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Revisão de ladrão
Prós
- A jogabilidade furtiva de sombra tradicional
- Jogando através das várias missões secundárias
- Roubando tudo à vista
Contras
- História sem inspiração
- Problemas de som
- Uma reinicialização que não faz nada de novo
Prós
- +
A jogabilidade furtiva de sombra tradicional
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Jogando através das várias missões secundárias
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Roubando tudo à vista
Contras
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História sem inspiração
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Problemas de som
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Uma reinicialização que não faz nada de novo
Eu ativo minha habilidade de foco para explorar a área e encontrar uma abertura para passar pelas patrulhas inimigas. Um único guarda está por perto. Lentamente, eu me aproximo do alvo e mudo para a luz por um momento para fazer meu movimento. Tão rápido quanto apareci, desapareço de volta nas sombras - 25 moedas de ouro mais ricas das moedas retiradas da bolsa do guarda. Isso é Thief, um jogo que se diferencia de outros títulos 'furtivos' em que se esgueirar sem ser visto não é apenas uma opção - é praticamente obrigatório. Você é um ladrão que quer ganhar dinheiro rápido, não matar todos à vista. Mas enquanto os elementos sorrateiros do jogo são bem implementados e agradáveis o suficiente para garantir uma jogada, o tão esperado retorno de Garrett não traz muitas surpresas quando se trata de jogabilidade ou enredo de Thief.
A reinicialização começa no meio de um assalto, reintroduzindo você ao mestre ladrão Garrett e sua parceira novata, Erin. Para encurtar a história, Erin está confiante demais no trabalho, interrompe um ritual de culto secreto e cai em uma luz mística, resultando em uma explosão que deixa Garrett inconsciente. Você acorda um ano depois sem memória do tempo entre o assalto e o presente. Cabe a você descobrir o que aconteceu nesse tempo perdido, o que aconteceu com Erin e por que a cidade está no meio de uma revolução destrutiva durante a campanha de 15 horas. A introdução começa o jogo forte, mas à medida que você progride, a história é mal contada e não é muito emocionante.
Ao longo das missões principais, é difícil acompanhar exatamente o que está acontecendo. Os principais eventos e personagens nunca parecem importantes o suficiente para prestar atenção, e todos os elementos da história se juntam ao acaso de maneira desconexa. A cidade está em perigo, mas Garrett realmente não se importa. Uma revolução contra o Barão corrupto começou, mas Garrett só quer encontrar Erin. As motivações dos personagens estão por toda parte, e a história explica mal a situação de um capítulo para o outro. Mesmo a razão pela qual Garrett tem poderes de super-ladrão e um olho azul brilhante só é explicado na última metade do jogo. Se você está procurando uma história atraente para mantê-lo viciado, as traições previsíveis e os pontos confusos da trama não são suficientes para levá-lo até o final insatisfatório.

No entanto, mesmo que a história seja uma lavagem, a jogabilidade furtiva e o roubo o manterão jogando a longo prazo. Thief abandona a jogabilidade de ação pesada para furtividade lenta e sorrateira. Na maior parte do jogo, você faz o que os ladrões fazem melhor: levantar objetos de valor, arrombar cofres e desaparecer nas sombras. Você também tem acesso ao arsenal de dispositivos de Garrett que permitem o acesso a novas áreas, e flechas de água, fogo e gás são ferramentas inestimáveis para distrair os inimigos. Usar seus gadgets de forma eficaz é recompensador de uma maneira que faz você se sentir um verdadeiro ladrão ao desativar armadilhas com seus cortadores de fio, acessar aberturas secretas com sua ferramenta de chave inglesa e tochas de radiestesia com um tiro de uma flecha de água.
Depois, há o roubo, que é excepcionalmente viciante. Eu estava ansioso para explorar cada gaveta e armário de porcelana quando eu sabia que eles poderiam conter saques, ou pelo menos uma pista descrevendo a localização de um tesouro valioso. Além disso, se esgueirar enquanto rouba os talheres e os anéis dourados espalhados pelos ambientes se torna uma distração atraente, mas divertida.

O mesmo vale para os trabalhos paralelos, que dão muito mais vida aos moradores esquecíveis da cidade. Você encontrará cidadãos oferecendo empregos de alto risco que lhe renderão belas recompensas e muitas vezes histórias paralelas interessantes. Mas se você quiser apenas testar suas habilidades furtivas, também existem modos de desafio que oferecem cenários bem projetados e cronometrados. Com todos os colecionáveis, missões extras e tesouros para descobrir, definitivamente há muito para explorar nos ambientes escuros e iguais de Thief.

Falando nisso, embora faça sentido que um Thief funcione apenas à noite, a escuridão que permeia todo o jogo não ajuda a criar uma mistura perceptível de configurações. Você passará das ruas escuras da cidade para os corredores escuros de uma instituição mental e para as cavernas escuras de uma antiga biblioteca subterrânea. Esses locais parecem interessantes no papel, mas no jogo você sempre sente que está no mesmo lugar, no escuro, roubando coisas.
Fora dos elementos furtivos, Thief se sente limitado. O combate, por exemplo, é severamente carente. Sim, Garrett é um mestre ladrao , não um guerreiro, mas de vez em quando você pode se encontrar enfrentando um guarda. Quando isso acontece, tudo o que você tem é um movimento lateral para esquivar-se da espada e um ataque de blackjack com sensação de fraqueza à sua disposição, criando alguns encontros incrivelmente monótonos. Além disso, porque o combate é tão sem brilho, várias das armaduras e atualizações de armas tornam-se irrelevantes simplesmente porque você deseja evitar os chatos conflitos frontais a todo custo.

Thief também tem alguns problemas com falhas de som. Em mais de uma ocasião, experimentei um diálogo de guarda em loop que continuou mesmo quando eu não estava perto da fonte, e também houve algumas falas inaudíveis durante as cenas do jogo. Somente ativando as legendas consegui discernir o que estava sendo dito. Nenhum desses bugs de som foi suficiente para arruinar completamente a experiência, mas o fato de que problemas de som surgiam com bastante regularidade era irritante para dizer o mínimo.
Ainda assim, apesar de sua narrativa sem inspiração e bugs ocasionais, Thief é uma aventura que vale a pena para quem procura uma experiência furtiva. A reinicialização não introduz nenhum conceito novo; em vez disso, ele se apega à sombra simples e tradicional dos títulos anteriores. Mas, como qualquer ladrão sabe, a melhor recompensa não vem sem alguns riscos, e o Thief reiniciado prefere jogar pelo seguro ao invés de arrecadar grandes quantidades.

Thief mantém os pontos fortes de seus antecessores centrados em furtividade e oferece muito em termos de roubo real, mas não espere nenhuma mecânica de jogo divertida, nova ou uma história encantadora nesta reinicialização.
Thief foi revisado no Xbox One.
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| Gênero | Açao |
| Descrição | Thief é uma reinvenção de uma franquia clássica e quarto jogo da série Thief, onde os jogadores assumem o papel do mestre ladrão, Garrett. Quando a cidade que o criou e o define é ameaçada, Garrett deve sair das sombras e descobrir a verdade antes que seu mundo seja destruído para sempre. |
| Plataforma | 'PS4','Xbox One','Xbox 360','PC','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro','Maduro','Maduro','Maduro','Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente' |
| Nomes alternativos | 'Ladrão 4' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |