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Revisão de Kid Icarus: Uprising
As pessoas esperaram mais de duas décadas por Pit, essa espera valeu a pena?
Prós
- Visuais deslumbrantes que abraçam o 3D estereoscópico
- Controles exclusivamente divertidos que funcionam muito bem
- Um script hilariamente localizado
Contras
- Os controles são inicialmente difíceis de entender
- Algumas das demandas muito difíceis para desbloquear extras
- A busca desafiadora para encontrar a arma perfeita
Prós
- + Visuais deslumbrantes que abraçam o 3D estereoscópico
- + Controles exclusivamente divertidos que funcionam muito bem
- + Um script hilariamente localizado
Contras
- - Os controles são inicialmente difíceis de entender
- - Algumas das demandas muito difíceis para desbloquear extras
- - A busca desafiadora para encontrar a arma perfeita

As expectativas de pré-lançamento são difíceis para qualquer jogo cumprir, muito menos superar. Isso é difícil o suficiente para uma sequência pela qual os jogadores esperam anos; imagine o quão difícil seria se os jogadores esperassem décadas. Kid Icarus: Uprising é o renascimento do 3DS de uma série que os fãs da Nintendo clamam desde a sequência do Game Boy de 1991. Felizmente, ele atendeu a essas enormes expectativas.
Uprising começa 25 anos após o original do NES, com o herói alado Pit defendendo a humanidade das hordas do submundo. Pit segue a liderança de Palutena, a amigável Deusa da Luz, para lutar contra a recém-nascida Medusa e um exército cheio de muitos dos mesmos inimigos do original. Há uma nostalgia reconfortante em tudo isso, mas a narrativa é cheia de reviravoltas. A familiaridade é substituída por uma imprevisibilidade divertida, pois nunca tínhamos certeza de onde o cenário mudaria na campanha surpreendentemente pesada.
Cada estágio dos mais de 20 capítulos do jogo vem em três partes: vôo, exploração a pé e batalhas contra chefes. As combinações de jogabilidade complementam o foco variável da história, e cada um tem seus pontos fortes, alguns são mais fortes que outros. E isso se deve em grande parte a um esquema de controle uniforme que pode parecer inicialmente estranho, mas é um que adotamos.
Praticamente todos os capítulos começam com um estágio de voo de rolagem automática que evoca clássicos de alto vôo como Star Fox e Space Harrier. A decisão de controlar a retícula de mira com a tela sensível ao toque parece um pouco estranha no começo, mas você se adapta a ela, e os movimentos e disparos de Pit parecem naturais na primeira jogada. Você pode tentar algumas configurações de controle alternativas, mas a opção padrão funciona melhor.
Os estágios voadores duram cinco minutos cada e, em parte, graças à natureza de rolagem automática do jogo, essas são as partes visualmente mais impressionantes. Além disso, os floreios gráficos e as configurações ricamente projetadas de Uprising servem como uma vitrine para os efeitos 3D do sistema e aumentam o fator diversão. As porções de voo de cada nível são únicas e, apesar da linearidade, há um valor de repetição altíssimo.
Os controles de voo são fáceis de entender, mas essa mesma entrada parecia inicialmente não natural para a exploração a pé. Mapear a câmera e o retículo para algo tão complicado quanto uma caneta nunca parecerá completamente normal ao tentar atravessar uma masmorra, mas nos acostumamos com rapidez suficiente após os primeiros estágios. No final do jogo, detonar os inimigos e explorar cada estágio com a tela sensível ao toque parece totalmente natural. Mesmo que você precise de algum tempo para se adaptar à mecânica diferenciada, a maioria dos níveis a pé são habilmente projetados para minimizar o tempo gasto lutando contra os controles. As diferentes salas e configurações não exigem muita precisão, enquanto a maioria das plataformas limitadas foi feita intencionalmente simples para complementar os controles peculiares.
A jogabilidade a pé funciona ainda melhor nas batalhas contra chefes, já que a câmera complicada raramente afeta a arena circular onde você enfrenta o principal inimigo do nível. Cada encontro final é implementado de maneira inteligente no palco e parece marcadamente diferente do estágio anterior, com uma variedade que alimenta ainda mais a profunda rejogabilidade de Uprising. Seja o dragão Hewdraw, o flamejante Twinbellows ou invasores do espaço, cada batalha de chefe é um grande final.

Mais do que tudo, o denso valor de repetição de Kid Icarus: Uprising vem de sua abordagem inventiva à dificuldade. Você não pode perder na Revolta, mas nunca ganhará toda a glória a menos que aumente a Intensidade. Você aposta corações (a moeda do jogo) no início de cada capítulo, arriscando mais com base em quão alto você define a barra. Quanto mais intenso o estágio, mais inimigos e itens aparecem, e caso você vacile e morra, o jogo diminui a intensidade alguns pontos até que você possa terminar o estágio (se você preferir recomeçar do início com a mesma dificuldade que você posso). Isso torna o jogo desafiador sem ser muito punitivo e agrega valor real aos corações no jogo.
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Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | A série cult do NES retorna após 20 anos em um estranho híbrido de tiro/ação. Os controles não são perfeitos, mas é um dos melhores (e mais replayable) jogos do 3DS. |
| Plataforma | '3DS' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo mundo com mais de 10 anos' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |