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Revisão de Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars
Nosso Veredicto
Mario vs Donkey Kong continua sendo um conceito atraente e os veteranos da série encontrarão mais do mesmo enigma brilhante. É um ajuste particularmente bom para 3DS
Prós
- Baixo
- níveis fortes perfeitos para uma viagem
- A versão 3DS desbloqueia uma cópia gratuita do Wii U e vice-versa
- É o mesmo
- fórmula divertida que funcionou por anos
- Limpando um nível com todos os colecionáveis
Contras
- Limpando um nível e percebendo que você perdeu uma única moeda
- Sem salto de nível: se você estiver preso
- Você está preso
GamesRadar+ Veredicto
Mario vs Donkey Kong continua sendo um conceito atraente e os veteranos da série encontrarão mais do mesmo enigma brilhante. É um ajuste particularmente bom para 3DS
Prós
- +
Baixo
- +
níveis fortes perfeitos para uma viagem
- +
A versão 3DS desbloqueia uma cópia gratuita do Wii U e vice-versa
- +
É o mesmo
- +
fórmula divertida que funcionou por anos
- +
Limpando um nível com todos os colecionáveis
Contras
- -
Limpando um nível e percebendo que você perdeu uma única moeda
- -
Sem salto de nível: se você estiver preso
- -
Você está preso
Robôs assassinos. São meio clichês, não é? Bem, confie na Nintendo para dar um novo giro às coisas - em Tipping Stars, os bots mecânicos de Mario (conhecidos como 'minis') têm menos intenção de destruir o mundo e mais de destruir a si mesmos. Eles vão andar às cegas em quedas, se jogar em picos ou até mesmo andar direto para os ataques de fogo de uma planta de piranha. Em suma, eles são inúteis, e é aí que você entra.
Claro, isso é familiar para quem jogou qualquer uma das sequências de Mario vs Donkey Kong. Como sempre, você tem a tarefa de reorganizar o ambiente para coagir sua tropa de burros mecânicos à segurança, devorando o maior número possível de itens colecionáveis ao longo do caminho. Ele funciona um pouco como um editor de níveis (fique comigo, é mais divertido do que parece), exceto com a pressão adicional de ter que tomar conta de alguns robôs idiotas.

Para começar, isso se resume a pouco mais do que criar e remover pontes, um pouco complicado pelo fato de você ter apenas uma quantidade finita de peças de construção para contornar. Isso força você a descartar as pontes com as quais acabou para garantir que não fique sem mais tarde. É uma coisa simples, mas materializar uma ponte logo abaixo da mecânica da Princesa Peach antes que ela despenque para um fim pontiagudo, é adequadamente satisfatório. Da mesma forma, quando você bagunça as coisas no último minuto, é irritante, embora isso nunca seja culpa do jogo, e os níveis de pequena escala garantem que não demore muito para corrigir seu erro.
Eu não me importaria com a opção de fazer com que os minis se movessem um pouco mais rápido. Ocasionalmente, eu criava uma rota para eles e tinha que girar meus polegares enquanto eles se dirigiam para a saída. Ainda assim, esta é uma reclamação menor e que logo se torna redundante, pois os níveis posteriores jogam muito em você para mantê-lo alerta.


Esta pequena caixa é basicamente apenas um grito para a adorável música do jogo. É preciso ouvir os clássicos do Mushroom Kingdom (especialmente elogios ao uso sutil do tema underground de Super Mario Bros no World 4-1), bem como músicas originais, e remixá-las para que soem como se estivessem sendo preparadas por um passeio de feira dos anos 1950 . É como toda a diversão de estar em um parque de diversões sem crianças gritando empolgadas com algodão doce ou adolescentes pós-montanha-russa vomitando por todo o lugar.
Central para isso é um monte de novas versões dos inimigos do Reino dos Cogumelos. É interessante revisitar inimigos que você derrotou um zilhão de vezes em outros jogos em um contexto totalmente novo. Você pode saber como cronometrar sua corrida sob um Thwomp perfeitamente em um jogo do Super Mario, mas isso não é tão simples quando o movimento do personagem está fora de seu controle. Fazer quebra-cabeças de inimigos geralmente insignificantes é uma jogada inteligente e que deixa você se sentindo fraco, apesar de seu ponto de vista onisciente.
Um dos melhores novos vilões vem no final de cada mundo na forma de monstros-demônio-macaco-robô-coisas (sim, esse é o título oficial deles, honesto) que possuem um de seus minis, enviando-o em uma farra destrutiva. Ele adiciona um senso de urgência a um jogo bastante calmo, um excelente substituto para as lutas contra chefes duff que a série ofereceu anteriormente. Estou olhando para você, Mini Land Mayhem.
Muitas vezes, os inimigos são a menor das suas preocupações, com a tarefa de levar um bot bigodudo de A para B sendo o maior desafio. Cada mundo abre com a introdução de um novo conceito (incluindo correias transportadoras reversíveis, elevadores verticais e tubos Mario clássicos) e combina-os com adições anteriores para construir ambientes cada vez mais complexos. Se isso soa assustador, não se preocupe; a curva de aprendizado é incrivelmente suave. Encontrar um caminho através do nível raramente leva mais do que algumas tentativas, mas fazê-lo enquanto coleta todos os últimos itens colecionáveis – necessários para pegar aqueles troféus de ouro indescritíveis – sobrecarregar até as mentes mais aguçadas.

Vale a pena dedicar um tempo para coletar esses troféus também. Junte o suficiente e você começará a desbloquear níveis de bônus, alguns dos quais me fizeram murmurar algumas palavras seriamente rudes. Eles são incrivelmente inteligentes, bem como enlouquecedoramente complicados. Os troféus também recompensam você com estrelas, e oferecem desbloqueáveis no editor de níveis embutido no jogo.
Há uma seleção bastante sólida de peças para começar, mas as estrelas fornecem mecânicas mais complexas para você jogar, como portas de objetivo específicas de personagens ou aquelas coisas irritantes de macaco-demônio-robô. A interface é sólida, embora um pouco complicada de navegar às vezes, embora certamente não o suficiente para impedir que os fãs mais dedicados construam armadilhas mortais loucas e labirínticas para seus minis explorarem. Melhor ainda, com os novos recursos da comunidade, eles podem ser compartilhados entre os usuários, que podem avaliar os melhores. No momento em que escrevi, eu não era capaz de experimentar isso, mas tenho muita fé na comunidade Nintendo para construir alguns níveis legais (e provavelmente alguns em forma de genitália) para me manter jogando muito depois de ter esgotado o conteúdo embutido.

Embora continue sendo um conceito simples - e na maior parte inalterado -, a fórmula Mario vs. Donkey Kong foi aperfeiçoada até quase a perfeição ao longo dos anos. Tipping Stars está longe de ser revolucionário, mas para rajadas rápidas de ação intrigante, há pouco melhor. Embora o elenco de minis robóticos possa ser desmiolado, o jogo em que eles estrelam é tudo menos isso.
O veredito 44 de 5
Mario Vs Donkey Kong: Tipping StarsMario vs Donkey Kong continua sendo um conceito atraente e os veteranos da série encontrarão mais do mesmo enigma brilhante. É um ajuste particularmente bom para 3DS
Mais informações
| Gênero | Quebra-cabeça |
| Descrição | Ajude seus minis a atingirem seus objetivos enquanto resolvem quebra-cabeças neste remake em HD. |
| Plataforma | 'Wii U' |
| classificação de censura dos EUA | 'Classificação pendente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |