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Revisão de Mario Party 10
Nosso Veredicto
ND Cube repete um pouco da fórmula vencedora de Mario Party 9, mas perde o foco ao tentar incorporar o GamePad e figuras amiibo. Em última análise, é mais cobra do que escada.
Prós
- Um punhado de minijogos realmente brilha
- As funções do GamePad estão prontas para trollar
Contras
- A maioria dos minijogos se sente cansada e extinta
- Os minijogos de Bowser são uma oportunidade perdida
- Amiibo Party é um grande retrocesso para a série
- Wii U não tem falta de outras joias multijogador
GamesRadar+ Veredicto
ND Cube repete um pouco da fórmula vencedora de Mario Party 9, mas perde o foco ao tentar incorporar o GamePad e figuras amiibo. Em última análise, é mais cobra do que escada.
Prós
- + Um punhado de minijogos realmente brilha
- + As funções do GamePad estão prontas para trollar
Contras
- - A maioria dos minijogos se sente cansada e extinta
- - Os minijogos de Bowser são uma oportunidade perdida
- - Amiibo Party é um grande retrocesso para a série
- - Wii U não tem falta de outras joias multijogador
Fator nos jogos portáteis e este é tecnicamente o décimo terceiro Mario Party. Vivemos em um mundo onde existem apenas cinco F-Zeroes e 13 Mario Parties. Imagino que seja mais barato construir os tabuleiros de jogo de assinatura do Party do que as trilhas de montanha-russa antigravidade, mas não torna menos fácil de digerir. Menciono o custo porque Mario Party sempre me pareceu barato e alegre, uma fórmula confiável que é ideal para preencher uma lacuna no cronograma de lançamento. A Nintendo cria novos tabuleiros, refaz os minijogos que interrompem o jogo e cria um ou dois truques para vincular ao controle do momento. Tarefa concluída! Infelizmente, Mario Party 10 não é o jogo para mudar essa percepção.
Se alguma coisa, esta entrada é mais confusa do que o normal. Ele é dividido em três partes: o 'tradicional' Mario Party, o novo Bowser Party e um segmento com amiibo chamado... amiibo Party. Mario Party é facilmente a parte mais forte, pois continua o trabalho sólido de Mario Party 9. Quatro rivais entram em um veículo e viajam por um caminho tentando coletar mais mini-estrelas do que os outros passageiros. Agrupar todos juntos elimina a repetição agonizante de ver todos os quatro colidindo com os mesmos obstáculos em sequência, tornando a rodada muito mais rápida. E em um jogo que está 80% assistindo a jogadas de dados virtuais, quanto mais rápido é sempre melhor.

A dinâmica de grupo também adiciona jogo tático. Coletar dados manipulados permite que você force outros a punir espaços ou lhe dá uma vantagem em eventos temáticos, como tentar afundar o dirigível de Bowser ou roubar estrelas do tesouro aquático de um Dragoneel. Até o GamePad se envolve, agindo como a gaiola de Bowser, desbloqueando lentamente a cada lançamento de dados. Ele captura aquele frisson de risco que vem com Buckaroo ou Operação, e assistir a algum idiota liberar a ira de Bowser sobre si mesmo é genuinamente engraçado. Uma vez libertado, Bowser anima as coisas sem fim, por exemplo, recompensando estrelas por chegar em último em minijogos, forçando você a repensar tudo. Estranhamente, tentar quebrar as regras é mais divertido do que jogar junto.
O que torna estranho que o próprio modo de Bowser seja tão chato. Construído especificamente para o Wii U, ele dá a um quinto jogador o GamePad e pede que eles alcancem a equipe de quatro e esmaguem-nos em um mini-jogo assimétrico que funciona como o mal-humorado Nintendo Land. O problema é que são apenas 12 jogos e a maioria deles são fracos. Apertar sinais de botão para escalar atrás de fugitivos ou tentar inclinar bolas de fogo rolantes em Mario e companhia não lhe dá espaço para brincar maliciosamente com seus inimigos. E uma marca vermelha extra para quem criou o 'microfone de sopro para fazer jogo de bolas de fogo' - esse tipo de pensamento não saiu de moda no primeiro ano do Nintendo DS? Ele sopra em todos os níveis.


Caso os oitenta minijogos não satisfaçam seu desejo por jogos pequenos, o Nd Cube inclui três bônus adicionais. Tentar esmagar Bowser Jr. com um martelo, embora conceitualmente satisfatório (alguém gosta daquele idiota esganiçado?), é mais simples do que a maioria dos jogos de festa. Cruze essa. Da mesma forma o terrível número de cair de joias que joga como Puyo Puyo arruinado com física realista. Muito frustrante. Apenas Mario Badminton passa no teste de diversão patenteado GR+ – é um simples caso de dois botões, mas conseguimos alguns bons ralis e acertar o ponto ideal para bater a peteca em território inimigo é uma coisa satisfatória.
É uma pena, pois parte do pensamento do GamePad é inteligente. Em um número submarino, caminhos de ramificação são mascarados com tinta de lula, permitindo que Bowser tente levar a equipe a trechos mais perigosos com grafites rabiscados diretamente no quadro. É esse tipo de jogo mental que realmente vê Mario Party 10 ganhar vida. Essa característica também é imitada nos minijogos - quando os designers param de reciclar ofertas tediosas de 'desviar o obstáculo' ou 'contar o objeto' que vimos cem (bem, 12) vezes antes, eles inventam algo realmente malicioso trata. Tentar rodar sub-repticiamente uma correia transportadora para depositar uma bomba na cara de um amigo é uma verdadeira piada. Mario Party 10 poderia fazer mais disso.
Nenhuma quantidade de potencial desperdiçado pode se comparar ao amiibo Party, no entanto, onde colocar uma figura compatível no GamePad desbloqueia um tabuleiro com o tema em torno da figura em questão. Na superfície parece mais substancial do que outros jogos amiibo, mas os designs dos tabuleiros são em grande parte re-skins uns dos outros, com pouco polimento nas arenas principais. Pior, essas placas descartam a ideia de quatro em um veículo para o formato tradicional e muito inferior do Mario Party. Coletar moedas para comprar estrelas é um processo complicado ao capricho da inconstante Lady Fortune. Que você pode dominar todos os mini-jogos, provando-se na parte de 'habilidade' do jogo, apenas para os dados o afastarem das estrelas é um lixo total.

Tocar meu Mario de plástico no GamePad foi como voltar no tempo 15 anos, para o primeiro jogo de fúria da série. Por que fingir que a habilidade desempenha um papel se o resultado é ditado pelo lançamento dos dados? Onde Mario Party e Bowser Party se esforçam para equilibrar as vantagens e desvantagens de cada função, o amiibo Party simplesmente não se importa - e é a única parte que você deve pagar mais para acessar. Faça um favor a si mesmo e evite comprar quaisquer números para isso. Inferno, leve um martelo para as figuras que você tem - qualquer coisa para garantir um refúgio seguro dessa labuta sem alegria.
É uma grande mancha preta em um jogo que dificilmente está disparando em todos os cilindros para começar. Em vez de se sentir como três modos obrigatórios, é como se o Nd Cube não pudesse decidir sobre um conceito forte e, portanto, corresse em três direções ao mesmo tempo. Com o modo mais forte modelado tão de perto no Mario Party 9 do Wii, é melhor você tentar caçar uma versão de orçamento disso. Quando o convite chegar para esta festa desconcertante, recomendo que você responda com um não.
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O veredito 2,5 2,5 de 5
Mário Festa 10ND Cube repete um pouco da fórmula vencedora de Mario Party 9, mas perde o foco ao tentar incorporar o GamePad e figuras amiibo. Em última análise, é mais cobra do que escada.
Mais informações
| Gênero | Outros jogos/compilações |
| Descrição | Mais minijogos, mais frustração e mais diversão retornam na mais recente adição à franquia Mario Party. |
| Nome da franquia | festa do mario |
| Plataforma | 'Wii U' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo o mundo' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |