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Revisão de Left 4 Dead 2
Maior, mais rápido, mais desagradável - este é o apocalipse para vencer
Prós
- Campanhas brutalmente intensas
- Muito mais profundo do que deixa transparecer
- Ellis e seu amigo Keith
Contras
- IA solo é horrível
- Novas armas não são novas o suficiente
- Alguns momentos de falha aqui e ali
Prós
- + Campanhas brutalmente intensas
- + Muito mais profundo do que deixa transparecer
- + Ellis e seu amigo Keith
Contras
- - IA solo é horrível
- - Novas armas não são novas o suficiente
- - Alguns momentos de falha aqui e ali
Ao contrário da maioria dos outros shooters, Left 4 Dead depende do multiplayer cooperativo. Você e três amigos devem atirar, rasgar e cortar uma massa implacável de zumbis furiosos. Desde o momento em que você sai da casa segura até o helicóptero de resgate final, você é completamente dependente um do outro e constantemente caçado por zumbis chefes especiais que se comportam com sua própria inteligência agressiva e estratégica. Graças ao diretor de IA onisciente da Valve, os zumbis aparecem de forma diferente a cada vez, os infectados especiais tentam ataques alternativos e até mesmo as quedas de armas são alteradas com base no seu desempenho. Isso torna cada jogada um pouco diferente, e a estratégia resultante para sobreviver muito mais orgânica e integral do que qualquer outro FPS no mercado. Assim como Street Fighter é muito mais do que apertar botões, Left 4 Dead é muito mais do que tiros sem sentido. Jogado corretamente, L4D oferece mais de 100 horas de insanidade cooperativa incomparável.

Acima: Ellis, Coach, Rochelle e Nick, apenas tentando se manter vivo
Surpreendentemente, Left 4 Dead 2 é capaz de superar, assustar e explodir o original em praticamente todos os sentidos. Em vez de uma paisagem urbana muito cinzenta e meio chata, você está correndo por hotéis, pântanos, plantações, margens de rios, shoppings, rodovias abandonadas, parques de diversões… poderíamos continuar. A diversidade é impressionante e, em última análise, torna cada campanha semelhante a um filme mais emocionante, tensa e memorável do que o primeiro jogo.

Acima: Pôr do sol misterioso e luz do dia tornam a horda ainda mais assustadora
Há também uma sensação de imediatismo nas novas campanhas não presentes no original. O L4D2 começa assim que o governo percebe que a infecção é generalizada e não pode ser contida, então você vê evidências da resposta abaixo do esperado da CEDA (isso é um golpe na FEMA, btw) e, eventualmente, o ultimato dos militares. Isso torna a viagem inteira, do Dead Center (um hotel em chamas) ao The Parish (uma incrível corrida por uma ponte bombardeada), um pesadelo infernal não apenas do apocalipse zumbi, mas também da forma como o mundo exterior está disposto a lidar com a ameaça. .
Este cenário de apocalipse em ação é ainda mais reforçado pela adição de armas corpo a corpo cruéis, como pés de cabra, machados e katanas. Independentemente de quão bom você seja, em algum momento haverá uma parede de carne de zumbi na sua merda, arranhando e batendo sem descanso. Normalmente você teria que empurrá-los para trás, atirar e virar para ajudar seus amigos. Agora você pode balançar cegamente e cortar esses caras em tocos sangrentos. Sério, o sangue e o gore são muito, muito mais desagradáveis desta vez.

Acima: Você verá espinhas, tripas, cérebros - todos os tipos de vísceras voando ao redor
E, finalmente, nenhum jogo/filme/livro de zumbi está completo sem uma motosserra enferrujada e barulhenta. Misteriosamente ausente do primeiro jogo, agora você pode obter sua correção de zomberjack da maneira mais gloriosamente violenta possível.
A intensidade amplificada, combinada com novas armas, itens e infectados, teria feito um forte sucessor. Mas a Valve não apenas apertou o botão de sequência e nos deu a mesma merda em um dia diferente. Na próxima página, explicaremos o porquê.
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| Gênero | Atirador |
| Descrição | Mais mapas, mais inimigos, mais armas, espetáculo mais glorioso que o original, e isso é apenas o co-op. Novos modos versus e violência intensa fazem deste o apocalipse a vencer. |
| Plataforma | 'PC','Xbox 360' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | 'Avaliação pendente','Avaliação pendente' |
| Nomes alternativos | 'Deixado para morrer 2','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |