Revisão de Guild Wars 2

Alcançar o sucesso no futuro ignorando o passado

Prós

  • O sistema dinâmico de eventos
  • Combate baseado em ação
  • A falta de uma mensalidade

Contras

  • Uma curva de aprendizado íngreme
  • Bugs e falhas
  • Recursos aleatórios ausentes

Prós

  • +

    O sistema dinâmico de eventos





  • +

    Combate baseado em ação

  • +

    A falta de uma mensalidade

Contras

  • -

    Uma curva de aprendizado íngreme



  • -

    Bugs e falhas

  • -

    Recursos aleatórios ausentes

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As primeiras horas de Guild Wars 2 vão confundir você, mas não é porque o jogo é realmente confuso. Guild Wars 2 é semelhante o suficiente a outros jogos online multijogador massivo para levar você a uma falsa sensação de familiaridade, o que se torna problemático quando as coisas divergem - rapidamente - em território desconhecido. A criação de personagens é praticamente a mesma de todos os outros MMOs que você jogou, as áreas de abertura são familiares e, de repente, você é jogado em um mundo aberto que não funciona como nenhum mundo aberto em nenhum outro jogo. E você está confuso.



Mas é aí, naqueles confusos horários de abertura, que reside o maior sucesso de Guild Wars 2: ignorar os tropos e formalidades do gênero padrão em favor da busca da superioridade. Para jogadores veteranos de MMO, isso significa reaprender a mecânica básica que você achava que conhecia bem. E quanto ao resto, Guild Wars 2 apresenta uma experiência online refinada que libera o jogador para se envolver com o mundo do jogo da melhor maneira possível.

Quase todos os elementos do gênero MMO foram bastante modificados. O correio pode ser enviado e aberto em qualquer lugar, não há competição por materiais de criação espalhados pelo mundo e, embora não haja comércio tradicional (um descuido com o qual você provavelmente ficará frustrado), poder acessar o posto comercial do jogo de qualquer lugar é um toque agradável. Mas ainda mais importante do que as atualizações básicas de qualidade de vida são os trancos e barrancos que a ArenaNet fez para as missões.



Com exceção das missões de história, que não são tão interessantes, as missões básicas em seu sentido tradicional desapareceram, substituídas por eventos de mundo aberto que podem ser concluídos sozinho ou com outros jogadores na área. Já que todos que contribuem para uma morte ou um evento ganham experiência independentemente do seu grupo (e nível, já que Guild Wars 2 reduz você para o nível apropriado para cada local), os jogadores naturalmente trabalham juntos para completar esses eventos, derrubando exércitos de centauros ou derrotando dragões furiosos.

E quando você travar essas batalhas, tanto na superfície quanto debaixo d'água, elas serão mais divertidas, graças ao combate baseado em ação. As batalhas de Guild Wars 2 não são tão baseadas em contrações como um jogo de ação típico, mas a ênfase no movimento e na esquiva torna os encontros mais agradáveis ​​e torna cada habilidade de arma mais importante.



As habilidades são outra área que diverge da norma, com a maioria sendo concedida no meio de sua jornada de mais de 100 horas até o nível 80. Além disso, metade está ligada ao tipo de arma que você está usando e muda dependendo do que você está atualmente equiparam em cada mão. Além disso, apenas cerca de uma dúzia de habilidades estão ativas a qualquer momento, evitando a complexidade de ter uma tela meio cheia de ícones quadrados representando habilidades marginalmente diferentes.

Embora isso possa parecer simplificado demais, você descobrirá que combinações diferentes podem levar a construções drasticamente diferentes, mesmo dentro da mesma classe e especialmente quando outros fatores - como características e itens - são levados em consideração. Ao alterar algumas habilidades, você pode, digamos, focar seu Necromante em feitiços de área de efeito ou habilidades de dano ao longo do tempo, ou transformar seu Ladrão de um assassino à distância em um ninja furtivo.

O abandono da trindade sagrada do MMO tradicional é um grande problema, removendo a dependência de curandeiros ou tanques e permitindo que todas as classes sejam divertidas por si só. Cada classe tem uma cura, e qualquer jogador pode ressuscitar outro a qualquer momento - você pode até ressuscitar a si mesmo, contanto que derrube um inimigo nos segundos fugazes entre ser derrubado e morrer.

Essas mecânicas, em conjunto com eventos de grupo, criam uma estranha dinâmica que diferencia a comunidade de Guild Wars 2 de outros MMOs. A maioria dos jogadores é surpreendentemente útil, e as pessoas quase sempre estão dispostas a salvá-lo quando você precisar ou a ressuscitá-lo quando você cair. Os jogadores geralmente se esforçam para ajudá-lo, mesmo quando você não está no grupo deles, porque todos se beneficiam de haver mais pessoas no mundo. O outro lado disso, no entanto, é que há muito menos agrupamento tradicional, criando um jogo mais social que é notavelmente impessoal.

É uma troca que você estará disposto a fazer quando vir o que isso lhe permite realizar. Os jogadores não ficam sobrecarregados com as formalidades de agrupamento ou o medo de perder experiência ajudando jogadores próximos, o que cria enormes exércitos de jogadores capazes de derrubar até os oponentes mais difíceis. Eventos públicos não são novidade no gênero, mas os encontrados em Guild Wars 2 são os melhores de sua classe, recompensando você por suas contribuições nas batalhas gigantes em que você literalmente entrará no mundo aberto. Eles são maravilhosos e tão grandes quanto vimos em qualquer outro MMO. Melhor ainda, eles acontecem com tanta frequência que você poderá experimentar chefes do tamanho de ataques e batalhas de mais de 50 pessoas por hora.

Como o nivelamento é tão divertido, e você pode ficar em uma zona muito depois de ter superado seu conteúdo, o jogo se torna mais sobre a conclusão do que a corrida cega em direção ao limite de nível. Guild Wars 2 detalha todos os objetivos importantes em qualquer zona - desafios de pontos de habilidade, vistas detectáveis ​​(que geralmente exigem plataformas precárias para serem descobertas), pontos de interesse e eventos da área - e rastreia o quão perto você está de completá-lo tudo.

Em pouco tempo, você descobrirá que 100% de cada área no mapa pode se tornar tão viciante quanto qualquer outra coisa encontrada em qualquer outro MMO. Você recebe conquistas, itens no jogo e experiência para vasculhar a zona e descobrir todos os seus segredos. E como o conteúdo que você encontra é tão agradável, nunca parece uma tarefa árdua. Normalmente, os MMOs reconhecem o completude – Guild Wars 2 o recompensa. Ainda há um final de jogo MMO bastante tradicional, com versões mais difíceis das masmorras do jogo e conteúdo fechado para qualquer jogador abaixo do nível 80, mas é preciso ficar em segundo plano para simplesmente querer fazer tudo. Bem, e para matar mais pessoas no combate jogador contra jogador.

O PVP está realmente disponível desde o início e vem em dois sabores distintamente diferentes. O primeiro é chamado The Mists, que é um modo competitivo em que todos os jogadores são despidos de seus equipamentos e nivelados para 80. Isso coloca todos, independentemente do nível ou dos itens, em um campo de jogo equilibrado, criando um sistema mais limpo e competitivo. Ao mesmo tempo, também funciona contra ele, tornando-o tão fechado que parece quase um jogo separado, pois as recompensas obtidas em The Mists permanecem em The Mists.

O outro modo é World-versus-World-versus-World, que coloca três servidores uns contra os outros em uma batalha massiva e ininterrupta. Também parece um jogo separado, mas para melhor – WvWvW ocorre em um mapa persistente diferente, apresentando dezenas de bases e castelos capturáveis ​​para atacar e defender. Às vezes fica lento, com centenas de jogadores na tela a qualquer momento, mas é muito divertido, dando aos jogadores hardcore de PVP uma zona de guerra 24-7 que recompensa a coordenação com enormes armadas de jogadores. Loot, experiência e até buffs em todo o servidor são recompensas pelo sucesso.

Muitos previram que Guild Wars 2 não teria conteúdo porque renuncia a uma taxa de assinatura mensal, mas isso não poderia estar mais longe da verdade - na verdade, é realmente um jogo melhor para isso. Não há mecânicas construídas apenas para mantê-lo jogando depois de jogar o suficiente, ou para bloquear o conteúdo para forçar os jogadores a refazer constantemente novos personagens. Quase tudo está disponível em uma jogada, tornando um jogo mais completo e menos mesquinho com seu conteúdo. Há também uma loja de dinheiro para itens cosméticos e reforços, mas além de cobrar por chaves usadas para desbloquear baús saqueáveis ​​(que dão coisas que você pode comprar na loja de dinheiro), é sem dúvida benéfico, mas não prejudicial.

Guild Wars 2 é tudo o que um RPG online multijogador massivo deveria ser. É original, enorme em escopo e maravilhosamente social, removendo muitos dos portões que retinham o gênero no passado. Ser capaz de jogar com amigos independentemente do nível ou classe é um salto gigantesco e que, quando misturado com todas as outras inovações do gênero, faz de Guild Wars 2 um dos melhores MMOs disponíveis atualmente.

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Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoDepois de todas as expansões, está na hora de uma verdadeira sequência do viciante MMO. Espere mais masmorras, itens, um grande mundo aberto e sem taxas de assinatura.
Nome da franquiaGuerras de Guildas
Plataforma'PC'
classificação de censura dos EUA'Adolescente'
Classificação da censura do Reino Unido''
Nomes alternativos'Guerra das Guildas II'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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