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Revisão de Godfall: 'ótimo combate, mas seu foco na rotina pode não agradar a todos'
(Imagem: caixa de velocidades)Nosso Veredicto
Um saqueador de hack and slash agradável que joga bem, apesar de uma estrutura esparsa e repetitiva
Prós
- Combate impactante
- Bons chefes
- Mais saques
Contras
- Encontros remixados e reutilizados
- Efeitos de status não parecem óbvios
GamesRadar+ Veredicto
Um saqueador de hack and slash agradável que joga bem, apesar de uma estrutura esparsa e repetitiva
Prós
- +
Combate impactante
- +
Bons chefes
- +
Mais saques
Contras
- -
Encontros remixados e reutilizados
- -
Efeitos de status não parecem óbvios
Há algo muito satisfatório de uma forma básica sobre o combate Godfall. Isso não quer dizer que o jogo seja básico, porque há uma tonelada de estatísticas e equipamentos para jogar sob o capô. É mais que o núcleo do jogo, que é principalmente acabar com as coisas com uma espada de três metros, faz isso tão bem. O combate no nível da superfície, construído a partir de ataques leves e pesados, defesas e evasões, é polido para um brilho artesanal e faz com que cada golpe acerte com um impacto devastador que apenas grita 'COMA MERDA E MORRA ESTRANGEIRAMENTE ORNATE SPACE KNIGHT'.
jogo de espadas
Eu não tinha certeza do que fazer com isso no começo. São todos os cavaleiros cósmicos lutando pelo poder em trajes aparentemente desenhados por Gundam e Fabergé. É parte fantasia do alto espaço, parte Devil May Cry e tudo brilhante. Muito, muito brilhante. Mas quase imediatamente me conquistou com um sistema de combate sólido que bate . Pode não ser inovador, mas tem uma força incrível - cada golpe, cada esquiva e defesa tem um poder que sai da tela. Depois de alguns tropeços para se acostumar com algumas escolhas estranhas (como uma trava de alvo grudenta e um bloco de escudo), você logo se adapta a um ritmo de avaliação e desmantelamento de ameaças.
É definitivamente um jogo estranho: convocar apenas o suficiente de uma história, cheia de guerreiros blindados mágicos, para justificar muita luta e depois correr com ela. Você está, por motivos, tentando impedir que seu irmão, antes aliado e agora inimigo, se torne um... deus (olhe para o nome do jogo, agora olhe para mim). Como essa missão se manifesta é através de uma perseguição de saque, hack and slash através de níveis pesados da arena, perseguindo equipamentos e tokens para abrir mais níveis.
É um loop gratificante o suficiente. Há muitos equipamentos disponíveis nos níveis familiares comuns, incomuns, raros e épicos, anéis para usar e muitos outros itens que você pode equipar para construir um carregamento. É tudo sobre um monte de comparação de números enquanto você vasculha os despojos para o 'melhor' e descarta todo o resto. Entre o que você pega está uma grande variedade de espadas, espadas longas, lâminas duplas, martelos e assim por diante, todas com diferentes sensações decididas por alcance, velocidade, corda. É muito divertido experimentar e descobrir o que funciona para você e por um tempo eu estava rolando com duas espadas curtas que eram leves em danos, mas rápidas como o vento. No entanto, recentemente encontrei uma grande espada que é mais alta do que eu, em forma de anzol e adoro isso. Leva dias para realmente balançar, mas compensa isso martelando absolutamente qualquer coisa que não saia do caminho.
Danos matemáticos

(Crédito da imagem: Gearbox)
Esse lado básico da luta com estatísticas é satisfatório. 'Números maiores machucam mais' é um conceito fácil de entender, mas há toda uma outra camada de efeito de status que eu sou menos vendido, principalmente porque não é abertamente visível. Existem vários tipos de dano, como sangramento, fogo, elétrico e mais, que podem ser aplicados aos inimigos, com 'Valorplates' - o nome do jogo para armadura - cada um especializado em ou amplificando um tipo. Problemas que você realmente não pode dizer muito: às vezes os inimigos mudam de cor e eu sei que fiz algo , mas nada particularmente óbvio. Com muitas coisas acontecendo na tela, isso não se destaca, especialmente contra os efeitos claros de mudar para uma arma com 10 pontos extras de dano. Onde Godfall faz um ótimo trabalho em seu combate principal, a camada extra de efeitos de status se perde no barulho.
Isso não quer dizer que não haja alguns toques agradáveis e profundidade em como você pode afetar o combate. São apenas as coisas mais físicas que se destacam. Uma habilidade chamada Soulshatter camadas em um dano de empilhamento com ataques leves que podem ser detonados com um golpe pesado, muitas vezes insta-matando inimigos em um som metálico difuso 'WUMPH!' que pode muito bem ser um dos meus ruídos favoritos de todos os tempos. Há uma habilidade de ponto fraco que você pode desbloquear que permite que você aponte o cursor na tela para pontos nos inimigos enquanto balança uma arma para causar dano extra - quando você está atacando um grupo de inimigos, adiciona um bom toque de sutileza para ser capaz de ver uma oportunidade e ajustar o curso para agarrá-la. Coisas como movimentos especiais medidos e combos baseados em tempo também elevam as coisas à medida que você começa a juntar conjuntos de movimentos ou padrões que lidam com inimigos problemáticos, espaço livre ou quedas de linha.

(Crédito da imagem: Counterplay Games)
A natureza sólida e satisfatória do combate ajuda bastante a cobrir a escassa economia do design de nível real. As coisas são divididas em reinos que você progride, todos os quais são, sem desculpas, uma série de arenas de batalha com passagens entre elas. A história geralmente lhe dá um tour pela área primeiro, antes de fazer você revisitar e reexecutar os espaços por vários motivos. Há uma sensação muito Destiny nos mapas - você os explora inicialmente para a história, mas isso desbloqueia uma série de encontros que você pode repetir e reproduzir, ou apenas passear para se divertir e coletar recursos.
Essa repetição também é incorporada à progressão, pois para desbloquear uma nova área, você precisa ganhar Sigils executando novamente missões ou chefes anteriores para efetivamente 'comprar' o palco. À medida que você avança em alguns pontos, também exige Sigils de diferentes reinos, forçando você a repetir vários níveis para obter a moeda. Quase todo o processo parece construído em torno daquela coisa que os jogos às vezes fazem para desenhar as coisas. 'Nós devo chegar ao lugar X' que você disse, apenas para chegar lá e descobrir que está misteriosamente selado por três macguffins mágicos que você terá que encontrar e esmagar para abri-lo. Há coisas como um elevador que você precisa correr para alcançar novos reinos que são basicamente uma série rápida de ondas de horda para mantê-lo ocupado. Todo o vocabulário da experiência é expresso entrando em uma área e matando tudo nela, e o garoto faz esse trabalho duro para encontrar razões para isso acontecer.
Mais uma vez com sentimento
Isso diz muito, porém, que eu não estou tão desanimado com o foco pesado em repetir e revisitar encontros. A necessidade de reexecutar variações de missão não é tão irritante quanto você imagina quando o objetivo é apenas ter lutas muito legais e ganhar mais coisas legais. E, embora eu não tenha tido uma boa chance de testar o co-op antes do lançamento do jogo (ou o ambiente de rede PS5 final de varejo), estou ansioso por isso. No entanto, atualmente não há matchmaking, apenas a opção de convidar amigos que parece limitante. Também não há uma grande quantidade de habilidades de suporte ou interação entre os jogadores, então o principal trabalho em equipe será matar coisas.
Uma coisa que espero que seja consertada são alguns soluços estranhos na taxa de quadros, que me surpreenderam em um jogo tão altamente polido. Quando absolutamente tudo está começando na tela e todos os efeitos, flash e brilho estão disparando, ele não diminui tanto a taxa de quadros quanto pula milissegundos inteiros de jogo como um pequeno jump cut. E isso está no modo 'Favor Performance'. Parece fazer isso apenas quando há um número máximo de inimigos e você acabou de soltar todos os movimentos especiais que você tem, mas é perceptível e chocante quando o combate depende de precisão.
Godfall é definitivamente um pouco estranho. Há um ótimo combate, mas seu foco em repetir encontros para progredir pode não agradar a todos - usando a repetição para extrair o máximo de valor possível de cada metro quadrado de seu nível. No entanto, ao derrubar um grupo de inimigos em uma enxurrada de golpes, ou desmantelar perfeitamente o padrão de ataque de um chefe gigante, ele acerta aquele reativo impensado, totalmente no momento da zona e pode ser incrível.
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 15,95 na Amazon $ 39,99 na Best Buy The Verdict 3,53,5 de 5
GodfallUm saqueador de hack and slash agradável que joga bem, apesar de uma estrutura esparsa e repetitiva
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