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Revisão de LittleBigPlanet 3
Nosso Veredicto
Bonito, criativo e cheio de alegria tricotada, LittleBigPlanet 3, no entanto, decepciona no conteúdo comparativamente escasso de seu modo Aventura. No entanto, ele oferece uma impressionante variedade de ferramentas de design excepcionais para criadores iniciantes.
Prós
- Os visuais LBPs parecem perfeitos no PS4
- Novos brinquedos e personagens são muito divertidos para brincar
- As possibilidades são ainda mais infinitas no modo de criação
Contras
- O sistema de checkpoint é frustrante no modo aventura
- A história parece que acabou cedo demais
- A sinalização de dois jogadores poderia ser mais clara
GamesRadar+ Veredicto
Bonito, criativo e cheio de alegria tricotada, LittleBigPlanet 3, no entanto, decepciona no conteúdo comparativamente escasso de seu modo Aventura. No entanto, ele oferece uma impressionante variedade de ferramentas de design excepcionais para criadores iniciantes.
Prós
- + Os visuais LBPs parecem perfeitos no PS4
- + Novos brinquedos e personagens são muito divertidos para brincar
- + As possibilidades são ainda mais infinitas no modo de criação
Contras
- - O sistema de checkpoint é frustrante no modo aventura
- - A história parece que acabou cedo demais
- - A sinalização de dois jogadores poderia ser mais clara
Ser recebido de volta ao mundo de LittleBigPlanet 3 pelos tons doces de Stephen Fry é um pouco como mergulhar em um banho quente de - provavelmente com aroma de Earl Grey - charme PlayStation. E aí já está. A palavra ofensiva 'c'. Bem, pelo menos agora está fora do caminho, posso continuar com palavras mais importantes. Aqueles que explicam por que LittleBigPlanet 3 pode parecer doce na superfície, mas esconde uma profundidade diabólica de colecionáveis e a perspectiva francamente aterrorizante de que, graças às suas opções de criação, você pode nunca mais precisar comprar outro jogo de plataforma. Assumindo o lugar da Media Molecule, a Sumo Digital teve uma tarefa assustadora em tricotar uma continuação digna dos dois gigantes que vieram antes. No entanto, ele fez um trabalho admirável ao trazer novos recursos ao mix, se tornando um pouco curto em seu modo de aventura.
Sackboy está bem e verdadeiramente de volta. Antes mesmo de chegar aos seus amigos, a pequena criatura personalizável de juta tem um novo conjunto de movimentos que adicionam consideravelmente ao seu conjunto de habilidades. Um bombardeio de ferramentas atinge você no modo Aventura - desde o interessante Pumpinator até as Boots Boots francamente trapaceiras - e escalar paredes como um Homem-Aranha de malha não apenas o atinge como uma ofensiva fofa entre os olhos, mas adiciona outra camada à plataforma já inventiva. E que plataforma.

Nunca menos do que visualmente excepcional no PS4 - esteja você lançando seu saco personalizado em fatias de salmão brilhantes deslizando pela garganta de uma fera gigante (digamos isso três vezes), descendo cachoeiras de milkshake de morango rosa chocante em um drive-in ou habilmente furtivo atrás de cartas de baralho gigantes - os níveis pré-construídos do LBP raramente foram tão cativantes. As texturas saltam da tela brilhantemente e você ainda vai ter um vislumbre da suave penugem ao redor dos personagens, como se eles estivessem em um bolso há muito tempo. Adicione uma trilha sonora perfeitamente selecionada e há níveis no modo Aventura que farão com que seu rosto pareça um pouco demais com uma imagem de imprensa da Sony para o seu gosto. Um nível inicial definido no espaço é tão bem pontuado que enterra a agulha no medidor de vertigem induzido pela música.
Anteriormente, a mistura de plataformas de seu Sackness sempre parecia um pouco flutuante, especialmente quando se trata dos três planos que o jogo gosta de deixar você pular entre eles. O LBP3 não conseguiu apagar completamente o problema, mas abriu os níveis drasticamente com a adição de almofadas saltitantes para permitir que você pule entre as camadas e deslizes para saltar rapidamente da frente da tela para trás. Quando combinado com Velociporters para atingir os níveis do Portal de alegria física, o movimento LBP atinge um novo estado de energia frenética.


As possibilidades oferecidas pelos novos personagens Odd Sock, Toggle e Swoop são agradavelmente variadas. Toggle é especialmente emocionante, pois em grande forma ele pode esmagar painéis e andar debaixo d'água, enquanto Little Toggle saltará do H20 como um foguete se você mudar de tamanho antes de atravessar a superfície como um patinador de lago. Odd Sock faz com que a corrida na parede pareça fácil e, embora as acrobacias graciosas do Swoop no céu levem mais tempo para se acostumar, isso contribui para a plataforma da borda do seu assento enquanto você voa fora do perigo.
Em vez de enterrar seu Sackperson em infinitas novas habilidades, a escolha inteligente foi adicionar amigos com esses benefícios exatos. Entre no igualmente adorável Odd Sock, Toggle and Swoop. Odd Sock atravessa os níveis com o dobro da velocidade, com corrida na parede e saltos como padrão. Toggle adiciona um elemento de física 'ciência é divertido' aos procedimentos com suas, err, alternações perfeitas entre Big Toggle e Little Toggle. Swoop lhe dá asas. De forma refrescante, todos os personagens parecem verdadeiramente diferentes e há uma confiança real em seu movimento e design que é gratificante de experimentar.
É aqui que o LBP3 é um pouco decepcionante. Aqueles que esperam uma longa campanha com os quatro amigos não encontrarão uma aqui e, em vez disso, terão que procurar na comunidade de criação mundos projetados para jogo cooperativo. O modo Aventura proíbe estritamente a interação de Sackboy e companhia, e prefere se afastar da marca de cooperação anárquica da equipe dos jogos Lego. Alternar entre personagens tricotados só está disponível em portais dedicados - que obviamente estão disponíveis no modo Criar - mas existe uma clara falta do elemento de trabalho em equipa que as antevisões iniciais sugeriram, e o modo Aventura sofre por isso.
Além disso, embora excepcionalmente rico em sua primeira jogada, a aventura é surpreendentemente curta. Antes que você perceba, apesar de algumas dificuldades e alguns checkpoints mal colocados em seus níveis finais, esta é uma campanha ofuscada pelos títulos anteriores e não pode ser muito mais do que 7 ou 8 horas. Comece a explorar seus hubs de três níveis e há várias surpresas extras a serem encontradas, mas não é o gigante dos jogos anteriores e os hubs rapidamente perdem o charme enquanto você procura coisas offline para fazer.

Existem missões ocultas em picos nevados, missões cooperativas para 2 jogadores especialmente projetadas escondidas em pântanos e um novo conjunto de quebra-cabeças conhecido como Contraption Challenges, mas este é claramente um jogo focado no modo Criar. Acrescente o fato de que há um link 'Mais histórias' leva você a uma página da loja PSN atualmente vazia, e parece que, embora possa haver mais aventuras a caminho, provavelmente terá um preço. Uma descoberta infeliz para aqueles que se lembram das maiores aventuras do Sackboy no passado.
O outro lado disso, é claro, é que o conteúdo mais fino do modo Aventura aponta ainda mais para o potencial a ser obtido no setor comunitário. Construindo e correndo veículos em uma variedade de pistas nos Desafios de engenhocas, ou jogando um nível de cima para baixo como um Yeti e pilotando fluxos de ar, você pode ver as bordas das maravilhas futuras que podem ser alcançadas no Modo Criar. Novas adições, como o Organisertron, parecem ter acabado de chegar para rastrear suas missões através do Adventure, mas nas mãos de designers amadores, elas serão uma ferramenta narrativa essencial que permitirá aos jogadores pular entre mundos inteiros da imaginação de outras pessoas.

Prepare-se para a busca

Pisque (bola) ou você vai perder

Ficar viciado

Use a física dos dinossauros

Decolar

Troca de bolso

Solte um pouco de vapor
Anteriormente, o modo Criar sempre foi um pouco inacessível e assustador. Centenas de tutoriais sentados em uma lua distante, como uma massa esmagadora de conhecimento fora de alcance. Claramente tendo um foco maior no conteúdo desenvolvido pelo usuário do que antes, o LBP3 tenta corrigir esse problema com uma série de 'Quebra-cabeças Popit' bem projetados. Liderados por ninguém menos que Larry Da Vinci, eles fazem um excelente trabalho ao levá-lo desde o básico do uso do cursor Popit com o controle esquerdo para experimentar gases perigosos e manipular a gravidade, tudo sem que você realmente sinta que está sendo ensinado.
O menu Popit é intuitivo e simples, mas demora um pouco para se acostumar com suas infinitas mesas de ferramentas e materiais. Gadgets como a nova opção interativa de transmissão ao vivo - onde você pode fazer com que os espectadores interajam com a ação na tela - são obviamente impressionantes, mas haverá relativamente poucas pessoas que aproveitarão ao máximo suas incríveis habilidades.

Novos brinquedos, como o Illuminator e o Pumpinator, tornam os objetos ainda mais interativos, pois você coloca interruptores ativados por luz e materiais que podem ser manipulados pelas novas ferramentas do Sackboy. Adicione os personagens adicionais e suas habilidades e, de repente, o modo Criar passa de impressionante a positivamente meteórico. Eles podem aparecer em uma caixa caprichosa de cores vivas em uma corda da mão de um pequeno personagem de saco e depois ser discutido por um esfregão usando especificações, mas essas são ferramentas sérias que permitem a criação completa de níveis 3D e o ajuste minucioso de variáveis aparentemente infinitas. Com 9 milhões de níveis atualmente existentes, a comunidade LBP já ativa deve explodir quando receber esses novos e infinitos níveis de criatividade.
É fácil ver quanto potencial de plataforma LBP3 tem para o futuro, mas é uma pena que não nos permita experimentar tanto conteúdo pré-construído e projetado por desenvolvedores quanto os jogos anteriores. Ele entrega um nível impressionante de poder criativo para a nova geração, inegavelmente, mas no final das contas é o que fazemos com isso que conta.

Este jogo foi revisado no PlayStation 4.
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O veredito 4 4 de 5
LittleBigPlanet 3Bonito, criativo e cheio de alegria tricotada, LittleBigPlanet 3, no entanto, decepciona no conteúdo comparativamente escasso de seu modo Aventura. No entanto, ele oferece uma impressionante variedade de ferramentas de design excepcionais para criadores iniciantes.
Mais informações
| Gênero | Aventura |
| Descrição | O próximo jogo da franquia criativa da Sony. |
| Nome da franquia | Pequeno grande planeta |
| Plataforma | 'PS3', 'PS4' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo mundo', 'Todo mundo' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |