Revisão de Mad Max: Seu mundo é fogo e sangue

Nosso Veredicto

Mad Max pode ser formado a partir de partes familiares de outros jogos, mas o caos de destruição de carros e crânios que ele cria é uma aventura recompensadora e expansiva.





Prós

  • Há um enorme mundo aberto para se aventurar da maneira que você achar melhor
  • Um grande equilíbrio de ação a pé e de carro cheio de histórias emergentes
  • Caráter muito satisfatório e progressão de habilidade

Contras

  • Uma história fina como papel
  • Sistema de missão e rastreamento ruins
  • Muitas vozes americanas sem graça para um personagem australiano tão icônico

GamesRadar+ Veredicto

Mad Max pode ser formado a partir de partes familiares de outros jogos, mas o caos de destruição de carros e crânios que ele cria é uma aventura recompensadora e expansiva.

Prós

  • +

    Há um enorme mundo aberto para se aventurar da maneira que você achar melhor

  • +

    Um grande equilíbrio de ação a pé e de carro cheio de histórias emergentes



  • +

    Caráter muito satisfatório e progressão de habilidade

Contras

  • -

    Uma história fina como papel

  • -

    Sistema de missão e rastreamento ruins



  • -

    Muitas vozes americanas sem graça para um personagem australiano tão icônico

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Pobre velho Max. Parece que ele não pode começar o dia sem ter o sentido chutado de seu crânio e ser deixado para morrer no deserto. É como um despertador para ele. Apenas sem soneca e mais botas. A ligação da Warner, embora estranhamente divorciada do filme recente, mantém essa tradição, com Max acordando na poeira sem um carro e saindo em busca de construir um novo, principalmente por meio de explodir merda e franzir a testa.

A abertura do jogo apresenta um mecânico do estilo Igor chamado Chumbucket, que constrói os ossos da Magnum Opus, um substituto para o icônico Interceptor do filme. Ele forma a espinha dorsal de toda a história, enquanto Max tenta enganá-lo a um nível alto o suficiente para ele alcançar as míticas ‘Planícies do Silêncio’, uma trama arbitrária de MacGuffin levando a coisa toda adiante.



Para conseguir isso, você está solto em um mapa vasto e imensamente povoado, realizando missões para vários senhores da guerra menores e tentando diminuir o controle da gangue dominante Scrotus, destruindo suas bases, campos minados, espantalhos semelhantes a totens e outras demonstrações de poder . Em termos de escala, isso está no mesmo nível de The Witcher 3 por ter o tipo de mapa que faz você querer desligar o jogo assim que o vê - a coisa é enorme, com o tipo de punhado de marcadores obscuros que você está limpando a tela apenas para ter certeza de que está realmente vendo direito.

É essa escala que é a maior força de Mad Max e, em menor grau, sua fraqueza. Há um bom jogo aqui, eventualmente, mas que leva algum tempo para se encontrar. No início é tudo um pouco sem direção com um objetivo geral tão arbitrário: você está tentando melhorar seu carro completando missões para… hum, melhorar seu carro. Com um rumo tão confuso, as primeiras 4-5 horas tornam-se uma confusão informe entre a riqueza de coisas para fazer, tornando mais fácil se perder ou encontrar problemas acima do seu nível.

Uma vez que você passa por essas primeiras horas enlameadas, no entanto, o mundo se abre e Mad Max se torna uma realização muito agradável do personagem. O enredo, já mais uma distração do que uma diretriz, torna-se secundário à pura alegria empoeirada de dirigir por aí procurando encrenca. Esqueça essa missão principal, o terreno baldio é o jogo. Seja empurrando comboios para fora da estrada ou lutando contra acampamentos - tudo isso é sobre a jornada, uma configuração perfeita para o Road Warrior original.



Que mundo

Mad Max consegue um bom nível de variedade com seu cenário desértico. A tigela de poeira pós-apocalíptica muda e muda conforme você explora. Resíduos cinzentos dão lugar a rochas salientes ou dunas amarelas. Há pântanos encharcados de óleo, campos de sucata sob pressão, céus cheios de poluição, um leito marinho seco cheio de carcaças de navios em decomposição e outros resquícios reconhecíveis do velho mundo. Mesmo explorar um acampamento aparentemente inócuo pode descobrir uma escada para cavernas subterrâneas escuras e inesperadas.

O combate baseado em contra-ataque troca a sensação de um lutador treinado por um brawler que pisa no meio-fio, distribuindo golpes feios de punho que esmagam os inimigos por baixo como alguém jogando pedras em um merengue. As primeiras lutas são difíceis porque você não tem as habilidades para lidar com bandidos que acenam com facas ou Warcriers que buffam os inimigos ao redor. É um trabalho árduo apenas passar por uma pequena gangue. Desbloqueie alguns contadores, no entanto, para usar as armas dos inimigos contra eles ou executar movimentos de morte instantânea em inimigos atordoados e, de repente, você começa a dominar. Se você gosta de progressão satisfatória, construir Max para desmontar uma multidão de War Boys em um punhado de golpes devastadoramente considerados é o melhor.

É a mesma coisa com o carro. As primeiras brigas na estrada podem parecer um pouco como se você tivesse pedalado na pista rápida da autoestrada com nada além de um pokey stick e muita ambição. Mas, no momento em que você equipar a Magnum Opus com melhor blindagem, espigões, motores e muito mais, você está esmagando a oposição para fora da estrada, explodindo tanques de combustível com tiros de espingarda e puxando os motoristas de seus assentos com o arpão de assinatura do jogo.

É expandir e desenvolver suas ferramentas que fazem este jogo cantar. Mesmo bases amigáveis ​​têm sua própria árvore de atualização que fornece outra camada de opções para jogar. As coisas podem começar com você como vítima em um mundo ameaçador, mas não demora muito para que você crie Max para se tornar o perigo. Em um minuto você está lutando para ir de A a B, no próximo você está achatando tudo em seu caminho, rolando com os golpes e improvisando na hora. Você ataca a defesa de uma base inimiga de longe, passa de carro, foda-se, derrubando torres de sentinela usando o arpão sem parar, ou se esgueira por uma brecha na parede que um morador lhe falou?

Existem algumas coisas que não melhoram com o tempo. Há um uso bizarro e aparentemente aleatório do alto-falante DualShock para efeitos sonoros que podem distrair a imersão, por exemplo. Uma pitada de sotaques australianos adiciona uma magia de outro mundo sempre que usada, mas só serve para destacar a suavidade das vozes americanas que preenchem a maior parte do jogo. A câmera também luta em espaços apertados, causando problemas se uma luta cair em um corredor ou caixa de transporte.

Talvez a maior falha aqui, no entanto, seja a aparente falta de fé da Warner no que ela tem (olá, publicidade mínima, código de revisão de última hora e aquela data de lançamento suicida correspondente ao MGS5). Isso pode não estar abrindo novos caminhos, mas é uma experiência satisfatória com muito o que fazer. Quando terminei a história principal, tinha cronometrado 38 horas e aparentemente completado 39% (!). A história principal, apesar de seu ponto crucial mundano, acaba entregando um clímax digno (seria spoilers dizer mais) antes de retornar a um mapa ainda assustador cheio de bases, missões secundárias, diversões e tudo mais para limpar. O enredo pode mal existir na maior parte do jogo, enquanto direção e foco levam tempo para se unir, mas nada disso importa. Basta estar no mundo. Você é Mad Max, um estranho violento rugindo pelo deserto em uma nuvem de poeira e violência.

Este jogo foi revisado no PS4.

Mad Max (PS4) Ofertas PS4 821 comentários de clientes da Amazon 1 ofertas disponíveis Amazonas melhor $ 24,94 $ 21,95 Visualizar Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias para obter os melhores preços fornecidos pelo The Verdict 4

4 de 5

Mad Max

Mad Max pode ser formado a partir de partes familiares de outros jogos, mas o caos de destruição de carros e crânios que ele cria é uma aventura recompensadora e expansiva.

Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoUm novo jogo ambientado no mundo de The Road Warrior
Plataforma'PS4','Xbox One','PC','PS3','Xbox 360'
classificação de censura dos EUA'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente','',''
Classificação da censura do Reino Unido'','','','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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