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Revisão de Mario & Luigi: Dream Team
Um RPG com tema de Mario onde você pode jogar com o rosto de Luigi
Prós
- Excelentes valores de produção
- Momentos de sonho surreal
- Scripts e animações inteligentes
Contras
- Má sinalização em alguns lugares
- Esquecendo de pular com Mario E Luigi
- Progressão surpreendentemente linear
Prós
- + Excelentes valores de produção
- + Momentos de sonho surreal
- + Scripts e animações inteligentes
Contras
- - Má sinalização em alguns lugares
- - Esquecendo de pular com Mario E Luigi
- - Progressão surpreendentemente linear
Mario & Luigi: Dream Team é a quarta entrada da saga de RPG portátil Mario & Luigi, que começou no GBA em 2003. Você pensaria que a Nintendo estaria ficando sem ideias agora - uma preocupação exacerbada pelo Princesa Peach sendo sequestrada novamente alguns minutos neste jogo. Mas, incrivelmente, Dream Team acaba por ser um dos RPGs mais ricos em imaginação.
Assim como Mario Sunshine, o jogo se passa em um resort na ilha, aqui chamado Pi'illo Island. Se isso soa como a palavra 'travesseiro', é com razão. O jogo é sobre o sono, ou, para ser mais específico, a capacidade de Luigi de adormecer em um piscar de olhos. Quando ele adormece em um travesseiro de pedra especial, uma urdidura se abre permitindo que Mario entre nos sonhos de seu irmão. O tempo do jogo é dividido entre o “mundo real” e o “mundo dos sonhos”. Enquanto a exploração do 'mundo real' é o estilo de RPG de cima para baixo usual da série (só agora com ambientes 3D bastante adoráveis), as seções dos sonhos são principalmente assuntos de rolagem lateral 2D. Estes ficam lindos com o 3D ligado.
Mas não espere um goomba no estilo New Super Mario Bros. A ação aqui é muito mais profissional e voltada para a resolução de quebra-cabeças em plataformas de contração. Alguns desses quebra-cabeças envolvem o rosto de Luigi. Enquanto estiver no reino dos sonhos, você sempre pode ver a caneca cochilando de Luigi na tela de toque. À medida que você progride, diferentes interações se tornam disponíveis, permitindo que você faça cócegas no nariz dele para fazê-lo espirrar ou puxe o bigode, por exemplo. É uma novidade fofa, especialmente porque remonta à famosa sequência de introdução da cabeça do Mario 3D em Mario 64, mas também afeta a jogabilidade afetando os eventos na tela superior. Faça cócegas no nariz de Luigi e ele espirra, criando rajadas de vento no reino dos sonhos. Puxe o bigode dele e você pode levar Mario para um terreno mais alto, por exemplo. Parece bobo usar o bigode de Luigi como catapulta, mas é mais cativante do que simplesmente usar uma escada.

'Dream Team acaba por ser um dos RPGs mais ricos em imaginação ao redor.'
Esse senso de humor gentil é predominante em todo o jogo, seja no roteiro de diálogo agradável ou no absurdo falso italiano que os irmãos ocasionalmente soltam durante as cutscenes. Na verdade, geralmente há uma vibração descontraída ao longo do jogo, apesar do momento ocasional de alto drama. O estilo visual colorido e ensolarado complementa perfeitamente a jogabilidade, assim como a trilha sonora soberba que dá à produção uma sensação de grande orçamento.
O mundo do jogo é impressionantemente grande, embora seja decepcionante descobrir que o castelo que você visita no início do jogo fica inacessível nas próximas dez horas de jogo, mesmo que pareça que sempre foi a base para sua aventura, cheio de opções de suporte. Além disso, o jogo é surpreendentemente linear, dando a impressão de liberdade enquanto realmente oferece apenas um curso de ação lógico a qualquer momento.
Como nas entradas anteriores (e Paper Mario), o sistema de batalha permite que você pressione o botão de pulo em tempo real para adicionar energia extra aos ataques de stomp. O botão de salto também pode ser usado para fazer manobras evasivas, que - quando cronometradas corretamente - podem até ser transformadas em contra-ataques eficazes. No entanto, as batalhas dentro e fora do reino dos sonhos são muito diferentes.

'O estilo visual colorido e ensolarado complementa a jogabilidade.'
Enquanto sonha, Luigi não está restrito a um eu. Às vezes há tantos dele, Mario pode rolá-lo, estilo katamari, pegando mais e mais Luigis até que ele se torne uma enorme bola verde e azul, perfeita para esmagar grupos de inimigos. Cenas como essa se desenrolam em 3D e fazem uso da função de inclinação do 3DS para direção, que faz uma pausa bem-vinda ao simplesmente tocar no botão de salto no momento correto.
Essa mecânica de múltiplos Luigis também se torna útil nas seções de sonhos 2D, permitindo que Mario fique em cima de um pilar de Luigis que pode se inclinar para empurrar interruptores e pisar em algumas rochas. Mais habilidades de Luigi são alimentadas por gotejamento à medida que você progride, cada uma mais estranha que a anterior, o que significa que você está sempre ansioso para ver qual será a próxima.
O jogo pode ser previsível na maior parte, mas cara, ele sabe como aumentar o dial quando quer. Em um ponto, você é solicitado a virar o 3DS de lado, após o que uma batalha 3D massivamente detalhada acontece nas duas telas do 3DS. Está cheio de momentos marcantes.

'Este é um produto altamente polido que é encantador e divertido em medidas iguais.'
Dream Team tem suas falhas, é claro. Você está quase sempre controlando Mario e Luigi, o que pode ser frustrante, especialmente porque cada um tem seu próprio botão de pulo. Isso significa que seções de plataforma complicadas precisam ser navegadas simultaneamente com os dois personagens, o que pode ser um pouco demais para você entender. É difícil aceitar que você falhou quando Mario está triunfante do outro lado de uma lacuna, decepcionantemente sem irmão.
O outro ponto principal de consternação é a maneira como alguns dos níveis 2D em particular parecem preenchimento. Depois de um estágio inteligentemente projetado que faz pleno uso da mecânica da tela sensível ao toque e intrigante plataforma interessante, um nível de plataforma por números pode trazer a experiência de volta à terra. Também não é incomum lutar contra o mesmo tipo de inimigo com os mesmos movimentos três ou quatro vezes seguidas, o que pode começar a irritar.
Apesar de ocasionalmente ser vítima de sua própria escala, este é um produto altamente polido que é encantador e divertido em medidas iguais. O enredo baseado em sonhos dá à Nintendo licença para ser tão criativa e insana quanto quiser, o que se soma a um dos mundos de jogo mais convidativos do 3DS até agora. E isso nos tornou ainda mais queridos por Luigi em seu ano de vitrine. Quem teria pensado que o interior de sua cabeça seria tão interessante?
Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | A próxima parte da série de RPG Mario & Luigi chega ao Nintendo 3DS, ocorrendo dentro da mente de um Luigi adormecido, que é um herói poderoso e corajoso em seus sonhos. |
| Plataforma | '3DS' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo mundo com mais de 10 anos' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |