Revisão de Godzilla

Nosso Veredicto

Você pensaria que um jogo no qual você pode dar um tapa em uma mariposa como um monstro de lixo de 40 pés de altura não poderia ser tão ruim. No entanto, você estaria errado.





Prós

  • Dezenas de kaijus jogáveis ​​dos 60 anos de história de Godzillas
  • Aprenda sobre a coleção absurda de Godzillas na enciclopédia

Contras

  • O mais lento
  • sistema de luta mais desajeitado na memória recente
  • Visuais lamentáveis ​​e um rácio de fotogramas indutor de dor de cabeça
  • Escrever tão ruim é quase bom. Quase
  • Desbloquear e atualizar monstros requer trituração sem fim

GamesRadar+ Veredicto

Você pensaria que um jogo no qual você pode dar um tapa em uma mariposa como um monstro de lixo de 40 pés de altura não poderia ser tão ruim. No entanto, você estaria errado.

Prós

  • +

    Dezenas de kaijus jogáveis ​​dos 60 anos de história de Godzillas

  • +

    Aprenda sobre a coleção absurda de Godzillas na enciclopédia



Contras

  • -

    O mais lento

  • -

    sistema de luta mais desajeitado na memória recente

  • -

    Visuais lamentáveis ​​e um rácio de fotogramas indutor de dor de cabeça



  • -

    Escrever tão ruim é quase bom. Quase

  • -

    Desbloquear e atualizar monstros requer trituração sem fim

Sacudindo misteriosamente dos mares agitados da Bandai Namco, a chegada inexplicável do jogo simplesmente conhecido como Godzilla provoca o mesmo pânico confuso como se um kaiju real aparecesse. De onde veio? Por que está aqui? O que fizemos para merecer? E o mais importante, por que é tão monstruosamente horrível?



Godzilla pode ser melhor descrito como um beat-'em-up em câmera lenta. Dois monstros entram em uma arena urbana plana, cheia de prédios frágeis que de alguma forma sabem desmoronar após precisamente três golpes, dentro de uma barreira laranja brilhante que você não pode passar por algum motivo, e apenas um triunfante se afasta. Um modo de história chamado God of Destruction tenta juntar tudo sob uma narrativa de invasão bizarra, mas falha espetacularmente.

Começa com um segmento jogável em preto e branco no qual você entra em Tóquio, come vorazmente o lixo nuclear e sai sem nem um obrigado. Embora traumático para todos os envolvidos, e geralmente bastante rude, o ataque inicia a pesquisa de energia do Japão e a nação floresce. 60 anos depois, o lagarto radioativo retorna como um vizinho gordo para devorar quantidades agora abundantes da deliciosa G-Energy.



Cada estágio de três minutos vê Godzilla golpear geradores de energia com ataques monótonos, recuar ligeiramente de um campo de força cronometrado, depois golpeá-los novamente até que eles explodam, enquanto golpeia helicópteros zumbindo e pisando em minúsculos tanques parecidos com brinquedos que nunca são mais do que completamente ineficazes. . Mais ou menos na metade do nível, um kaiju aparece para um recado hilário. Para ser justo, aríetes, garras, combos de três golpes e projéteis parecem incrivelmente pesados, graças a longas cordas e atrasos de contato estendidos para enfatizar o impacto, e alguns movimentos, como fritar um inimigo com uma explosão de respiração de plasma de Godzilla, resultam em espetaculares shows de luzes cheios de faíscas.

Medo do palco

No modo diorama, você pode posar qualquer kaiju que você desbloqueou e tirar fotos deles assim como Annie Leibovitz. O problema é que leva tanto tempo para desbloquear estágios e monstros que você terminará o jogo muito antes de acumular algo interessante para atirar e, como a interface é baseada em grade, você só pode colocar figuras em locais especificamente designados. Além disso, realisticamente, quem vai olhar para todas as fotos que você tirou? Sua mãe?

A desvantagem dessa sensação fabricada de peso é, claro, as lutas que acontecem incrivelmente devagar. Quando a única velocidade é 'embaralhar como se você fosse um homem em 200 libras de borracha resistente', não há muito o que combater além de entrar um no outro e girar como damas de honra bêbadas em um casamento. Não há botão de bloqueio e, como o strafing é tão eficaz quanto tentar evitar um tubarão debaixo d'água, há poucas razões para se mover em qualquer direção, exceto para frente, depois para trás enquanto espera que seu especial seja recarregado e depois para a frente novamente. É essencialmente um Rock'em Sock'em Robots remodelado.

Em breve você descobrirá qual movimento é mais eficaz e se apegará rigidamente a ele. Uma batalha típica com o Classic Godzilla, o kaiju padrão desbloqueado, envolve pressionar X (no PS4) para fechar a lacuna carregando, resistindo a alguns golpes e pressionando o gatilho direito para cambalear seu inimigo com um rugido. É isso ao longo de toda a história. Os inimigos também seguem as mesmas táticas bregas: em um ponto, uma larva do tamanho de uma caravana dá uma cabeçada na cabeça e atira uma corda boba em mim e eu fico impotente por 15 segundos agonizantes.

Falando nisso, é uma das campanhas mais estranhas e confusas em algum tempo. Um jingle triunfante toca depois de vencer um nível antes de cortar abruptamente para um refrão triste, como se o jogo de repente se lembrasse de todos os meios de subsistência que você arruinou. E por algum motivo, um agente da G-Force que aparece no canto da tela para inadvertidamente guiá-lo na direção certa, dizendo coisas como: O kaiju está morto, então ele certamente irá para os geradores! inexplicavelmente parece saber o nome de cada monstro quando eles chegam, anunciando-os como se estivessem descendo a rampa do Royal Rumble. A escrita horrível é a única coisa consistente sobre isso.

Você pode escolher dois caminhos pela cidade, e cada região é governada por um líder diferente. Hatogaya é um homem compassivo, vendo você como não diferente do cão da família e, portanto, enviando menos milícias em seu caminho, enquanto Takasu, claramente menos amante dos animais, ordena mais. Uma seção particularmente difícil envolve ter que vencer o MechaGodzilla e destruir três geradores em três minutos antes de entrarem no bloqueio. Levei várias tentativas frustrantes.

Somente completando God of Destruction repetidas vezes você pode desbloquear novos personagens e, apesar de ser necessário moer a moeda que você coloca em novas compras, jogar como dezenas de kaijus clássicos é um empate indubitável. Há King Ghidorah e suas cabeças que vomitam laser triplo, o robô Gigan armado com lâmina, um tatu sorridente chamado Anguirus e um monstro de lixo que respeito tão pouco que nem me importei em notar seu nome.

Embora em God of Destruction você esteja limitado a jogar como Godzilla, um giro no modo chamado Invade permite que você escolha qualquer kaiju que desejar, enquanto Defend o vê novamente jogando um kaiju de sua escolha, mas desta vez tentando limitar a destruição de quem quer que seja. você está enfrentando (nota: é muito difícil não causar danos colaterais quando você é um verme espacial gigante). Nada aqui acrescenta muito ao jogo, no entanto.

Enquanto isso, o modo King of Kaiju é um contra-relógio básico no qual os jogadores veem quanto tempo leva para derrotar uma série de seis oponentes e, finalmente, há um modo Vs que infelizmente se concentra em lutas 1v1 apenas online. É uma decisão desconcertante, pois é uma forragem perfeita, estúpida e de tela dividida.

O Guia Kaiju é a única coisa bem projetada aqui, uma enciclopédia no jogo com fotos e parágrafos detalhando os monstros estranhos e maravilhosos de Godzilla. Você sabia que Baragon se enterrou no subsolo e sobreviveu ao evento de extinção do Cretáceo enquanto a maioria dos outros dinossauros morreram? Agora você faz.

Quem diria que projetar um jogo de luta em torno de monstros de látex de filmes B horrivelmente datados seria uma droga? Passar 30 segundos desenrolando os ataques únicos de cada kaiju proporciona diversão passageira - porque como não ser um homem de metal gigante como um tatu mutante com espinhos? - uma completa ausência de movimentos defensivos e um ritmo absolutamente glacial significa que Godzilla simplesmente não funciona como um jogo de luta. Isso é um grande problema para um jogo em que você luta muito. Que lixo radioativo.

O veredito 1

1 de 5

Godzilla

Você pensaria que um jogo no qual você pode dar um tapa em uma mariposa como um monstro de lixo de 40 pés de altura não poderia ser tão ruim. No entanto, você estaria errado.

Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoSiga os passos do monstro icônico neste destruidor de edifícios destruidor de insetos.
Plataforma'PS4', 'PS3'
classificação de censura dos EUA'Adolescentes', 'Adolescentes'
Classificação da censura do Reino Unido'',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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