Revisão de Golden Sun: Dark Dawn

Bonito e fácil é uma combinação vencedora?

Prós

  • Masmorras e quebra-cabeças interessantes
  • Muitos djinni para colecionar
  • Gráficos lindos
  • batalhas chamativas

Contras

  • As batalhas são geralmente muito fáceis
  • O enredo descarrilou muito
  • Os quebra-cabeças geralmente variam muito em dificuldade

Prós

  • + Masmorras e quebra-cabeças interessantes
  • + Muitos djinni para colecionar
  • + Gráficos lindos
  • + batalhas chamativas

Contras

  • - As batalhas são geralmente muito fáceis
  • - O enredo descarrilou muito
  • - Os quebra-cabeças geralmente variam muito em dificuldade

Um digno sucessor do legado Golden Sun (sim, dois jogos GBA podem equivaler a um legado, se forem amados o suficiente), Golden Sun: Dark Dawn pega tudo o que amamos nos dois primeiros jogos e o refina, se previsivelmente, em um experiência de RPG polida que, como os dois primeiros, é tradição e inovação em partes iguais. Parece lindo, e o sistema djinn está ainda melhor do que antes.





Ainda mais do que nos dois primeiros jogos Golden Sun, a ênfase em Dark Dawn está na resolução de quebra-cabeças ambientais, a ponto de as batalhas quase ficarem em segundo plano nos quebra-cabeças. Onde quer que você vá, seu grupo encontra todos os tipos de bloqueios ambientais que precisam ser resolvidos para progredir, principalmente envolvendo vários tipos de quebra-cabeças deslizantes para criar um caminho atravessável, como rolar toras para frente e para trás para criar uma passarela, empurrar pedras para a formação e assim por diante.

Você tem uma variedade de feitiços de psynergy (magic = psynergy in Golden Sun) à sua disposição para manipular objetos também, como usar uma bola de fogo para queimar uma videira em seu caminho ou usar um feitiço de nuvem de chuva (douse) para aumentar e diminuir os níveis de água no templo da água. Os quebra-cabeças são mais do que apenas escolher o feitiço correto para lançar, e muitos quebra-cabeças exigem mais reflexão do que feitiços de spam até você obter o certo (na verdade, em um certo ponto você obtém uma psynergy chamada 'insight' psynergy que mostra o que feitiços podem ser usados ​​em qualquer objeto em particular). A maioria dos quebra-cabeças no início são bem fáceis, mas à medida que você progride, eles ficam mais difíceis.



As masmorras também são bem projetadas - são desafiadoras, mas não tão labirínticas que você se vira ou perde muito tempo se confundindo sobre onde está e o que precisa fazer a seguir, e um mapa na tela superior é infinitamente útil . Encontros aleatórios com inimigos também não são tão frequentes quanto no RPG comum, então você pode se concentrar em seus quebra-cabeças de blocos sem ser muito interrompido. Novamente, em grande parte de Dark Dawn, parece que as batalhas são secundárias à exploração e resolução de quebra-cabeças, apesar da robustez e grandiosidade geral do sistema de batalha.

Falando em batalha, a grande característica que diferencia as batalhas de Golden Sun de outros RPGs de sua laia é o djinni. Djinni (singular: djinn) são pequenas criaturas elementais que você pode coletar ao longo do jogo (alguns são mais difíceis de obter do que outros) e atribuí-los a personagens específicos em seu grupo. Qual djinni você define para um determinado personagem determina quase tudo sobre esse personagem, incluindo suas estatísticas, classe e quais feitiços de psynergy eles podem usar. Para obter o efeito máximo, você deve emparelhar djinni com personagens que correspondam à sua afinidade elementar (há quatro elementos no total: Terra/Vênus, Fogo/Marte, Água/Mercúrio e Vento/Júpiter), mas experimentar várias misturas pode gerar novos feitiços. e aumentos de estatísticas. Com 72 djinni no total e quatro personagens ativos em seu grupo em um determinado momento, cada um com nove slots para djinni, as possibilidades de personalizar seu grupo são formidáveis.



Djinni que está definido para um personagem pode ser usado em batalha como um movimento especial, e suas habilidades variam de causar dano direto a curar seu grupo ou buffar/debuffar. Para tornar as coisas mais interessantes, djinni também pode ser usado para invocar invocações poderosas (que por sinal parecem fantásticas - você pode pular as animações, mas não vai querer), mas para fazer isso, você tem que de- equipar o djinni de seus personagens (é chamado de colocá-los em 'standby' no jogo). Usar a habilidade de um djinn na batalha coloca automaticamente em standby, então você pode configurar seu djinni para standby manualmente antes de uma batalha, ou usá-los durante a batalha primeiro para aumentar sua convocação. Quanto mais poderosa a invocação, mais djinni de prontidão é necessário para conjurar.

Você pensaria que manter todos os seus djinni em espera seria um acéfalo, já que a convocação é tão poderosa, mas lembre-se de que quando você muda seu djinni para espera, geralmente reduz o número de feitiços disponíveis para o personagem, então se você colocar muitos djinni em standby você pode perder o acesso a feitiços de recuperação importantes e assim por diante. Muitas vezes, é uma troca difícil de decidir e realmente aumenta a sensação de ter opções estratégicas disponíveis para que você possa lutar como achar melhor.



Todas as peças da jogabilidade de batalha estão no local – a interação entre djinni e psynergy, a convocação, as armas e assim por diante – mas a falta geral de dificuldade significa que todas as oportunidades e opções de estratégia são desperdiçadas. As batalhas são chamativas e divertidas, mas muito fáceis na maioria das vezes. Não apenas as batalhas reais são fáceis, mas sua psynergy recarrega tão rapidamente que você pode usá-la livremente em curas e batalhas sem nunca ter que usar um único item de recuperação – você nunca se sente sobrecarregado por recursos ou se encontra em uma situação difícil. Às vezes, Dark Dawn é tão fácil no geral que parece muito com um jogo infantil que entrega muito para você. Se você é alguém que joga RPGs puramente para batalhas difíceis e estrategicamente desafiadoras, Golden Sun provavelmente não é para você.

A falta de dificuldade quase parece fazer sentido dentro da história, já que a maior parte do que você faz parece distintamente não épica, e a história leva uma eternidade para realmente avançar de maneira significativa. Muitos jogos no estilo JRPG caem nessa armadilha, mas ainda é um pouco decepcionante, dado o potencial de aventura épica (o Golden Sun, afinal, tem a ver com a destruição / renascimento de um mundo inteiro). Embora a jogabilidade em si seja forte, a história é repleta de táticas de preenchimento e paralisação. Aqui vai (totalmente vago, sem spoilers):



A história começa quando seu melhor amigo Tyrell quebra a asa voadora de sua família (uma máquina voadora pessoal – como um jetpack alado mágico), então você precisa viajar para obter materiais para consertá-lo. Então a passagem da ponte da montanha desmorona, então você tem que dar a volta muuuuuuito (figuras), e então é claro que você encontra aldeões que precisam de sua ajuda para consertar sua máquina mágica que requer um item que só pode ser encontrado nas profundezas de um masmorra em particular, e então a próxima cidade tem exatamente a mesma situação, então você passa pelos movimentos novamente, então mais pessoas da cidade precisam de sua ajuda com outra coisa... você entendeu.

Enquanto isso, ficamos imaginando o que aconteceu com os vórtices de psynergy introduzidos no início da história que poderiam estar rasgando o próprio tecido da existência enquanto nos ocupamos com missões aparentemente não relacionadas. Basicamente, Dark Dawn leva muito tempo para chegar ao ponto, e não há um senso real de importância ou gravidade no que você está fazendo. O que meio que faz sentido porque os protagonistas são apenas crianças, mas às vezes é difícil permanecer investido na história porque é difícil ver como algo se relaciona com o quadro geral. Mesmo que você se afeiçoe a cada um dos personagens, é difícil não ficar impaciente com sua busca frequentemente descarrilada.

MAS AINDA. Ainda! É impossível não amar Golden Sun: Dark Dawn, porque mesmo apesar da facilidade ridícula e da aventura estereotipada sinuosa, ele ainda tem muito coração (tanto as variedades alegres quanto emocionantes) e não se leva muito a sério. Este é um RPG que foi feito para os amantes de RPG de fantasia - tudo nele parece confortavelmente familiar em uma espécie de JRPG, mas o sistema djinn ainda é totalmente exclusivo da série, então mesmo jogadores veteranos de RPG não ficarão entediados com a jogabilidade . A menos que o nível de dificuldade seja incrivelmente importante para você, é quase garantido que você desfrutará da aventura suave de Dark Dawn.

22 de novembro de 2010

Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoAcreditado esquecido, uma sequência da incrível série de RPG GBA está chegando ao DS com gráficos que mantêm os altos padrões de sua história.
Nome da franquiasol Dourado
nome da franquia do Reino Unidosol Dourado
Plataforma'DS'
classificação de censura dos EUA'Classificação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido'Classificação pendente'
Menos