Revisão de Knack 2: 'Se não está quebrado, é Knack(ered)'

Nosso Veredicto

Uma experiência que parece fina e repetitiva, apesar de seu comprimento e novas adições, Knack 2 parece um limpador de paleta em vez de um prato principal.





Prós

  • Os checkpoints não estão tão distantes um do outro desta vez
  • O mundo parece adorável
  • Lil' Knack é fofo como um botão

Contras

  • Quase nada mudou
  • A história é tão ruim quanto
  • Quase nenhum valor de repetição

GamesRadar+ Veredicto

Uma experiência que parece fina e repetitiva, apesar de seu comprimento e novas adições, Knack 2 parece um limpador de paleta em vez de um prato principal.

Prós

  • + Os checkpoints não estão tão distantes um do outro desta vez
  • + O mundo parece adorável
  • + Lil' Knack é fofo como um botão

Contras

  • - Quase nada mudou
  • - A história é tão ruim quanto
  • - Quase nenhum valor de repetição
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Dizem que a última entrada em qualquer série que alguém faz é aquela que não ganha dinheiro. Isso significa que, apesar de receber muitas críticas mornas – além de algumas bem contundentes – o primeiro Knack conseguiu encontrar um público.

Uma vez que as receitas de Knack foram contadas e uma sequência se tornou uma preocupação viável, é mais do que provável que os desenvolvedores tivessem uma escolha: eles poderiam construir sobre as bases bastante frágeis de seu primeiro jogo, ou poderiam repetir o processo por atacado na esperança de que Knack o público principal retornaria a eles em massa. Com base no Knack 2, eles apostaram principalmente no último.



Qualquer um que tenha jogado o primeiro Knack ficará impressionado com o quão pouco há de avanço genuíno em sua sequência. Ah, há alguns novos ataques, alguns novos colecionáveis, um ou dois casos em que Knack fica atrás dos controles de algumas máquinas incríveis e, claro, há uma nova história. Mas a experiência básica de jogar Knack 2 é praticamente a mesma do primeiro jogo. Se não está quebrado, é Knack(ered).

A saber, os jogadores devem esperar entrar em várias áreas cheias de uma variedade de inimigos. Uma vez que eles os derrubaram (e eles desapareceram), a área é desbloqueada e eles podem prosseguir. Essas brigas são divididas por níveis de plataforma, alguns dos quais contêm seu próprio conjunto de quebra-cabeças. Eles fornecem algo mais para fazer além de cronometrar os saltos, mas os veteranos de Mario não encontrarão nada aqui muito desafiador. Além disso, se os jogadores ficarem presos em um quebra-cabeça específico, o jogo fornece uma ou duas dicas úteis.



Assim, a maior parte da ação é ocupada com lutas e saltos. A mecânica de assinatura de Knack está de volta, embora os desenvolvedores não tenham feito muito para torná-la nova. Se você não estiver familiarizado com isso, um rápido empurrão de R1 permite que Knack encolha instantaneamente, a fim de fugir do perigo ou passar por pequenas passagens e depois crescer novamente para enfrentar os bandidos.

Ocasionalmente, Knack participa de atividades que você poderia chamar de peças de ação, mas elas acontecem como uma série de Quick Time Events (QTEs) e são amplamente insatisfatórias. E é difícil recomendar um jogo em que os eventos de ação mais impressionantes envolvam o mínimo de entrada do jogador.

A história é novinha em folha, mas é apenas desinteressante como o enredo do primeiro jogo. Começa com Knack e seus amigos Lucas e Ryder se deparam com algumas antigas ruínas de goblins cheias de robôs adormecidos. Em pouco tempo, eles estão se defendendo de ataques de goblins e os robôs começam misteriosamente a ganhar vida. Após uma breve conversa com Doc e uma ordem de monges, o trio partiu para descobrir o que está despertando a antiga máquina de guerra goblin. A hilaridade segue.



Obviamente, há mais no enredo do que isso, mas é uma coisa bem superficial. A maior parte se desenrola em cutscenes em que o diálogo é principalmente superficial, não contendo nada do brilho dos filmes da Pixar que este jogo obviamente deseja imitar. Há algumas reviravoltas, mas elas são telegrafadas de forma bastante clara. Em suma, o enredo é principalmente uma estrutura sobre a qual se pode pendurar níveis pouco inspirados.

Houve alguns novos ajustes e dobras aqui e ali. A mecânica da Pedra do Sol foi alterada; onde antes era uma série de ataques que poderiam tirar o jogador da água quente, agora as gemas amarelas fornecem um nível extra de armadura. Knack tem alguns novos movimentos de luta bacanas – graças a um dos monges que compartilhou seu conhecimento com ele – incluindo alguns socos poderosos e um ataque à distância que prende os inimigos. Embora estes possam ter sido introduzidos para misturar o combate, na prática, eles se tornam movimentos para o jogador, pois é muito tentador enviá-los por spam.



Há uma série de árvores de talentos que os jogadores podem preencher, divididas em quatro categorias separadas. Eles desbloqueiam movimentos bastante úteis, como transformar uma corrida / esquiva em um ataque ou aumentar o dano que Knack causa quando ele cai de barriga em alguns inimigos. Eles são divertidos de usar, com certeza, mas, novamente, uma vez que os jogadores descobriram que uma determinada cadeia de ataque pode praticamente despachar qualquer inimigo, é improvável que usem muitas das novas habilidades de Knack, a menos que estejam absolutamente comprometidos em fazê-lo.

Como foi o caso no primeiro jogo, os jogadores são encorajados a explorar cada centímetro de seu ambiente em busca de salas escondidas contendo peças de gadgets e cartas de elementos, orbes azuis para subir de nível e Pedras do Sol. A propensão de Knack a se relacionar com certos itens também retornou; os jogadores podem aprimorá-lo com gelo, metal e vidro (para furtividade) e esses diferentes 'trajes' oferecem novas gamas de ataques e habilidades. Ainda assim, já estivemos aqui antes.

O jogo levará cerca de 14 horas para os jogadores serem concluídos e, uma vez feito, o modo New Game + é desbloqueado - o que permite aos jogadores repetir o jogo mantendo todas as atualizações que ganharam na primeira jogada - e os desafios Time e Coliseum se abrem também. Um modo cooperativo completa o pacote.

Agora, para ser claro, Knack 2 – como seu antecessor – não é um jogo ruim. De fato, dependendo da idade, expectativas e experiência, pode ser muito divertido para a família. Embora a ação seja repetitiva e a estrutura geral não seja tão inovadora, há algo reconfortantemente retrô em Knack. Dito isto, é improvável que Knack 2 atraia novos convertidos, e com Destiny 2 e alguns jogos de Lego no horizonte, seu sucesso pode depender apenas do público que o jogo original conquistou mostrando o mesmo amor que seu antecessor.

Em última análise, o apelo do jogo se resume a uma pergunta simples: você gostou do primeiro Knack? Se sim, alegre-se, porque esta é basicamente a mesma experiência com um novo enredo e alguns novos recursos. volta do tempo.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 34,18 no Walmart $ 99,99 na Amazon $ 99,99 na Amazon O veredito 3

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Revisão de Knack 2: 'Se não está quebrado, é Knack(ered)'

Uma experiência que parece fina e repetitiva, apesar de seu comprimento e novas adições, Knack 2 parece um limpador de paleta em vez de um prato principal.

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Plataformas disponíveisPS4
GêneroAventura
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