Revisão de Gone Home

Prós

  • A sensação constante de descoberta e exploração
  • Uma narrativa ricamente tecida para você descobrir
  • Ambientes cheios de vida e charme

Contras

  • Terminando o jogo em duas horas
  • Pouco valor de repetição
  • Algumas texturas difusas

Prós

  • +

    A sensação constante de descoberta e exploração





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    Uma narrativa ricamente tecida para você descobrir

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    Ambientes cheios de vida e charme

Contras

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    Terminando o jogo em duas horas



  • -

    Pouco valor de repetição

  • -

    Algumas texturas difusas

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Gone Home é uma pequena janela para a experiência humana. Ele convida você a entrar na casa de uma família comum para descobrir seus medos, aspirações e segredos mais íntimos, culminando no raro tipo de jogo que você não costuma jogar, mas gostaria de sempre ter. Ao explorar esta propriedade misteriosa durante uma noite escura e tempestuosa, você descobrirá que não há monstros para lutar ou quebra-cabeças para resolver. Em vez disso, tudo o que você encontrará são elementos narrativos cuidadosamente colocados que trabalham juntos para contar uma história profunda com significado e significado. E como acontece com qualquer boa história, você não vai querer largá-la até o final.



O jogo é jogado através dos olhos de Katie Greenbriar, uma jovem que volta para casa depois de passar algum tempo no exterior na faculdade, apenas para encontrar a casa de sua família vazia e deserta. Você passeará por seus quartos e examinará objetos para descobrir onde sua família está e como eles viviam suas vidas diárias. Como você não sabe que tipo de jogo é no começo, Gone Home te surpreende por não corresponder às expectativas. Seu cenário misterioso e quase ameaçador faz você querer acreditar que algo está à espreita nas sombras. Seus medos imitarão a vida real quando você entrar em um quarto escuro para acender as luzes, mas como o jogo é essencialmente uma simulação da vida real, você perceberá que não há monstros para se assustar. Essas instâncias brincam com seus sentidos e efetivamente prendem sua atenção por toda parte.

'Tudo o que você encontrará são elementos narrativos cuidadosamente colocados que trabalham juntos para contar uma história profunda com significado e significado.'



Para aumentar esse efeito, a casa que você está explorando é cheia de personalidade e vida, apesar de estar vazia. Você verá pratos ainda em caixas e quartos sem mobília, informando que uma família se mudou há pouco tempo. Estrelas de teto que brilham no escuro, telefones com fio e pôsteres do Magic Eye o transportarão de volta a 1995; itens como deveres de casa amassados, cartões postais e revistas lhe darão um vislumbre da vida e da personalidade de cada pessoa. Você não apenas aprenderá sobre os Greenbriars através das coisas que ler, mas também apreciará como seus olhos são facilmente atraídos para todos os detalhes ricos e abundantes em seu ambiente.

Quase tudo pode ser apanhado e examinado, transformando o ato de inspecionar objetos em um jogo próprio. Você é recompensado por sua curiosidade com respostas às suas perguntas e contexto adicional para a história. Por que ninguém está em casa? Que segredos esta casa guarda? Você descobrirá que esta não é a casa em que Katie cresceu, então para ela também, Gone Home parece tanto uma jornada exploratória quanto um retorno ao lar.

Não existe uma maneira certa de explorar a casa do Greenbriar, e essa abertura torna seu tempo com o jogo ainda mais pessoal. Você pode entrar em qualquer sala em qualquer ordem, examinar tudo nela e passar para a próxima, ou voltar a cada sala quando quiser. Embora existam alguns casos em que você precisará encontrar maneiras de desbloquear certas portas, esses momentos acontecem naturalmente à medida que você percorre a casa para que as coisas nunca arrastem ou impeçam o fluxo do jogo. Com duração de pouco mais de duas horas, Gone Home é curto, mas cheio de tanto significado que você vai querer jogá-lo novamente para encontrar todos os pequenos detalhes que você pode ter perdido.



'Gone Home é tanto uma jornada introspectiva na vida humana quanto um jogo muito digno do seu tempo.'

Esses detalhes revelam algumas histórias incrivelmente pessoais, particularmente com a irmã mais nova de Katie, Sam. Ao encontrar alguns de seus pertences, você acionará entradas de diário que mostram diferentes partes da vida de Sam enquanto ela luta para se encaixar e descobrir quem ela é. Gone Home trata de temas pouco explorados nos videogames, e o faz com admirável grau de bom gosto e honestidade. Raramente um jogo consegue contar uma história como essa com tanto equilíbrio e maturidade, ao mesmo tempo em que a torna acessível e agradável para quem quer vê-la se desenrolar.

Quando você chegar ao último quarto, Katie terá aprendido muito sobre a família da qual ela esteve longe – e você também. Seu jogo começa dentro de um prédio desconhecido, mas à medida que você se familiariza com os Greenbriars e aprende sobre os sentimentos de Sam, esta casa eventualmente se transforma em uma casa habitada por pessoas comuns com vidas críveis; muitos podem se relacionar com estar no lugar de Katie, por exemplo, ou com as lutas e alegrias de sua família. Um de seus muitos pontos fortes, o assunto de Gone Home é tão eficaz porque é tão relacionável.

Gone Home tenta explorar os limites do potencial comunicativo de um jogo e consegue nos dar uma história que satisfaz nossos sentidos e toca nosso ser mais íntimo. Apesar de ser uma experiência muito curta, os atos mundanos de andar por corredores, abrir portas ou ler pedaços de papel se tornam uma pungente aventura lidando com questões pessoais que são tratadas de forma brilhante e fornecem uma base sólida para um grande jogo. Para isso, Gone Home é tanto uma jornada introspectiva na vida humana quanto um jogo muito digno do seu tempo.

Este jogo foi revisado no PC.

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Mais informações

GêneroAventura
DescriçãoInvestigue a casa da família Greenbriar. Descubra a história do que aconteceu com eles.
Plataforma'PC'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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