Revisão de Man of Medan: Ao disparar em todos os cilindros, há alguns grandes sustos

(Image: Bandai Namco)

Nosso Veredicto

No seu melhor, Man of Medan oferece uma experiência de terror confiante e bem elaborada com um modo de dois jogadores genuinamente inteligente. Mas seu ritmo desequilibrado tem um pouco de preenchimento de abertura e uma conclusão insatisfatória.





Prós

  • A história de um jogador para dois jogadores é uma ótima ideia
  • Sustos fortes e atmosfera
  • Uma aventura interessante e envolvente

Contras

  • Problemas de ritmo decepcionantes
  • QTEs surpresa podem ser matadores
  • Ameaça desaparece rapidamente

GamesRadar+ Veredicto

No seu melhor, Man of Medan oferece uma experiência de terror confiante e bem elaborada com um modo de dois jogadores genuinamente inteligente. Mas seu ritmo desequilibrado tem um pouco de preenchimento de abertura e uma conclusão insatisfatória.

Prós

  • +

    A história de um jogador para dois jogadores é uma ótima ideia

  • +

    Sustos fortes e atmosfera



  • +

    Uma aventura interessante e envolvente

Contras

  • -

    Problemas de ritmo decepcionantes

  • -

    QTEs surpresa podem ser matadores



  • -

    Ameaça desaparece rapidamente

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Eu provavelmente estava a pouco mais de uma hora de Man of Medan quando tive meu primeiro susto de salto WTF real. Apenas um rosto em decomposição na minha visão periférica, onde definitivamente não era para ser e não tinha sido antes. E eu absolutamente sabia que estava chegando porque os jogos de terror não fazem você olhar para as grades de ventilação escuras porque eles querem que você aprecie os dutos. É um exemplo perfeito do que esse conto de terror e aventura de escolha sua própria pode fazer em seu sólido segundo ato. Quando ele atinge seu ritmo, há um pedaço bem feito de sustos implacáveis ​​e confusão tensa que realmente mostra do que o desenvolvedor SuperMassive é capaz. A única desvantagem é que encerrar essa forte batida central é uma abertura divertida, mas desconexa, e um final que parece que você está pagando por hora e o dinheiro acabou. É um final que não conclui, mas simplesmente para.

Fatos rápidos



(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Data de lançamento: 30 de agosto de 2019
Plataforma(s): PS4, Xbox One e PC
Desenvolvedor: CeiaMassiva
Editor: Bandai Namco

A seção do meio, no entanto, à medida que você explora o misterioso navio abandonado do qual o jogo leva o nome, oferece boas duas a três horas de maldade habilmente trabalhada. Está cheio de tensão enquanto você tenta desvendar o que está acontecendo – pulando quando ele diz e desenvolvendo uma sensação assustadora de confusão quando você começa a descobrir o que diabos está realmente acontecendo. Não direi mais aqui porque seria uma pena estragar qualquer coisa. É seguro dizer, no entanto, que quando você encontra um navio enferrujado de 80 anos, vazio, exceto pelos corpos, provavelmente não terá o melhor dia.



Todos a bordo!

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Como o outro jogo de terror liderado por personagens de SuperMassive, Até o amanhecer , esta é uma escolha pesada, perseguindo botões que o vê explorando, escolhendo opções de diálogo e acertando eventos rápidos enquanto você pula entre quaisquer personagens que você ainda não matou. Neste caso, suas vítimas são um bando de turistas americanos em férias de mergulho que se desviam para o território da pirataria moderna antes de chegar ao seu destino, o HMS I Regret Everything. Há essencialmente muitas surpresas 'Press X para não morrer' enquanto você vasculha cabines antigas e passeia por corredores enferrujados e inseguros - não é o tipo de jogo que lhe dá muito tempo para relaxar, pois, a menos que você pause a ação, você nunca pode dizer quando um personagem pode enfrentar perigo nas mãos de seus reflexos ruins. O jogo pode mostrar algo acontecendo como “morte ao cair em coisas pontiagudas”, mas o verdadeiro motivo pode mais provavelmente ser a morte por “eu estava checando meu telefone” ou um caso sério de morte por “tentar tomar uma bebida”.

Basicamente, não baixe a guarda nunca, a menos que você não esteja realmente incomodado com a pessoa que está controlando. Os personagens jogáveis ​​são um grupo misto, habilmente projetados para provocar sentimentos que abrangem toda a gama de ‘você está morrendo na primeira chance que eu tiver de matar você’ até ‘devemos protegê-los com nossas vidas’. Os mais proeminentes são Fliss, o capitão legal e obstinado de um barco fretado, e Conrad (colocado por Shawn Ashmore de X-Men / Quantum Break) que fica na linha entre o alfa-bro e bem intencionado, mas inepto. Há também Julia, que tem uma boa linha em reviravoltas sarcásticas e parece passar 90% do jogo em um olhar perpétuo de Fleabag para a câmera. Enquanto na retaguarda está Alex, que é legal o suficiente, mas tem todo o carisma do lado errado de um selo, e seu irmão Brad, que é o tipo de pessoa em que as pessoas não podem deixar de dizer 'Brad está aqui' em um tom levemente desapontado. .

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Tudo isso pode mudar dependendo das escolhas que você faz e como você as joga. É possível, por exemplo, interpretar Conrad como uma pessoa muito mais legal. Ele ainda é um pouco idiota, apenas um vagamente mais perdoável. No entanto, as ideias mais inteligentes do jogo são seu modo 'principal': um modo cooperativo online para dois jogadores que vê dois de vocês jogando a mesma história para um jogador, geralmente de diferentes pontos de vista e locais. Existe uma opção para um jogador, bem como um multiplayer de sofá para até seis pessoas, mas é a capacidade de duas pessoas compartilharem versões ligeiramente diferentes da mesma história e eventos que é a maneira mais interessante e eficaz de Toque. É melhor exibido durante a introdução um pouco longa do jogo, quando o grupo de amigos se reúne no barco. Há momentos em que você se separa, conversando e fazendo coisas em áreas diferentes, apenas para depois se reunir novamente sem ter ideia do que o outro está fazendo. O grande momento de jogo aqui é que eventualmente um de vocês vai mergulhar, enquanto o outro tende para a parte superior do barco. Os dois momentos acontecem simultaneamente, deixando vocês dois no jogo, mas tendo experiências totalmente diferentes para compartilhar mais tarde. É uma ótima demonstração do que a configuração de um jogador cooperativo pode fazer, mas significa que você estará fazendo coisas bastante comuns por um tempo antes de ver uma sombra de algo assustador.

Comunicação perdida

A maneira como o jogo aproveita esse sistema de dois jogadores quando as coisas começam a escurecer é excelente. Você e seu parceiro online não podem se comunicar fora das escolhas e ações do diálogo no jogo (a menos que você queira trapacear) com tanta frequência que você compartilha um objetivo idêntico com opiniões completamente diferentes sobre o que está acontecendo. Vocês dois podem estar tentando escapar de uma situação perigosa ou explorando, mas se separar significa que muitas vezes você se reunirá com ideias e detalhes completamente diferentes sobre o que está fazendo. Imagine todos aqueles momentos em que você gritou com um personagem de um filme por fazer algo que você sabe que é uma ideia estúpida e agora troque seu amigo por esse papel. Metade da diversão do jogo está em jogar, a outra metade é separar tudo depois, enquanto você percebe animadamente o que o outro viu, ou a razão pela qual eles fizeram certas coisas. Mais uma vez, não posso dizer muito por causa dos spoilers, mas houve algumas noites cheias de 'Espere, você viu / fez que?' discussões para trabalhar. Entre nós da equipe do GamesRadar, jogamos o modo de dois jogadores, o modo single player e o modo pass-the-pad algumas vezes e ainda acho que não resolvemos todas as permutações e surpresas.

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

É uma pena, então, que tudo termine tão abruptamente. Não encerra as coisas, mas acende as luzes e pede para você ir embora. Existem algumas variações de como as coisas podem ser concluídas, mas todas as opções parecem que o jogo simplesmente para e leva você aos créditos o mais rápido possível. O que parece ser o próximo ato começa tão rapidamente que sua brusquidão é tanto uma decepção quanto um choque. Especialmente depois de um meio tão forte e tempestuoso. Suspeito que possa ser um problema de ritmo do tempo de jogo de cerca de cinco horas do Man of Medans e dos caminhos de ramificação. Pode haver caminhos no jogo que tenham um fluxo e conclusão mais claros, mas de nós cinco que jogamos (dois jogadores em co-op, dois em pass-the-pad e um em single-player) todos sentiram o o final foi repentino e truncado, e a introdução tomou muito do tempo total de jogo para chegar aos sustos. Há também um problema com o enredo geral que, uma vez que você descobre o que realmente está acontecendo, quase toda a ameaça e a incerteza se dissipam, deixando você focado na correspondência de botões para preservar sua taxa de sobrevivência. O que a história faz é ótimo, mas emascula a maior parte da jogabilidade principal quando você alcança o momento AH-HA da capa piscando.

Quando Man of Medan está disparando em todos os cilindros, embora haja alguns grandes sustos e a capacidade de compartilhar a mesma história de diferentes perspectivas, é um golpe de gênio. Títulos como esse geralmente vivem e morrem na desmontagem pós-jogo, enquanto você troca notas com entusiasmo sobre quem morreu onde, quem saiu e quais escolhas você fez. Isso se baseia nisso, permitindo que você tenha as mesmas conversas com as pessoas com quem jogou - 'O que você estava fazendo naquela sala?' 'Por que em terra você abriu aquela porta?!', e assim por diante. Como a primeira parte da antologia Dark Pictures da SuperMassive, o jogo pode ser mais curto para jogar, mas há dias de falar para quebrar tudo depois. É um começo falho, mas promissor para o que está por vir. Se a segunda parcela, ainda sem nome, puder resolver os problemas de ritmo, há muito o que esperar. Quanto ao primeiro episódio de Dark Pictures, é uma recomendação um tanto cautelosa: há alguns grandes sustos, uma atmosfera aterrorizante e muito o que discutir depois, mas o equilíbrio entre o ritmo e o final repentino pode decepcionar.

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3,5 de 5

Homem de Medan

No seu melhor, Man of Medan oferece uma experiência de terror confiante e bem elaborada com um modo de dois jogadores genuinamente inteligente. Mas seu ritmo desequilibrado tem um pouco de preenchimento de abertura e uma conclusão insatisfatória.

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Plataformas disponíveisPS4, Xbox One, PC
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