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Revisão de InFamous: Second Son
Prós
- História divertida e personagens interessantes
- A apresentação é magnífica
- Poderes e habilidades criativas
Contras
- Conteúdo paralelo não bem desenvolvido
- A jogabilidade não é tão 'próxima geração' quanto os visuais
- Um pouco curto para um jogo de mundo aberto
Prós
- + História divertida e personagens interessantes
- + A apresentação é magnífica
- + Poderes e habilidades criativas
Contras
- - Conteúdo paralelo não bem desenvolvido
- - A jogabilidade não é tão 'próxima geração' quanto os visuais
- - Um pouco curto para um jogo de mundo aberto
Toda criança sonha em ter superpoderes. Inferno, quando eu tinha cinco anos, enfiei um cobertor na parte de trás da minha camisa, fiquei na porta do porão dos meus pais, gritei 'Eu sou o Super-Homem!' e me joguei escada abaixo. Acontece que eu não podia voar. Mas ao jogar inFamous: Second Son, um mundo aberto no qual você tem acesso a bastante de poderes, eu esqueci daquela ida ao pronto-socorro - eu posso não ser capaz de me teletransportar ou disparar magia das minhas mãos, mas quer saber? Delsin Rowe pode, e quando lanço carvão na garganta dos inimigos e voo sobre as ruas de Seattle, não posso deixar de sorrir. Second Son faz um trabalho fantástico de fazer você se sentir incrivelmente poderoso de maneiras únicas, mesmo que este exclusivo do PS4 dependa um pouco demais do conteúdo de preenchimento para empacotar seu mundo aberto com coisas para fazer.
O herói do jogo (ou anti-herói, se você optar por seguir esse caminho) sabe como seus poderes são legais. Delsin Rowe de InFamous rapidamente se transforma de um chato 'Oh não, eu tenho habilidades especiais, o que isso significa?' personagem em um cara que está incrivelmente satisfeito por poder explodir bombas de fumaça em seus inimigos. Quando Rowe viaja para Seattle para lutar contra o obviamente malvado Departamento de Proteção Unificada, ele ainda não sabe o que fazer com seu presente. Mas em pouco tempo, ele está corrigindo sarcasticamente os outros sobre a incorreção política de usar o termo intolerante 'bioterrorista' quando pessoas como ele preferir ser chamado de 'Conduítes'. Seu senso de humor e personalidade são únicos, tornando Delsin um personagem mais relacionável e simpático.
Mas o comportamento espirituoso de Rowe não é a única coisa que o faz se destacar - seus poderes são igualmente pouco ortodoxos. Os jogos anteriores de inFamous deram a seus heróis o controle de elementos tradicionais, mas a capacidade de Delsin de empunhar fumaça é única. Jogar bombas de fumaça, passar pelas aberturas e atirar fumaça preta no rosto dos inimigos é estranhamente satisfatório, e tira proveito do sistema de partículas do jogo e dos gráficos de alta fidelidade (que, como você pode imaginar, são estupidamente lindo). Os poderes que você desbloqueia em inFamous tornam a exploração de Seattle um prazer, aprimorando o ato de navegar pela cidade para liberar as ruas do controle do DUP.

Siga a Trilha

Delsin é um autoproclamado 'esponja de conduíte', o que significa que ele pode absorver habilidades de outros indivíduos superpoderosos que ele conhece. Enquanto a maioria é revelada organicamente durante a história, uma faz parte de uma missão paralela chamada 'inFamous Paper Trail', que aparecerá algumas semanas após o lançamento. Eu só consegui jogar a primeira missão (já que o resto não estava disponível), mas me fez perseguir um Conduit com o poder do… papel. Pode parecer bobo, mas parecia muito legal, e eu quero desesperadamente absorver esses poderes para mim.
Na verdade, expulsar o DUP de Seattle é realmente a única coisa a fazer entre completar as missões da história. O ato real de lutar contra os inimigos continua divertido, graças a um fluxo constante de novos poderes e atualizações; você constantemente fará de tudo para explodir uma base inimiga ou brigar com um grupo de bandidos que odeiam Conduit. Em outras missões, você procura e destrói drones quadrocopter DUP, combate traficantes de drogas, encontra registros de áudio ocultos e… bem, é só isso.
Você nunca está realmente fazendo nada diferente de zona para zona e, embora o ato de eliminar pontos de verificação DUP e perseguir logs de áudio nunca se torne totalmente chato, ele definitivamente perde seu frescor à medida que você avança. A história em si é agradável e imprevisível às vezes, mas mesmo com as missões secundárias, é um pouco insignificante quando comparada a outras do gênero. Você pode terminar o jogo principal em pouco mais de 10 horas e poderá facilmente completar todas as missões secundárias e objetivos opcionais em apenas mais alguns.
Quando os créditos rolarem, você ficará querendo, especialmente porque ficará apaixonado pela aparência do jogo. As probabilidades são de que você não será capaz de dizer que a cabeça de Delsin Rowe é composta de 60.000 triângulos, e duvido que você conte os 11.000 pedaços de cinzas texturizados individualmente que vibram toda vez que ele usa seu poder de fumaça. Você poderá, no entanto, admirar o quão bom tudo parece em movimento.

Tudo é nítido e claro, detalhado e elegante, trazendo um nível de fidelidade gráfica não visto em outros jogos. A roupa de Delsin se estica de forma realista quando ele se move, e as explosões de néon que o fogo de suas mãos ilumina as poças brilhantes nas ruas. Os malditos tijolos que compõem os edifícios do jogo parecem tijolos reais.
A Sucker Punch não recriou Seattle quarteirão por quarteirão, mas consegue capturar a atmosfera da cidade real neste mundo digital. E embora a cidade em si seja linda, cheia de detalhes, piadas e ovos de Páscoa para o jogador de olhos de águia (referências de Sly Cooper em todos os lugares), parece estranhamente artificial. Sim, é um videogame, então algum nível disso é esperado, mas o problema está principalmente na maneira como as pessoas reagem a Delsin.
Quase instantaneamente, eles também são totalmente do seu lado , ou completamente contra você . No momento em que deixei minha marca por meio de escolhas morais (que ocupam o território típico DE CLARAMENTE E MARAVILHOSAMENTE MAL ou COISA NORMAL QUE UMA PESSOA PODE FAZER), eu estava amortecido com seus elogios - os habitantes de Seattle vinham gritando sobre mim desde o momento Entrei na cidade, então quase parecia que eu era a estrela de um reality show em vez de realmente ter um impacto significativo. É tão binário que, às vezes, quase parece satírico.

A influência da moralidade na jogabilidade é realmente mais impressionante e consegue moldar a maneira como você joga de maneira inteligente e orgânica. Diferentes habilidades são desbloqueadas dependendo do seu estilo de jogo, e você é recompensado com karma positivo por debilitar os inimigos em vez de continuar matando farras. É feito de uma maneira que faz sentido e faz você pensar duas vezes antes de fazer Delsin atirar uma rajada de luz neon em um carro sem motivo... . As diferenças na jogabilidade são realmente bastante significativas, e você pode ser obrigado a completar o jogo uma segunda vez para ver como é o outro lado da moeda da moralidade. Isso pode não servir como um ótimo substituto para conteúdo adicional, mas é melhor que nada.
Se você está procurando uma peça de última geração para demonstrar o poder do PlayStation 4, inFamous: Second Son definitivamente fará o truque - parece ótimo, joga bem e oferece cerca de uma dúzia de horas de cidade para explorar. A jogabilidade em si não é tão revolucionária, mas a apresentação estelar e os personagens agradáveis garantem que você aproveite sua viagem a Seattle - mesmo que deseje que haja mais para fazer lá.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 38,90 na Amazon $ 99,99 na AmazonUm belo jogo com um punhado de idéias interessantes que simplesmente não lhe dão o suficiente para fazer com suas ferramentas. Second Son é um ótimo exemplo do poder do PS4, e funciona como um tapa-buraco decente até que exclusivos maiores e melhores apareçam.
Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | O IP mais recente da Sucker Punch para o PS4. |
| Plataforma | 'PS4' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |