Revisão de Mario Party 9

A festa começou de novo com novos movimentos suficientes para mantê-la interessante

Prós

  • Mais equilibrado do que nunca
  • Novo
  • minijogos viciantes
  • Boss batalhas um toque agradável

Contras

  • Estágios lineares se tornam previsíveis
  • Alguns fãs podem sentir falta de crueldade aleatória
  • Minigames podem se tornar infrequentes

Prós

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    Mais equilibrado do que nunca





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    Novo

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    minijogos viciantes

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    Boss batalhas um toque agradável



Contras

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    Estágios lineares se tornam previsíveis

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    Alguns fãs podem sentir falta de crueldade aleatória

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    Minigames podem se tornar infrequentes



Para um bom número de jogadores, a série Mario Party geralmente provoca duas reações totalmente diferentes. Alguns se lembram com carinho das horas passadas com amigos amontoados em torno de um console - seja um Nintendo 64 ou um GameCube - enquanto giram descontroladamente um analógico e provocam um ao outro. Outros se lembram disso como um exercício de desigualdade e injustiça impulsionadas por IA, se não como uma das franquias mais detestáveis ​​da longa história da Nintendo que superou suas boas-vindas anos atrás. A série agora retorna a uma plataforma da Nintendo pela primeira vez em quase cinco anos e a demissão foi boa, já que Mario Party 9 parece um verdadeiro rejuvenescimento para a série.

O MP9 foi desenvolvido pela Nd Cube, uma equipe da Nintendo que continha muitos membros que trabalharam em versões anteriores. Por causa disso, toda a mecânica central do gigantesco jogo de tabuleiro ainda está em vigor e envelheceu maravilhosamente. Você e até três amigos jogam como vários heróis da Nintendo - Mario, Luigi, Yoshi e outros - e viajam pelo tabuleiro para ver quem consegue pontuar mais em minijogos, ganhar pontos com base em lançamentos de dados e participar de outros desvios. Após cerca de uma hora, você chega ao final, quando o vencedor é declarado. Naturalmente, provocações e xingamentos fazem parte de todo o calvário. Essa é a essência de Mario Party, desde o Mario Party de 1999 até as estreias do Wii e DS em 2007. E isso está aqui, mas a abordagem do Nd Cube à fórmula é fundamental.

A principal mudança positiva é no próprio tabuleiro do jogo, pois os mapas circulares que lembravam os jogos de mesa clássicos como Monopoly e Trivial Pursuit foram substituídos. Se parece menor no papel, é realmente um divisor de águas com o controle em suas mãos. Agora, cada etapa e jogada fazem o grupo percorrer um caminho linear do início ao fim, já que a contagem de turnos não decide mais o final. Nos jogos anteriores, cada jogador estava em uma seção diferente do tabuleiro, com base em suas jogadas de dados. Nós realmente não percebemos como os saltos de câmera eram desorientadores até experimentarmos o novo sistema do MP9, no qual todos os quatro jogadores habitam o mesmo veículo e se movem juntos como um, com cada um se revezando dirigindo o resto do grupo. Essas atualizações enganosamente simples no tabuleiro melhoram imensamente o ritmo e o foco de cada jogada.



Como cada jogador tem uma participação nas jogadas de dados de seus oponentes, as tensões são maiores e todos devem ficar de olho na ação, estejam eles dirigindo ou não. Esse foco é aprimorado ainda mais graças a eventos de uma vez por estágio, incluindo batalhas contra chefes bastante dramáticas, que transformam a natureza competitiva dos minijogos de Mario Party de agressão implacável para co-op passivo-agressivo. Todos os jogadores devem trabalhar juntos para derrotar o poderoso chefe, mas você quer ser aquele que causa mais dano e desfere o golpe final, já que há um bônus final.

As batalhas contra chefes também são outro exemplo da crescente importância da habilidade para uma série que era notória por seus resultados aleatórios. O novo conjunto de minijogos é inteligente o suficiente e, ao contrário de nossos encontros anteriores com a série, o MP9 recompensa o desempenho em vez de acidentes estranhos. Isso não quer dizer que momentos de sorte não aconteceram e não estavam alguns minijogos construídos em torno de adivinhação em vez de precisão, mas aconteceu muito menos do que nos lembramos dos jogos mais antigos. Há um senso de justiça na ação.



O MP9 renova totalmente a economia baseada em estrelas e tem um impacto ainda mais forte no senso geral de justiça. Você não está mais competindo por um punhado de estrelas, com vitórias dolorosamente próximas. Em vez disso, você coleta Mini Stars, uma mercadoria que pode ser encontrada às dezenas no tabuleiro do jogo. As pontuações agora mudaram de pontuações semelhantes ao hóquei de 3-2 e estão mais alinhadas com as pontuações mais altas de um jogo da NFL.

Esse novo equilíbrio e foco definitivamente renovou a série, mas tem algum custo. Demasiado controle sobre os procedimentos marca um verdadeiro afastamento do caos tradicional, o que vai irritar algumas penas. Nós simpatizamos, mas ainda nos divertimos muito fodendo nossos concorrentes, deixando-os com o pavio curto de uma bomba ou sem escolha a não ser pousar em um espaço destrutivo de Bowser. Talvez isso não acontecesse a cada turno, mas momentos de tédio eram raros.

Mario Party 9 permanece fiel às suas raízes, mesmo com algumas mudanças dramáticas (e extremamente necessárias) na fórmula tradicional dos jogos de tabuleiro. Não vai convertê-lo se você não gosta de jogos de festa. Mas se você perdeu o interesse em algum momento da enésima iteração do GameCube, ou do lamentável Mario Party 8, o MP9 é uma boa desculpa para voltar. O suficiente das velhas preocupações foram abordadas e o jogo está mais focado do que nunca, marcando um retorno à simplicidade que nos lembra por que adoramos nos amontoar em torno desses antigos consoles da Nintendo.

Mais informações

GêneroOutros jogos/compilações
DescriçãoO rei dos jogos de festa está de volta com uma abordagem mais focada no jogo que valeu a pena.
Nome da franquiaMário
nome da franquia do Reino UnidoMário
Plataforma'Wii'
classificação de censura dos EUA'Todo o mundo'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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