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Revisão de Halo Wars 2: 'Uma fórmula RTS experimentada, testada e um pouco cansada que é competente, mas sem profundidade e originalidade'
Nosso Veredicto
Deixando de lado o modo Blitz, Halo Wars 2 mantém uma fórmula RTS experimentada, testada e um pouco cansada que é competente, mas carente de profundidade e originalidade.
Prós
- O modo Blitz é uma explosão
- Os controles do gamepad funcionam muito bem
- Boa história que adiciona ao universo Halo
Contras
- Mecânica não original
- Poucas missões de campanha memoráveis
- Não se destaca da concorrência no PC
GamesRadar+ Veredicto
Deixando de lado o modo Blitz, Halo Wars 2 mantém uma fórmula RTS experimentada, testada e um pouco cansada que é competente, mas carente de profundidade e originalidade.
Prós
- + O modo Blitz é uma explosão
- + Os controles do gamepad funcionam muito bem
- + Boa história que adiciona ao universo Halo
Contras
- - Mecânica não original
- - Poucas missões de campanha memoráveis
- - Não se destaca da concorrência no PC
Zerging é uma estratégia tão confiável em Halo Wars 2 que me pergunto se sou algum tipo de prodígio RTS sem nem perceber. Mas mesmo se eu me entregar e fingir que é o caso, zerging não é realmente um talento que eu gostaria de nutrir, porque eu simplesmente não tenho muito prazer em construir um exército e arremessá-lo sem pensar no inimigo. Halo Wars 2 é o mais espetacular quando dois enormes exércitos colidem em uma batalha para decidir quem realmente é o zergiest, mas também é o mais desengajado, e houve apenas alguns momentos em sua campanha para um jogador em que parecia que uma experiência RTS verdadeiramente satisfatória, em vez de uma simplista.
Em sua essência, Halo Wars 2 é um sabor tradicional e rápido de RTS que parece ser uma raça em extinção no PC, e nunca foi realmente criado em consoles (o Halo Wars original é um dos poucos sucessos notáveis). Você constrói bases em pontos pré-designados em mapas compostos de caminhos e penhascos, reúne recursos, constrói e aprimora um exército e parte para acabar com o inimigo. Para melhor ou pior, realmente não poderia ser mais simples.

Você pode esquecer as conveniências modernas do RTS, como folhagens, formações, vantagens de altura ou manobras de flanco engenhosas. A maioria das batalhas em Halo Wars 2 são vencidas antes mesmo de você iniciá-las. Não que seja completamente desprovido de microgerenciamento; novo na série são os grupos de controle, que permitem dividir seu exército em vários regimentos. No início, experimentei criar pequenos batalhões bem equilibrados desta forma - por exemplo, um trio de unidades bípedes Cyclops que são úteis contra veículos com um trio de Wolverines antiaéreos para lhes dar cobertura - mas vendo como as tropas são tão dispensáveis e não há opção para salvar seus grupos de controle para que você possa recriá-los facilmente, rapidamente achei essa pequena fenda de profundidade tática muito complicada.
A maior conquista do Halo Wars original foi seu esquema de controle - sem dúvida a maior implementação de controles RTS em um gamepad. Isso é transferido para Halo Wars 2: RB seleciona todas as unidades na tela, segurando A desenha um círculo dentro do qual você pode selecionar mais de uma unidade, enquanto o D-Pad faz o trabalho de permitir que você gerencie seus grupos de controle. Você se familiariza com ele rapidamente e, de certa forma, parece mais fácil do que o mouse e o teclado (como o menu radial para poderes e construção de líderes, controlado pelo controle direito). Naturalmente, o mouse e o teclado ainda têm vantagem, mas pela primeira vez não parece que o gamepad é o segundo violino.

Sendo este Halo, há uma boa chance de que os fãs estejam gostando tanto da história quanto da mecânica do play-it-safe. Halo Wars 2 começa 28 anos após o original, como Cpt. Cutter e a tripulação da Spirit of Fire despertam do sono criogênico para descobrir que um novo poder surgiu na galáxia. O velho inimigo de Halo, The Covenant, foi derrubado pelos Banished - Brutes que foram inspirados à autodeterminação por seu líder Atriox, rebelando-se contra o The Covenant e obtendo uma tecnologia bastante poderosa de mastigação de planetas no processo. Cabe à tripulação presumivelmente sonolenta da Spirit of Fire detê-los.
É uma história clássica de azarão, embelezada por cutscenes do brilhante BLUR Studio. A 343 Industries também introduziu alguns novos personagens, entre eles a ambarada AI Isabel (que passa muito tempo reclamando sobre como você está ferrado e como o inimigo é monstruoso, mas seu visual e comportamento são um contraste bem-vindo com o gelo, mais Halo AIs clássicas de outrora). Depois, há o senhor da guerra tribalista, mas estranhamente digno, Atriox, em quem a série poderia muito bem ter encontrado um vilão convincente que veremos mais nos próximos anos.

As cutscenes no estilo Roland Emmerich na campanha são tão chamativas que não favorecem os gráficos relativamente simples das unidades e ambientes do jogo. Não que você passe muito tempo sentado criticando-os, pois nunca está a mais de cinco minutos de um confronto espetacularmente explosivo que transforma tudo em fumaça.
A apresentação é levantada pelo design de som nítido e atrevido, obtido usando gravações de tanques Sherman reais, armas e lança-chamas antes de processá-los para soar mais futurista. À medida que as guerras sombrias de um futuro distante, soam fantásticas, assim como a trilha sonora orquestral que aumenta e diminui com o fluxo e refluxo da ação na tela.
A campanha é dividida em uma variedade de cenários - desde missões de atirador semi-furtivo, até partidas de Dominação, por meio de batalhas onde você não pode construir bases e precisa sobreviver com as tropas que você tem até que os reforços cheguem. É uma mistura decente, embora a única missão que realmente ficou na minha memória foi quando tive que defender uma praia de um ataque anfíbio Banished (guerras e praias sempre parecem o coquetel perfeito). Zerging era estritamente proibido aqui, e o mapa era mais aberto do que em outras missões. Eu tive que dividir meu exército e pontilhar meticulosamente pelo mapa, alternando entre eles rapidamente e garantindo que eles estivessem bem equilibrados com unidades aéreas, de infantaria e veículos. Tinha uma sensação tensa, de costas para a parede, de que Company of Heroes era tão boa em evocar, e foi um dos poucos momentos de campanha em que senti que estava gerenciando um exército, em vez de apenas construir um.

Enquanto os modos cooperativos e competitivos padrão, como Deathmatch, Strongholds e Domination, são autoexplicativos, Blitz é o verdadeiro destaque na frente multijogador. Afastando-se do cansativo tradicionalismo do resto do jogo, ele substitui a construção de bases por baralhos de cartas que você usa para construir exércitos. Você tem cinco cartas na mão ao mesmo tempo e as joga para gerar tropas onde quiser no campo de batalha. No entanto, jogar cartas custa recursos, que você precisa percorrer pelo mapa para pegar.
Embora você inevitavelmente comece a zerar, você logo se torna mais deliberado - posicionando os tanques de artilharia Kodiak para que eles possam incomodar os inimigos de partes distantes do mapa, deixando uma única unidade escondida perto de um ponto de captura para que você possa gerar um exército inteiro quando necessidade surgir, ou embaralhar uma carta por 50 Recursos na esperança semi-calculada de que uma poderosa habilidade de Líder possa ser embaralhada, virando uma batalha em sua cabeça. Com suas partidas frenéticas de 5 minutos, comentarista de contagem regressiva pateta e teto de alta habilidade, Blitz captura o atual zeitgeist dos jogos online e é a única área de Halo Wars 2 que parece inovadora em vez de se contentar com uma fórmula que é um pouco diferente da vista. em Aniquilação Total há 20 anos.

Encontrar um compromisso entre projetar um RTS para consoles e PC não é fácil (por isso, poucos desenvolvedores tentaram). Halo Wars 2, no entanto, não é um compromisso, é um console RTS portado para PC. Sua mecânica competente, mas simples, envolve uma boa história que atende principalmente aos fãs do universo Halo.
Creative Assembly merece adereços para o modo Blitz implacavelmente maluco, que lança uma visão curiosa para uma direção que o RTS poderia tomar no futuro. Eu só desejo que parte da criatividade que foi usada para fazer esse modo genuinamente novo de alguma forma permeasse o resto do jogo.
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O veredito 3 3 de 5
Halo Wars 2Deixando de lado o modo Blitz, Halo Wars 2 mantém uma fórmula RTS experimentada, testada e um pouco cansada que é competente, mas carente de profundidade e originalidade.
Mais informações
| Plataformas disponíveis | Xbox One, computador |
| Gênero | Estratégia em tempo real |