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Revisão de God of War: 'Não acho que seja possível exagerar o quão bom isso é'
Nosso Veredicto
Um dos melhores momentos do PlayStation, Kratos foi reimaginado para um novo público, mantendo as melhores partes do que originalmente o tornou ótimo.
Prós
- Um espetáculo incrível de combate e ação
- Ótimos personagens, história e um mundo semi-aberto lindamente realizado
- Tanta coisa para ver, investigar e fazer
Contras
- As atualizações são inicialmente confusas
- Nem sempre está claro se você já tem a ferramenta certa para um inimigo ou quebra-cabeça
GamesRadar+ Veredicto
Um dos melhores momentos do PlayStation, Kratos foi reimaginado para um novo público, mantendo as melhores partes do que originalmente o tornou ótimo.
Prós
- +
Um espetáculo incrível de combate e ação
- +
Ótimos personagens, história e um mundo semi-aberto lindamente realizado
- +
Tanta coisa para ver, investigar e fazer
Contras
- -
As atualizações são inicialmente confusas
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Nem sempre está claro se você já tem a ferramenta certa para um inimigo ou quebra-cabeça
Há um momento em God of War em que você percebe que pode ir qualquer lugar . Livre da configuração de abertura, o jogo recua, apresenta um mapa do mundo e diz: ‘sabe de uma coisa? Você é um semideus, você tem um barco: resolva-se.' Talvez seja a maior mudança na série, além do combate [respiração profunda], Kratos, fuso horário, localização, deuses, monstros... barba. A capacidade de ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa em um mundo semiaberto de repente torna isso tanto sobre sua jornada pela história de Kratos quanto sobre seus objetivos.

Não se preocupe, porém, ainda há uma história bem tecida aqui. É lindamente rítmico e perfeitamente ritmado, enquanto flui e reflui através de crescendos narrativos violentamente estrondosos e pausas expositivas mais silenciosas. Agora, no entanto, você pode controlar quando a trama principal, ou simplesmente passear em uma canoa e explorar. Para uma série mais tradicionalmente construída em um passeio de parque temático cuidadosamente controlado de emoção e cenários, essa liberdade recém-descoberta é tanto uma corrida quanto qualquer monstro do tamanho de um prédio com olhos tão impressionantes.
Talvez a maior conquista de God of War seja fazer de Kratos um personagem simpático
Essas mudanças significam que este God of War funciona, seja sua primeira vez com Kratos ou se você conhece bem o homem. Há chamadas que significarão mais para alguns do que para outros, mas nada que aliene um recém-chegado. O novo (velho) mundo Kratos agora percorre o reino nórdico de Midgard. Ele é mais velho, mais barbudo e um homem muito mudado, de luto por uma esposa morta há pouco tempo e com um filho, Atreus, para criar. Vou evitar spoilers, mas, com certeza, algumas coisas acontecem e você sai para o mundo para fazer algo a respeito. Principalmente por ser mal-humorado com as coisas e acertar com um machado.
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Talvez a maior conquista de God of War em tudo isso seja fazer de Kratos um personagem simpático. A borda viciosa e a misoginia dos jogos originais de PS2 foram um pouco ultrapassadas por seu brilho caricatural e pura estranheza, mas, à medida que as coisas ficaram mais realistas no PS3, o Ghost of Sparta tornou-se cada vez mais difícil de desfrutar. Ele era apenas um homem rancoroso e cruel cheio de raiva e quase sem qualidades redentoras. Agora, ele está mais sábio: ciente e insatisfeito com seu passado. Tentando, como ele repete tantas vezes para Atreus, ser melhor enquanto tenta passar o que aprendeu ao longo do caminho para evitar que seu filho repita seus erros. Esperando tornar o menino e seu futuro um lugar melhor como resultado. Isso é feito com sabedoria, sem nunca ignorar o que aconteceu antes - Kratos nunca nega ou desculpa sua história, apenas um desejo de garantir que ele não a transmita. Não é difícil ler mais sobre as tentativas de God of War de ser um bom homem, pois a série se reinventa para uma nova geração, menos os minijogos de sexo e os seios expostos de antes.

Como resultado, a relação entre pai e filho é tudo. É cheio de frustração, momentos estranhos de união e avanços de progresso. Você estará torcendo tanto para eles resolverem, quanto para hackear um troll de 30 pés. Seus bate-papos, à medida que você os explora, os desenvolve, o mundo e os personagens ao seu redor em detalhes, e cada pessoa que você conhece é habilmente realizada, escrita e interpretada. Isso tem algumas das melhores narrativas e elenco em um jogo por um longo tempo, e até mesmo a conversa mais incidental é escrita com todo o peso e cuidado de uma grande cena. É engraçado também, de uma maneira muito ‘real’, não apenas piadas por causa das piadas. Não posso dizer muito sem estragar, mas há interações, frases e interações que parecem críveis e humanas, mesmo que haja um enorme monstro de fantasia caindo ao fundo. Além disso, tem um dos vilões mais interessantes e diferentes que já vi há algum tempo.
Cada pessoa que você conhece é habilmente realizada, escrita e interpretada. Isso tem algumas das melhores histórias e elenco em um jogo por um longo tempo
Você provavelmente notou que eu nem toquei no combate ainda, principalmente porque há muita coisa acontecendo com personagens, mundo e história. Lá é mas muita luta, então não se preocupe - luta brutal, sangrenta, 'não consigo desver o que você acabou de fazer com o rosto daquele homem', com um sistema que é espetacularmente físico e flexível. As lâminas encadeadas de Kratos foram substituídas pelo Machado Leviatã, uma arma mais focada e desenhada. Usando um sistema de combinação de golpes leves e pesados, trata-se de priorizar ameaças e gerenciar o espaço com esquivas e defesas em torno de inimigos cada vez mais próximos.
Os sistemas de atualização que conduzem o combate são enormes, permitindo que você construa as habilidades, equipamentos e armaduras de Kratos e Atreus em várias árvores de habilidades: o último capaz principalmente de lançar flechas impressionantes ou estrangular inimigos (enfraquecê-los para um machado) com um pressionar da Praça. Depois, há a magia, a capacidade de lançar o machado como um projétil e lutar com os punhos, um escudo para defesas e muito mais. As opções inicialmente parecem assustadoras por causa da escala - há muito a considerar com uma variedade de estatísticas que podem ser difíceis de decifrar no início. +3 de Força é melhor que +10 Rúnico no geral? Se este novo kit diminuir minha Sorte por dois, isso importa? Para ser honesto, não me senti totalmente confortável com tudo isso até pelo menos 20 horas depois.

No entanto, o sistema cresce à medida que você o domina em um arsenal devastador de estilhaços e danos esmagadores. É uma coisa linda de ver enquanto você se esquiva e contra-ataca rapidamente, ou cronometra um golpe de clivagem perfeitamente. Atreus também se torna cada vez mais útil à medida que você o fortalece e, no final, estará lutando como uma unidade coordenada - tanto martelando Square para chamar suas flechas e magia, ou ataques contextuais. Por exemplo, quando você está curvado por causa de um golpe de machado pesado, ele pula de seus ombros para fazer chover flechas em seu alvo enquanto ele voa. É apenas o melhor coisa.
O combate é tão sangrento e brutal quanto você esperaria
Em outros lugares, isso é tão brutalmente inflexível quanto os jogos anteriores. As costelas são rasgadas com as mãos nuas ou as mandíbulas são deixadas penduradas em tiras de pele. Pisadas violentas no meio-fio farão você se encolher por um segundo, antes de sussurrar suavemente 'de novo' e mergulhar de volta. Irreconhecível de várias maneiras, este ainda é 100% um jogo de God of War quando a ação flexiona seus músculos.
O senso de escala da série ainda está lá, apenas redirecionado e distribuído de forma mais igualitária. Da mesma forma que os jogos antigos fariam você piscar em descrença na escala de uma única luta de chefe ou cenário, isso se aplica ao mundo inteiro. Cada região, cada lugar que você visita, tem um colosso, hidra ou titã de 'WOW' aplicado em cada centímetro do solo, rocha e montanhas de Midgard. Há sapos neste jogo, pulando ao redor do fundo, que são mais bem elaborados do que algumas campanhas de jogo inteiras. E, quando o jogo arregaça as mangas para um espetáculo, não não decepcionar.
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Como a equipe de combate de God of War fez o novo machado de Kratos parecer tão bom
Algo que é realmente feito de forma inteligente é como você usa seu arsenal de rasgar carne para também interagir com o mundo mais amplo. O mapa de God of War está cheio de quebra-cabeças e obstáculos de navegação para hackear, bater e atirar. Para um vocabulário construído principalmente para acertar as coisas, é incrível o quão satisfatória é a linguagem para resolver problemas. Em um nível básico, seu machado pode congelar engrenagens para manter uma porta aberta, digamos, mas à medida que você progride, como você alcança essa engrenagem aumenta ou outras mecânicas entram em jogo. Existem elementos controlados por equipamentos que impedem as coisas para mais tarde com barreiras que você não pode passar ou resolver até ter certos itens ou habilidades. Eles gentilmente o levam de volta à história principal, apenas para retornar mais tarde com uma nova ferramenta e uma epifania do que isso significa para o que você não conseguiu superar antes.

Mesmo agora, umas boas 15 horas após os créditos, ainda estou encontrando novas áreas e quebra-cabeças que me fazem bater palmas lentamente na tela para quem fez a maldita coisa. Eles raramente são uma tarefa árdua e com um nível de ingenuidade lá em cima com Legend of Zelda: Breath of the Wild’s Korok Seeds quando você vê algo familiar virado de uma maneira que você nunca teria previsto. É um mundo que continua de uma forma muito satisfatória muito tempo depois de você “terminar” a história principal.
Ocasionalmente, você pode ficar inseguro se está fazendo algo errado ou se ainda não tem o equipamento certo
Essa abertura, combinada com a variedade de habilidades para desbloquear, pode deixá-lo um pouco confuso às vezes. Possivelmente, minha única crítica real é que você pode ocasionalmente se sentir inseguro se está fazendo algo errado ou se ainda não tem o equipamento certo. É você, ou o jogo, que tem o problema? Você está resolvendo esse quebra-cabeça errado? Ou apenas falta a ferramenta certa? Este inimigo é muito difícil por uma razão? Ou apenas porque você não encontrou a coisa que dói mais?
Realisticamente, no entanto, não acho que seja possível exagerar o quão bom God of War é; quão bem realizado seu mundo, quão matizado e em camadas seus personagens e narrativa. A profundidade e a habilidade de seu combate, quebra-cabeças e quase todos os sistemas que ele possui brilham e brilham com uma indulgência e luxo que regularmente me impediam de beber tudo. ou assistir Kratos e seu filho Atreus compartilharem um momento genuinamente humano, este é um nível de criação de jogos que não acontece com frequência. A pergunta final realmente não é sobre onde ele está em qualquer discussão do jogo do ano, mas sim sobre o seu lugar em eventuais conversas sobre o jogo da geração.
O veredito 55 de 5
Deus da guerraUm dos melhores momentos do PlayStation, Kratos foi reimaginado para um novo público, mantendo as melhores partes do que originalmente o tornou ótimo.
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