tem um final de jogo que fica muito perto de ser satisfatório, mas nunca chega lá.

Ainda assim, esses problemas são bastante pequenos e, embora o final da saga seja o que tudo está levando, é uma parte relativamente pequena de uma experiência de 10 horas (mais ou menos) que constantemente oferece novas áreas interessantes para explorar e diversificar monstros que são uma alegria para lutar.

Ele também possui um panteão de personagens memoráveis ​​- incluindo o deus mensageiro Hermes como uma praga genuinamente enfurecedora, e a esposa de Zeus, Hera, como uma bêbada da sociedade cambaleante - e apresenta performances vocais de alto nível de nomes como Malcolm McDowell, Rip Torn, Adrienne Barbeau e Kevin Sorbo (três adivinhas quem ele interpreta). No caso improvável de que este seja realmente o último God of War, é uma maneira bastante elegante de encerrar a série.

É melhor que%26helip;

Baioneta? Depende do que você quer de um jogo como este. Você gosta de memorizar combos complicados, suportar dificuldades punitivas e fazer com que seu sucesso dependa de quão elegante você é em combate? Então Bayonetta é mais a sua velocidade. Por outro lado, se você quer algo um pouco mais casual e acessível, com ação relativamente descomplicada, quebra-cabeças gigantescos e baldes de sangue, então é provável que você goste muito mais de God of War III.

Inferno de Dante? Sim, mas não bastante no grau que você esperaria. Por mais que tenha sido aparentemente insultado por praticamente todos apenas no princípio geral, o Inferno de Dante realmente fez um bom trabalho emulando a fórmula de God of War, mesmo que nunca tenha acertado a dificuldade ou a diversão. E embora God of War III seja muito mais bonito e tenha evoluído sua fórmula apenas o suficiente para ficar à frente de seus imitadores, não é um salto tão ousado a ponto de deixar Dante sufocando até a morte em sua poeira. É, no entanto, muito mais divertido de mergulhar, tem personagens muito mais interessantes e é muito menos sombrio.

Darksiders? sim. Por mais que Darksiders se intitulasse como um clone de Zelda, o combate era puro God of War – menos os eventos rápidos, é claro. E embora GoW III não tenha a estrutura de roaming livre de Darksiders, seu combate é muito mais interessante, seus monstros são mais diversos e seus QTEs são realmente muito mais divertidos do que a total falta de Darksiders. Além disso, GoW III nunca precisa aumentar seu tempo de execução com nenhum desafio obrigatório de arena de merda, então isso é uma grande vantagem.

Só para você, Metacritic!

Embora não seja um grande salto para a franquia, God of War III refina sua jogabilidade já divertida até quase a perfeição, ao mesmo tempo em que oferece os quebra-cabeças inteligentes, altos valores de produção e a pura brutalidade que os fãs esperam. Adicione um elenco memorável de personagens e baldes de sangue, e a última aventura de Kratos também será sua melhor ainda.

Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoArmado com lâminas de cadeia dupla e uma série de novas armas e magia para esta iteração da trilogia, Kratos deve enfrentar as criaturas mais sombrias da mitologia enquanto resolve quebra-cabeças intrincados em sua busca implacável para destruir o Olimpo.
Nome da franquiaDeus da guerra
nome da franquia do Reino UnidoDeus da guerra
Plataforma'PS3'
classificação de censura dos EUA'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido''
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