Revisão de Mafia 3: 'Narrativa inteligente e um mundo suntuoso, carente de inconsistência e repetição'

Nosso Veredicto

Um jogo de altos inspirados diluídos com baixos pedestres. Digno, mas alcança menos do que seu verdadeiro potencial.





Prós

  • Construção de mundo maravilhosa e evocativa
  • Narrativa inteligente e genuinamente madura
  • Excelente artesanato em exposição em áreas isoladas

Contras

  • Muito trabalho indistinto, leve e repetitivo no design da missão
  • Alguns sistemas interessantes que se tornam discutíveis em sua execução

GamesRadar+ Veredicto

Um jogo de altos inspirados diluídos com baixos pedestres. Digno, mas alcança menos do que seu verdadeiro potencial.

Prós

  • + Construção de mundo maravilhosa e evocativa
  • + Narrativa inteligente e genuinamente madura
  • + Excelente artesanato em exposição em áreas isoladas

Contras

  • - Muito trabalho indistinto, leve e repetitivo no design da missão
  • - Alguns sistemas interessantes que se tornam discutíveis em sua execução
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Você conhece aquele garoto na escola que parecia perturbador e preguiçoso, mas alguns anos depois descobriu-se que ele era realmente algum tipo de gênio, e simplesmente não estava sendo bem servido pela mundanidade comparativa das aulas oferecidas ? E era realmente capaz de coisas brilhantes, dado o incentivo certo, mas algumas das outras crianças ainda tinham suas dúvidas de qualquer maneira? Isso é Mafia 3, basicamente. A genialidade está na construção do mundo, na atmosfera, no design narrativo do jogo e na boa elaboração e pensamento em camadas que entrou na grande maioria de seus principais sistemas de jogabilidade. A falta de estímulo vem por meio de muitos projetos de missão sem graça, sem inspiração, leves e inconsequentes que frequentemente falham em aproveitar ao máximo o que Mafia 3 é capaz.

Mas vamos começar com as coisas boas. Porque o início de Mafia 3 é a mais pura destilação das coisas boas, e há uma boa simetria nisso. Simplesmente, o jogo do Hangar 13 tem a melhor abertura de quatro ou cinco horas que um jogo de mundo aberto alcançou em muito tempo. Apresentando seus personagens, temas, sistemas e estrutura por meio de um mergulho profundo e inebriante na confusão sociopolítica da América do final dos anos 60, começa em 1968 New Bordeaux – Nova Orleans em tudo menos o nome – e segue o retorno de veteranos do Vietnã e Lincoln Clay, membro da máfia negra, enquanto faz suas primeiras tentativas de se reintegrar em um ambiente profundamente conturbado, tanto em nível local quanto nacional.



O ar quente e ameno do sul está carregado de turbulência, à medida que a guerra, os direitos civis, as ideologias políticas e a política do crime multiétnico se chocam e mudam. E Mafia 3 não adoça nada disso. Tomando uma estrutura corajosamente desarticulada – mas em última análise linear – durante o horário de funcionamento, ele salta entre períodos de tempo e perspectivas sempre que mais eficaz para relatar qualquer ângulo específico da história ou apresentar qualquer ponto em particular, usando um dispositivo documental histórico-falso desarmantemente poderoso para enquadrar a ação como uma fatia factual de todo o período ansioso. Alimentado por uma escrita inteligente e sóbria, forte, sóbria ing performances e uma moderação madura quando se trata de sensacionalismo ou julgamento, é uma introdução prática, mas ponderada, cuja intenção não é apenas apresentar, mas discutir.

Que essa sequência funcione tão bem quanto é narrativamente concebida é o papel de toque final e estimulante do potencial inicial e emocionante de Mafia 3. Ao longo do caminho, somos progressivamente apresentados aos robustos sistemas de tiro, furtividade e direção do jogo, todos com um peso tátil e satisfatório. O tiroteio talvez seja um pouco confuso quando se trata de alinhar tiros finos sob pressão, mas evite sua morte alinhando-se primeiro da cobertura, e você encontrará tiros na cabeça brutais e caricaturais. E dirigir é apenas um prazer sem fim, a ponto de você se encontrar consistentemente esperando longas viagens entre objetivos, apenas para experimentar a alquimia da sensação do carro e do ambiente que sempre infunde a experiência.

Entre a rica sensação de tempo e lugar, a atmosfera contagiante dos muitos distritos variados de Mafia 3, e o equilíbrio perfeito entre o espetáculo de arcade e as demandas de controle satisfatórias no modelo de direção consumado, simplesmente estar e se locomover em New Bordeaux é talvez o maior prazer do jogo.



Principais sistemas explicados e naturalizados, batidas narrativas e configuração de tom, temos o primeiro gostinho da estrutura geral do jogo. Lincoln está lutando para derrubar o chefe da máfia italiana e tomar o controle da cidade para si mesmo. Para isso, ele vai bater em cada uma das raquetes da máfia italiana, reduzindo sua renda de várias maneiras, com várias opções na mesa o tempo todo. Invada sites de esconderijo e destrua recursos de alto valor, se quiser. Mate ou recrute à força os principais participantes da distribuição e gerenciamento. Dê um golpe contra a indústria de vícios, realizando golpes em clientes que gastam muito, mas são moralmente vis. Você pode escolher o que quiser e não precisará completá-los todos. Depois de causar uma certa quantidade de dano, você pode subir na hierarquia e enfrentar o chefão local. Isso geralmente resulta em uma grande missão de destaque combinando uma quantidade gratificante de conceito e artesanato.

Mas o problema? Há uma razão para que essas missões sejam tal destaques. Depois de passar pela salva introdutória e sair para o mundo aberto, muitas missões, objetivos e atividades de Mafia 3 realmente não se destacam.



Alguns deles são ótimos, claro. E a aspiração de grandeza certamente está presente no design de sistemas. Objetivos espalhados pela cidade estão sempre abertos para serem abordados da maneira que você achar melhor, e Lincoln tem capacidade mais do que suficiente para ajudá-lo nesse objetivo. Entre a variedade onipresente de entradas possíveis, colocação de cobertura adequada para furtividade ou assalto total, uma enorme e crescente variedade de armas e equipamentos de distração e habilidades especiais desbloqueáveis, como esquadrões de ataque de músculos contratados e a desativação de telefones locais para pare as sentinelas pedindo reforços, Lincoln está tão perto do Agente 47 de Hitman quanto um protagonista de mundo aberto talvez tenha chegado. Ou ele certamente seria se o tecido tangível real do design da missão de Mafia 3 consistentemente lhe desse a facilidade de usar – ou mesmo precisar – desses poderes.

Com muita frequência, você encontrará esses ataques supostamente decisivos não em grandes complexos ou espalhados por trechos de terreno bem ritmados, mas escondidos em pequenos becos, com apenas um punhado de capangas e um objetivo principal para lidar. Junte isso a um número muito limitado de tipos de objetivos - quase sempre você é solicitado a matar uma pessoa, destruir uma coisa ou interrogar um executor de nível inferior, todos os quais efetivamente equivalem ao mesmo processo em vários graus de escala - e a longa preparação para cada missão principal rapidamente começa a parecer uma rotina ingrata de trabalho anônimo com destaques intermitentes. Todas essas ações constroem uma recompensa final, mas muito poucas delas são recompensadoras para serem realizadas por si mesmas.



Na verdade, esse não é o problema mais fundamental. Há também uma decisão de design muito estranha amplificando o problema. Em missões de assassinato, uma vez que você matou o alvo, você venceu. Não importa se você morre imediatamente depois, não importa se você morre no processo. Quando a marca cair, você fez isso e reaparecerá com a tarefa marcada com sucesso. Então, por que ficar esperto durante a infinidade de objetivos menores? Por que se preocupar em planejar uma estratégia quando você pode simplesmente atacar, jogar algumas granadas, morrer quase instantaneamente e vencer de qualquer maneira?

Tudo isso faz com que esses ataques inconsequentes pareçam ainda mais sem sentido e, pior, que eventualmente começam a corroer a narrativa e a integridade imersiva do mundo maravilhosamente desenhado de Mafia 3. E isso é apenas uma maldita tragédia. Porque a maturidade, os detalhes e a realidade ressonante e fundamentada desse mundo são a maior e mais legitimamente empolgante razão para jogar. É uma construção verdadeiramente especial e, como é o caso dos sistemas de jogo bem elaborados, é uma pena que o design objetivo muitas vezes subdesenvolvido não sirva tão bem quanto merece. Da mesma forma, o jogo de longo prazo começa a destacar as fraquezas na execução de ideias grandiosas e abrangentes.

Testemunhas de crimes de rua muitas vezes correm para chamar a polícia, teoricamente levando ao dilema moral de levar o golpe ou fazê-lo. Mas os tempos de resposta da polícia são tão lentos que o simples fato de se afastar o deixará bem em 90% do tempo. Enclaves inimigos maiores geralmente colocam grupos de capangas em pontos de estrangulamento, na tentativa de forçar cálculos rápidos de risco versus recompensa sobre permanecer escondido ou fazer barulho para uma rápida limpeza. Mas uma peculiaridade da IA ​​tonta significa que um simples apito muitas vezes atrairá o bloqueio humano, um por um , cada um alheio à morte furtiva da cobertura entregue ao anterior até que seja tarde demais.

Adicione alguns bugs estéticos intermitentes, mas perceptíveis - nada que quebra o jogo, mas os gostos de spawns de carros subterrâneos, NPCs fazendo um passeio de domingo com todas as portas abertas e mudanças meteorológicas instantâneas certamente não são desconhecidas - e você tem um jogo de dois metades muito reais. Há o lado conceitual, artístico e sistêmico, que raramente pode ser criticado, e o jogo concreto que esses elementos envolvem, que muitas vezes os decepciona.

Mas esse equilíbrio yin-yang, por sua natureza, significa que Mafia 3 não é um jogo ruim, mas sim um trabalho falho de enorme potencial cuja qualidade geral é, em última análise, menor do que deveria. Os baixos podem ser cansativos e prolongados, mas os altos são realmente muito altos. Lutando por um parque de diversões abandonado, inundado e com tema de vodu na calada da noite, abrindo tiroteios em praças misturando-se a um trem fantasma tenso e (literal) de gato e rato sombrio e persegue-e-mata. Perseguições anárquicas e cinéticas de carros, repletas de diálogos brilhantes, enquanto três facções separadas correm e lançam um desfile de veículos em uma tentativa vertiginosa de derrotar uns aos outros. Ligando-se a um novo aliado em uma missão de sniping quase no estilo de defesa de torre, repleta de barris explosivos. Um assalto a um hotel de vários andares, com duas entradas e duas saídas, e quocientes de carnificina altamente contrastantes fluindo de cada decisão.

E as submissões menos direcionadas e não lineares são capaz de grandeza. Particularmente na segunda metade do jogo, fortificações maiores, maior oposição e layouts mais complexos certamente entregam um pouco da mesma verve, apesar da persistência de atividades muito menores no meio. Há um paralelo interessante entre a jornada de vingança cheia de nuances e muito humana de Lincoln e o processo de realmente jogar Mafia 3. A história está cheia de personagens pensativos, moral e emocionalmente reais que muitas vezes questionam – direta ou indiretamente – por que nosso anti-herói está fazendo o que ele está fazendo. Durante as sequências mais fracas e repetitivas de Mafia 3, você se verá fazendo a mesma pergunta.

Mas quando o plano finalmente, inevitavelmente, se encaixar, quando as grandes vitórias chegarem e os pesos-pesados ​​forem conquistados, e o desafio e o espetáculo se combinarem para invocar uma vitória satisfatória, toda a luta de repente, ainda que temporariamente, valerá a pena. O quanto você está disposto a aceitar esse acordo dependerá inteiramente de quanto trabalho você está feliz em colocar para a recompensa final. É tudo uma questão de perspectiva, suponho. Mas então, perspectivas e questões de sacrifício e realização são, em última análise, o que Mafia 3 trata.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Verifique a Amazon O veredito 3,5

3,5 de 5

multidão 3

Um jogo de altos inspirados diluídos com baixos pedestres. Digno, mas alcança menos do que seu verdadeiro potencial.

Mais informações

Gênero'Atirador'
DescriçãoSituado em 1968 em Nova Orleans, e capturando perfeitamente a vibração daquele tempo e lugar, segue a história de Lincoln Clay, que busca vingança contra a máfia pelo assassinato de seus amigos.
Plataforma'PS4'
Nomes alternativos'Máfia 3'
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