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Revisão de Layers of Fear: 'Assegura um status quase inovador'
Nosso Veredicto
Um dos melhores jogos de terror já feitos, isso vai assustá-lo de maneiras incrivelmente inteligentes e fazer você questionar tudo o que vê.
Prós
- Um excelente exemplo de horror perfeitamente trabalhado.
- Truques visuais desonestos e perturbadores testam constantemente seus nervos.
- Atmosfera premente escura que nunca deixa ir.
- Progressão brilhantemente ritmada e sustos.
Contras
- Controles estranhamente lentos.
- Ocasionalmente, quebra-cabeças obtusos.
GamesRadar+ Veredicto
Um dos melhores jogos de terror já feitos, isso vai assustá-lo de maneiras incrivelmente inteligentes e fazer você questionar tudo o que vê.
Prós
- +
Um excelente exemplo de horror perfeitamente trabalhado.
- +
Truques visuais desonestos e perturbadores testam constantemente seus nervos.
- +
Atmosfera premente escura que nunca deixa ir.
- +
Progressão brilhantemente ritmada e sustos.
Contras
- -
Controles estranhamente lentos.
- -
Ocasionalmente, quebra-cabeças obtusos.
Layers of Fear acaba de ser portado para o Nintendo Switch como Layers of Fear: Legacy, então ressurgimos nossa análise do jogo de terror original para aqueles que querem ficar assustados enquanto estão em movimento.
Qualquer coisa pode fazer você pular. Um barulho alto e um movimento brusco? Isso é horror de força bruta e não requer habilidade real. Fácil. Experimente com um amigo (talvez um que você não goste naquela Muito de). No entanto, para fazer você duvidar de si mesmo? Ficar com medo porque você não pode mais confiar em seus próprios olhos? Essa é uma masterclass no mal e Layers of Fear é essa masterclass.
Efetivamente, Layers of Fear toca como um PT gótico, lançando elementos de coisas como O brilho e A Mulher de Preto . É uma experiência de terror psicológico que mexe com sua cabeça de uma maneira muito mais perturbadora do que qualquer monstro pulando de trás de uma cortina (embora essa seja uma opção aqui). As imagens são constantemente inquietantes: arte com rostos disformes ou formas monstruosas, o pior bonecas assustadoras e pinturas de um artista aparentemente reivindicando partes de uma casa em bolhas gordas e lamacentas. O som também se infiltra sob sua pele, enquanto vozes sussurrantes vazam do controlador e um ambiente tenso o ameaça enquanto você explora.
Há sustos, mas onde ele realmente avança para um novo terreno e garante um status quase inovador, é a maneira como abusa deliberadamente de seus sentidos. As coisas mudam sob seus olhos: a porta pela qual você acabou de entrar pode não estar lá quando você se virar. Ou o quarto terá mudado quando você olhar para trás. As imagens se transformam em imagens horríveis apenas nas bordas de sua visão, enquanto formas e formas de pesadelo deslizam sobre o mundo real enquanto seu olhar é direcionado para outro lugar. O efeito corrói sua fé em simplesmente ser capaz de confiar no espaço em que você está.
É lindo, artisticamente feito também. Quando as coisas mudam, muitas vezes é sutilmente solicitado sem perceber que você foi enganado até que seja tarde demais. O jogo joga você nesse aspecto. Eu nunca senti tanto desconforto em uma experiência de terror porque nunca fiz tanto parte disso. Você não está observando passivamente coisas assustadoras: aquelas frações de segundos de incerteza enquanto você registra mudanças o desequilibram, deixando o horror escapar de suas defesas normais quase que subliminarmente.


As pinturas desempenham um papel fundamental no jogo. Ambos são a causa e a expressão da crescente loucura do artista. Mesmo os “normais” não são encorajadores, consistindo em retratos severos e rostos sombrios olhando para você. Depois, há as opções mais ameaçadoras: monstros e aberrações, formas manchadas de sangue e imagens distorcidas que desafiam uma leitura clara. Quase todos eles também são pinturas reais, extraídas da arte renascentista real.
A história, apropriadamente, é de loucura. De um artista fracassado do século 19 caindo em ruínas em uma casa vazia quando suas habilidades falham. Ele é tanto uma vítima quanto um arquiteto de sua própria queda. Você pode pegar o quanto quiser, encontrando notas e objetos que expandem a história por trás, ou apenas coletando as coisas críticas da jogabilidade para uma versão resumida. Vale a pena bisbilhotar, porque fica Sombrio .
Há algumas coisas que eu só registrei em uma segunda jogada, a moeda caindo como um pingente de gelo escorregou pelas costas da minha camisa. A sugestão e a dica aqui são facilmente tão eficazes quanto o truque visual de deixar você fazer o trabalho real de se assustar à medida que as pistas narrativas apodrecem.
Existem alguns problemas. Os controles parecem grudentos e desajeitados, demorando um pouco para se ajustar. Há uma aceleração estranha na aparência que pode (e deve) ser desligada na primeira chance que você tiver, e também pode ser complicado destacar as coisas com as quais você interage. A progressão também às vezes é um pouco obtusa quando você procura o objeto/coisa que aciona o próximo bit.

Suas pequenas falhas de forma alguma diminuem seu poder. É um dos melhores jogos de terror que já joguei e literalmente cria um novo conjunto de ferramentas para sustos interativos. Nunca um jogo dramatizou tão perfeitamente uma descida à loucura, borrando os limites da realidade de uma maneira que deixa o jogo e entra em seu próprio mundo. Uma coisa é ver a mente de um personagem desmoronar, outra coisa é se preocupar com a sua.
Este jogo foi revisado no PS4 depois de concluir também a versão de acesso antecipado para PC.
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Camadas de medoUm dos melhores jogos de terror já feitos, isso vai assustá-lo de maneiras incrivelmente inteligentes e fazer você questionar tudo o que vê.
Mais informações
| Gênero | Horror de Sobrevivência |
| Descrição | Mergulhe na mente de um artista desequilibrado enquanto ele explora a extensão em constante mudança de sua mansão. Mesmo que isso o mate. |
| Plataformas disponíveis | Xbox One, PS4, PC, Nintendo Switch |