Revisão de Little Nightmares 2: 'Um pequeno jogo de terror incrível que pode ser tão frustrante quanto brilhante'

(Image: Bandai Namco)

Nosso Veredicto

Um pequeno jogo de terror incrível que pode ser tão frustrante quanto brilhante.





Prós

  • Monstros incríveis
  • Grande terror
  • Atmosfera incrível
  • Construção de mundo fantástica

Contras

  • Câmera hostil
  • Controles de cola
  • Seções de matança de insta

GamesRadar+ Veredicto

Um pequeno jogo de terror incrível que pode ser tão frustrante quanto brilhante.

Prós

  • + Monstros incríveis
  • + Grande terror
  • + Atmosfera incrível
  • + Construção de mundo fantástica

Contras

  • - Câmera hostil
  • - Controles de cola
  • - Seções de matança de insta

Há algo de podre no coração do horror de Little Nightmare 2. Um desconforto impressionante que gruda em você muito tempo depois que você se afasta de seu mundo estranho e misterioso e personagens distorcidos. A propósito, estou dizendo que isso é uma coisa boa, já que esse lugar bizarro infantil é literalmente combustível de pesadelo, de alguma forma sem nenhum susto ou susto. Tudo só sente... errado, de uma forma que parece provocar algum tipo de repulsa quase primordial.

Fatos rápidos

Data de lançamento: 11 de janeiro de 2021
Plataforma(s): PS4, Switch, PC, Xbox One
Desenvolvedor: Tarsier Studios
Editora: Bandai Namco



São coisas como o rosto malicioso do Professor, que te persegue sem se mover com um pescoço que se desenrola sem parar e range. Ou o Doutor preso ao teto que corre acima das camas embaixo dele, ocasionalmente descendo para verificar seus pacientes abaixo - pessoas que se odeiam tanto que estão substituindo alegremente seu corpo uma parte protética de cada vez. Há momentos em que você sente que pode ter tido esse sonho, e pode ser por isso que parece tão sinistro. Enquanto outros jogos de terror podem ser descritos com palavras como 'choque' ou 'terror', isso provavelmente é melhor resumido por 'seeps'.

Revisão de Pequenos Pesadelos 2

(Crédito da imagem: Bandai Namco)



Continuando a partir do jogo anterior, este é um tipo de plataforma de quebra-cabeça 2.5D que inicia uma criança pequena e estranha. Desta vez, o personagem jogável é Mono, acompanhado por Six (a estrela original) como companheiro. Juntos, eles navegam por uma cidade estranha por razões que nunca são totalmente claras, mas também não importam. É uma experiência feita de momentos discretos, contidos pelos edifícios por onde passam. Há quase uma sensação de antologia/conto nos momentos lindamente perturbadores criados no primeiro pedaço do jogo, com áreas definidas por algum tipo de monstro dominante cujo caráter ou propósito permeia seu domínio.

Algo perverso...

Como mencionei antes, raramente há algo obviamente terrível em exibição, mas a Tarsier Studios fica 'horrível' como um conceito em um nível impressionantemente fundamental. A senhora do pescoço de borracha governa uma escola de horríveis crianças de bonecas de plástico com cabeças ocas abertas e rachadas. Eles guincham e pulam destrutivamente sobre tudo como macacos de um parque de safári destruindo um carro. Às vezes você luta contra essas bonecas infantis, quebrando suas cabeças como cascas de ovos com um cano que você mal consegue levantar. Em outros lugares, há manequins trepidantes feitos de membros protéticos incompatíveis que rangem e se movem no escuro, mas não podem se mover na luz, deixando você balançando loucamente um feixe de tocha para segurá-los.

Há uma enorme escuridão em tudo isso, apesar da apresentação infantil. Como quando você prende e elimina um certo personagem em uma fornalha, e Six se senta para aquecer as mãos enquanto a gritaria ainda está acontecendo. Outro quebra-cabeça faz com que uma criatura sem mente e desfigurada que claramente já foi humana, saia do topo de um prédio. Isso é seguido por toda uma sequência em que várias pessoas saem dos telhados enquanto você passa, o que é bastante perturbador. E, quando o jogo não está tentando atrapalhar você diretamente, ele deixa o suficiente espalhado pelo ambiente para deixar sua mente trabalhar nas lacunas horríveis.



Revisão de Pequenos Pesadelos 2

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Toda essa descida gradual e insidiosa à loucura é auxiliada por uma atmosfera superlativa e pelo design do mundo. Cada nível é cheio de personalidade, e apenas explorar é recompensador por si só, graças ao ofício que expressa o caráter de qualquer área. O design de som apenas aumenta as camadas. Ainda me lembro do terrível grito de triunfo de um monstro em particular encontrando você com muita clareza enquanto escrevo isso. O chocalho dos manequins balançando no escuro também vai levar algum tempo para desaparecer.



Mau-olhado

Até mesmo o trabalho da câmera aumenta o horror, inclinando-se e inclinando-se bêbado em seções, quase imperceptivelmente às vezes, mas o suficiente para promover uma sensação de desconforto. Um monstro é revelado de um ângulo quase no nível do solo, emoldurado em fragmentos de luz da janela. Perseguições, ameaças e revelações empurram e puxam ângulos para dentro e para fora da tela para articular perigo e atenção de diferentes maneiras. Dito isto, embora o enquadramento dramático seja óptimo, Little Nightmares 2 sofre dos mesmos problemas de câmara do jogo anterior - aquela vista lateral 2.5D que faz alguns saltos e curvas um acerto ou erro impreciso.

Revisão de Pequenos Pesadelos 2

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Novamente, como no último jogo, os controles não têm a precisão reativa que o jogo ocasionalmente exige de você. Alguns momentos chegam como peças de bola parada espetaculares, mas rapidamente se tornam loops de memória muscular enquanto você tenta atingir a perfeição necessária para completá-los. Existem algumas sequências de perseguição que exigem um nível quase de pista de corrida de precisão nas curvas para sobreviver. Uma das lutas contra chefes do último estágio tem um 'Puta merda, O QUE?' impacto quando é revelado pela primeira vez, mas logo desce em um loop sem alegria de jogar os mesmos poucos segundos repetidamente tentando raspar os milésimos de segundo que você precisa para vencer. Ele também percorre permutações cada vez mais difíceis e contribuiu ativamente para que eu reduzisse a pontuação. Há tanta coisa que eu amo neste jogo que eu estava murmurando 'talvez seja um nove?' durante a maior parte do meu jogo, mas aquela luta contra um chefe acabou com isso.

Também, como o último jogo, continua uma das minhas ideias de design menos favoritas: 'morrer para aprender'. Há muitas coisas que podem te matar que você não saberá até que aconteça. Um bom exemplo são os baldes letais de sucata que caem do teto. O primeiro vai te matar, então você o evita movendo para um lado, e então o segundo tem um balde extra no lugar para onde você se mudou. Em um ponto, há uma porta que imediatamente deixa cair algo em você e o mata quando você a abre, algo que você absolutamente nunca verá chegando. Depois, há partes em que o jogo está totalmente para você. Uma seção inteira tem você usando camas, o único lugar seguro para se esconder, para passar um inimigo. Quando você chega ao fim e foge para uma aparente segurança, a primeira coisa que você vê é uma cama pela qual você corre porque o jogo acabou de passar cinco minutos reforçando a ideia de que cama = proteção. Mas essa é a única cama que o bandido pode levantar para te matar.

purê de monstros

Revisão de Pequenos Pesadelos 2

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Há uma mistura tão variada de excelência e 'oh FFS' às vezes. Eu realmente amo este jogo e quero que as pessoas o joguem, mas também estou ciente de que a câmera pode ser uma droga, há bits de morte instantânea e os controles nem sempre são tão bons quanto precisam ser. Mas, mesmo com as frustrações, provavelmente já é um dos meus GOTYs. Quando acerta as coisas é excelente , cheio de quebra-cabeças e ideias tão inteligentes e bem feitas. Há uma seção furtiva onde você tem que passar por alguém tocando piano, congelando toda vez que eles param, o que me fez rir alto. Os manequins são alguns dos melhores monstros de terror que encontrei em anos e quando Little Nightmares 2 tira as luvas de terror, está * lá em cima * com os melhores. eu poderia matar para ver o que a Tarsier Studios faria com Silent Hill. Quando não está tentando te assustar para a vida, há até alguns pequenos toques adoráveis ​​com Six. Ela é mais do que apenas um NPC para ajudá-lo a escalar paredes, há uma personalidade real lá - se você carregar algo para um quebra-cabeça ou jogar um objeto, ela se juntará. tenta faz você se importar com ela. Você pode ficar de mãos dadas com ela enquanto explora - não tem uso na jogabilidade, você só vai querer.

Os primeiros três quartos de Little Nightmares 2 estão repletos de brilhos criativos suficientes e um personagem incrível e malévolo que supera os problemas. Eles são frustrantes, mas superáveis, com os momentos excepcionais como recompensa mais do que suficiente por seguir em frente. A única razão pela qual não estou marcando mais alto é que o ato final carece de qualquer tipo de personagem tão alto quanto o padrão estabelecido pelos níveis anteriores. Após o excelente horário de funcionamento, a conclusão é... boa. Existem alguns bons quebra-cabeças e coisas para entender, apenas falta o soco de um antagonista memorável em comparação com encontros anteriores. Mesmo sem um final realmente impactante, no entanto, ainda há um jogo ótimo, assustador, estranho e memorável aqui com momentos que o incomodarão muito depois de concluído.

Revisado no PC. Código fornecido pela editora.

O veredito 4

4 de 5

Revisão de Little Nightmares 2: 'Um pequeno jogo de terror incrível que pode ser tão frustrante quanto brilhante'

Um pequeno jogo de terror incrível que pode ser tão frustrante quanto brilhante.

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Plataformas disponíveisPS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch
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