Revisão de Hearts of Iron III

Você também vai precisar de um cérebro de titânio

Prós

  • Escopo vertiginoso
  • Desafiando a IA inimiga
  • Opção de IA para lidar com coisas complicadas

Contras

  • Gráficos 3D não tão bonitos
  • Tributação para o seu cérebro
  • Alguns problemas de desempenho

Prós

  • + Escopo vertiginoso
  • + Desafiando a IA inimiga
  • + Opção de IA para lidar com coisas complicadas

Contras

  • - Gráficos 3D não tão bonitos
  • - Tributação para o seu cérebro
  • - Alguns problemas de desempenho
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Regularmente descrito como uma grande estratégia, Hearts of Iron III certamente não é uma estratégia de dieta - não é nem mesmo uma estratégia de tamanho grande - está cheia de 'pedir ao gerente para ver as 'coisas especiais' sob o balcão'. Assumindo o controle de praticamente qualquer nação do planeta, é seu trabalho guiar seu povo pelos anos turbulentos de 1936-1948. Quer defender a costa britânica dos ataques nazistas? Vá em frente. Quer transformar o Canadá em uma superpotência global conquistadora, distribuindo justiça educada ao mundo? Faça isso.





Exibindo visões macro e micro do mundo, o escopo do jogo é estonteante: tudo até o nível de brigada deve ser planejado e requisitado. Os desenvolvedores da Paradox Interactive dividiram o gerenciamento de nações em telas de menu detalhadas, cada uma cobrindo um elemento de política. Da produção à diplomacia, um jogador habilidoso pode criar uma nação bem equilibrada com planejamento cuidadoso e alguns livros de história gordos.

Para os menos corajosos, Hearts III tem uma alternância de IA, entregando o controle de seções dos interesses de sua nação ao seu PC. É útil se você não se incomodar em recrutar novas tropas, por exemplo. Essa IA de suporte é uma boa combinação para um jogador competente, capaz de segurar um lado do forte enquanto você se concentra na parte em que está. A IA do inimigo também parece muito melhorada do segundo jogo: agora é forçada a seguir as mesmas regras que você. As nações inimigas são competitivas e infinitamente beligerantes, sempre atacando seus calcanhares com ataques inventivos. O combate envolve mover tropas para o território inimigo, mas uma vez bloqueado, você não pode influenciar o resultado das batalhas diretamente – essa é a única coisa em Hearts III que não pode ser microgerenciada em um grau aterrorizante.



A mudança para 3D para Hearts III não é particularmente bonita - os marcadores de tropas são o único floreio real. Movimentos em massa desses exércitos podem retardar os procedimentos para um chug; da mesma forma, aumentar a velocidade do jogo afeta negativamente o desempenho, mesmo na máquina com muita RAM em que testamos. A visualização padrão se assemelha ao clássico jogo de tabuleiro Risk, conforme projetado por um cartógrafo viciado em trabalho: totalmente ampliável, com um grande número de províncias, e massas de informações podem ser verificadas a partir de uma rápida varredura do globo. Uma ampla variedade de sobreposições ajuda nesse esforço, detalhando informações importantes, como rotas de abastecimento.

Algumas 'sugestões' de campanha incluídas ajudarão a facilitar a entrada de novos jogadores, mas esteja avisado, uma sessão completa o sobrecarregará como poucos outros jogos, e certamente não é para todos. Wargamers sérios serão capazes de perdoar suas gagueiras ocasionais e olhares feios - eles descobrirão que não há quase nada com profundidade suficiente para rivalizar com Hearts of Iron III.



13 de agosto de 2009

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GêneroEstratégia
DescriçãoJogadores de guerra sérios serão capazes de perdoar suas gagueiras ocasionais e olhares feios, e descobrirão que não há quase nada com profundidade suficiente para rivalizar com Hearts of Iron III.
Plataforma'PC'
classificação de censura dos EUA'Todo mundo com mais de 10 anos'
Classificação da censura do Reino Unido'12+'
Nomes alternativos'Corações de Ferro 3'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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