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Revisão de It Takes Two: 'Uma experiência cooperativa diferente de qualquer outra'
(Imagem: EA)Nosso Veredicto
It Takes Two é uma aventura digna da Pixar que inova consistentemente, oferecendo aos jogadores uma excelente experiência cooperativa diferente de qualquer outra.
Prós
- Jogabilidade cooperativa fantástica
- Mecânica em constante evolução
- Belos mundos para explorar
Contras
- Pode parecer um jogo de duas metades
GamesRadar+ Veredicto
It Takes Two é uma aventura digna da Pixar que inova consistentemente, oferecendo aos jogadores uma excelente experiência cooperativa diferente de qualquer outra.
Prós
- +
Jogabilidade cooperativa fantástica
- +
Mecânica em constante evolução
- +
Belos mundos para explorar
Contras
- -
Pode parecer um jogo de duas metades
É preciso um homem ousado para arriscar milhares de dólares com a promessa de que ninguém achará seu jogo chato. Mas Josef Fares é assim tão descarado. Depois de assistir aos créditos em sua última aventura cooperativa, fica claro que sua confiança estava bem colocada (e abundante), já que It Takes Two é tudo menos monótono. O mais recente título do estúdio de Fares, Hazelight, It Takes Two explora temas de relacionamentos, divórcio e paternidade, com você e um amigo assumindo o controle de uma dupla de marido e mulher no final de sua corda - às vezes literalmente.
May e Cody, cedendo à pressão de equilibrar trabalho e vida familiar, decidiram se divorciar. No entanto, no momento em que contam para sua filha Rose, ela pede a ajuda de um livro de autoajuda para reunir sua família e consegue prender seus pais dentro de duas pequenas bonecas. Cody se torna um homem de barro gorducho com uma folha no cabelo, enquanto May é uma pequena figura de madeira com roupas de malha, e nenhum deles pode se reunir com a filha até que aprendam a trabalhar juntos.
Aconselhamento de casais
Como os títulos anteriores de Fares - A Way Out e Brothers: A Tale of Two Sons - It Takes Two depende apenas da jogabilidade cooperativa, sendo impossível jogar o jogo a menos que você se junte a alguém localmente ou online. Com facilidade, há um recurso Friend's Pass que permite que você convide um amigo para acompanhá-lo gratuitamente, o que significa que é muito fácil aproveitar a ação cooperativa sem ter que depender das decisões de compra de seus amigos. Para esta revisão, porém, joguei o jogo com meu parceiro no sofá, com nós dois aproveitando cada momento das cerca de 15 horas de duração de It Takes Two.
Esse prazer é derivado em grande parte da constante experimentação de It Takes Two com novas mecânicas e ideias de jogo, resultando em uma campanha que nunca parece estar repetindo nada. Faz parte do discurso de elevador de Fares e funciona muito bem. Os quebra-cabeças cooperativos não são apenas sobre o bom momento e vigiando as costas uns dos outros, eles são sobre como usar as habilidades que cada uma das seções do jogo oferece a você. A certa altura, May tem um martelo, mas Cody tem os pregos. Nem sempre é tão simples quanto esse exemplo (embora o It Takes Two nunca faça exatamente o que você espera), pois mais tarde você receberá poderes mais obscuros, como a capacidade de mudar de tamanho ou se transformar em várias plantas como Cody, e botas espaciais antigravidade ou o poder de criar um clone de si mesmo em maio.

(Crédito da imagem: EA)
It Takes Two sempre consegue surpreendê-lo, usando cada mecânica de várias maneiras, a ponto de quase nenhuma ideia ser usada mais de um punhado de vezes. Descobrir como o jogo continua inovando usando os vários elementos isoladamente e como parceria é incrivelmente recompensador - e uma façanha realmente impressionante de design de jogo.
Depois, há o fato de que o mundo continua mudando ao seu redor. Porque você é um par de bonecas, há muito de Honey I Shrunk The Kids encontra a vibração de Toy Story em como o jogo se desenrola. É preciso dois se destaca em sua capacidade de tornar o mundano emocionante. Rose deixa o par de bonecas no galpão escondido, então, inicialmente, sua tarefa é voltar para ela na casa principal. Entre os dois estão muitos perigos, incluindo um aspirador de pó envelhecido particularmente irado que está igualmente irritado com Cody por sugar detritos que ele não deveria ter, e May por não consertá-lo mais cedo. tha
Mais tarde, você voltará para casa e seu foco mudará. Você está de volta com sua filha, mas ainda são bonecas, então o foco muda de Rose para o próprio casal. Assim, seu guia médico antropomórfico - e estranhamente sexual - em forma de livro se torna uma presença mais proeminente no jogo, levando você por várias sessões para ajudar a consertar o casamento de Cody e May. Para combinar com essa mudança mais introspectiva, a jogabilidade se move para locais um pouco mais fantásticos e temáticos em torno de sua vida juntos, como o interior de um globo de neve ou o interior em constante mudança de um relógio de cuco.
Duas metades fazem um todo

(Crédito da imagem: EA)
Essa estrutura pode fazer com que o jogo pareça um pouco dividido em duas metades, sua mudança no meio do jogo potencialmente deixando os jogadores com um leve caso de chicotada tonal. Mas, independentemente disso, tudo continua a ser maior que a vida e absolutamente lindo durante todo o It Takes Two, mantendo consistentemente sua promessa de continuar inovando e entregando a cada novo nível e mecânica. Cada capítulo oferece muito para descobrir também, e há momentos em que a história dá um passo para trás para simplesmente permitir que você explore.
Seja o quarto de Rose ou uma estufa invadida, comece a olhar para fora do caminho e há segredos para descobrir, incluindo minijogos maravilhosamente peculiares escondidos para descobrir. Procure por um ruído de pandeiro suavemente formigante e você os achará fáceis, cada um oferecendo uma experiência competitiva que se equilibra bem com a natureza cooperativa do jogo principal. E, como a mecânica em constante mudança do jogo, eles também têm um alcance fantástico, oferecendo coisas como corridas de caracóis, whack-a-mole e até um jogo de xadrez completo.

(Crédito da imagem: EA)
Mas o que mantém essas duas metades juntas perfeitamente é a apresentação realista das relações humanas do jogo. Falando como um filho do divórcio, eu vi em primeira mão os pequenos montículos briguentos que se transformam em montanhas forçando um casal a se separar. Eles são perfeitamente capturados na história de May e Cody, que destaca as coisas muitas vezes simples que podem arruinar um bom relacionamento. Seja a discussão sobre o vácuo ou as discussões maiores sobre o trabalho de May como engenheira, você vê muito de suas vidas se desenrolando entre resolver quebra-cabeças ou montar sapos.

(Crédito da imagem: EA)
Pode não ser uma resolução totalmente suave no final, mas é essa jornada e seu retrato como personagens reais. São pessoas que podem ser seus vizinhos, ou até mesmo um parente. Eles vivem vidas simples (pelo menos antes das travessuras de It Takes Two, de qualquer maneira) e se preocupam com coisas reais e tangíveis, e isso é revigorante. Pode lidar com isso em um cenário de fantasia e espetáculo, mas os problemas que aborda são familiares - e às vezes um pouco próximos demais. Além disso, há uma cena particularmente angustiante com a tentativa de assassinato de um elefante fofinho de brinquedo que pode ficar comigo por muitos anos.
It Takes Two é uma experiência única que aproveita ao máximo o que significa oferecer uma jogabilidade verdadeiramente cooperativa. Seu relacionamento com quem você está jogando é tão importante quanto o de May e Cody, pois você não chegará a lugar nenhum sem comunicação robusta e trabalho em equipe. Mas sua mistura de realidade e fantasia também é diferente, especialmente dentro de uma estrutura que oferece o tipo de jogabilidade única que nunca para de surpreender.
Revisado no PS5. Código fornecido pela editora.
O veredito 55 de 5
leva doisIt Takes Two é uma aventura digna da Pixar que inova consistentemente, oferecendo aos jogadores uma excelente experiência cooperativa diferente de qualquer outra.
Mais informações
| Plataformas disponíveis | PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One |