211service.com
Revisão de Mass Effect Legendary Edition em andamento: ainda dá um tapa... mas agora em 4K
(Crédito da imagem: BioWare)
Mass Effect Legendary Edition prende você exatamente um minuto no primeiro jogo, desde o momento em que o cartão de título é lançado. A câmera panorâmica sobre uma vista impressionante da Terra do espaço. Os tons doces de Keith David fornecem a história de fundo do Comandante Shepard enquanto você visualiza seu Shepard personalizado em três quartos de perfil (e não pode deixar de notar as texturas de pele e cabelo aprimoradas) enquanto a música icônica aumenta. Fade to black e um breve texto fornecem o contexto para esta trilogia - que muitos de nós já conhecemos. Tente reprimir os rabiscos de excitação que se contorcem em torno de seu estômago como uma boca de debulhadora. Já se passaram quase 15 anos, mas a sequência de abertura ainda bate - exceto que agora bate em 4K.
Na marca de um minuto do Mass Effect 1 remasterizado, o cartão de título aparece com um estrondo, então um sintetizador se afasta enquanto um reflexo de lente pisca e desaparece atrás da Terra. No momento em que a Normandy aparece na tela, seu coração está batendo em uma cadência que poderia rivalizar com a música em Chora's Den. A BioWare sabe exatamente o que está fazendo com Mass Effect Legendary Edition: está dando a muitos de nós a chance de revisitar um jogo que amamos por metade de nossas vidas e oferecendo a outros a oportunidade de mergulhar em uma das maiores trilogias de videogame de todos os tempos .
Mas como o Mass Effect Legendary Edition se compara, quando as expectativas em torno dele parecem maiores do que um Reaper que está chegando? Passei quase 20 horas com ele desde o momento em que recebi um código de revisão, chegando a mais da metade de Mass Effect 1 e passando várias horas em 2 e 3. Posso dizer com segurança que os porta-bandeiras de Mass Effect fique satisfeito e os recém-chegados à trilogia ficarão mais do que satisfeitos - esta continua sendo minha franquia de jogos favorita na galáxia.
Calibrações

(Crédito da imagem: BioWare)
Tanto a BioWare quanto a comunidade em geral sabiam que a jogabilidade de Mass Effect 1 precisava de mais trabalho quando chegou a hora de uma remasterização da trilogia. Lançado em 2007 na esteira de RPGs populares como Star Wars: Knights of the Old Republic e Jade Empire, o Mass Effect 1 original apresenta mecânicas de RPG mais tradicionais, resultando em armas muitas vezes não confiáveis e imprecisas. Embora houvesse uma mecânica de cobertura, era difícil entrar e sair da cobertura - se você conseguisse encontrá-la, pois geralmente era escassa. O combate tornou alguns encontros (especialmente batalhas contra chefes no final do jogo) frustrantemente difíceis e, ocasionalmente, quase impossíveis.
Em um Gameplay Calibrations post no blog oficial da EA , a BioWare detalha todas as melhorias feitas para aproximar o combate de Mass Effect 1 de Mass Effect 2 e 3, mantendo um pouco do charme da velha escola. Já faz muito tempo desde que joguei Mass Effect 1, e enquanto o combate na versão Mass Effect Legendary Editions do primeiro jogo certamente melhorou do que me lembro, ainda é muito desajeitado. É ainda mais óbvio o quão pegajoso e lento é o combate quando você pode sair facilmente de Mass Effect 1 e pular direto para Mass Effect 2, já que todos os três jogos podem ser iniciados no mesmo launcher. Talvez revisando o combate também muito teria comprometido a sucata do jogo original, mas seria bom se o combate de Mass Effect 1 se parecesse com suas sequências, especialmente ao enfrentar os velozes perseguidores Geth que voam do chão ao teto para as paredes tão rapidamente que é quase impossível obter eles em sua mira. Mesmo na dificuldade Normal, sou facilmente derrubado por uma sala cheia de perseguidores ou absolutamente martelado por um enxame de soldados Rachni.
Combate desajeitado à parte, fico feliz em informar que o Mako realmente se sente muito melhor do que sua versão OG. Claro, ele ainda desliza como um carro de tração traseira durante uma tempestade de neve em Long Island, mas agora você pode realmente direcioná-lo para onde deseja ir, e atirar em coisas em seu caminho agora é uma possibilidade, e não um sonho.
No que diz respeito a Mass Effect 2 e Mass Effect 3, depois de passar 10 horas com o primeiro jogo é como voltar a andar de bicicleta depois de tentar andar de monociclo. Há uma facilidade e conforto no combate dos dois últimos jogos e, embora estejam longe dos padrões de tiro em terceira pessoa, eles se sentem fantásticos quando colocados diretamente ao lado de Mass Effect 1. Mass Effect 2 e 3 permitem que você manuseie sobre cobertura que está prontamente disponível e bastante fácil de ficar para trás, eles oferecem uma boa quantidade de munição de chão em vez de superaquecer constantemente sua arma, forçando você a esperar por um cooldown. E usar sua roda de comando para enfileirar uma enxurrada de habilidades bióticas e tecnológicas contra seus inimigos pode não cantar como Andrômeda, mas certamente tem um tom melhor do que o primeiro jogo.
Efeitos de massa (visuais)

(Crédito da imagem: BioWare)
A BioWare é conhecida por fornecer paisagens visuais de tirar o fôlego que ajudam a convencê-lo do alcance impressionante de seus jogos, sejam as nebulosas do espaço ou a extensão das Planícies Exaltadas. Em Mass Effect, o espaço é salpicado de aquarelas hipersaturadas e recortado com o brilho reflexivo do casco metálico do Normandy. Sempre foi o material de fundos de desktop e arte de parede, e o espaço de Mass Effect Legendary Edition consegue parecer ainda melhor, com reflexos de lente que deixariam JJ Abrams com inveja, iluminação deslumbrante que pisca e brilha como Bladerunner 2049 e vistas inspiradoras que fazer você se sentir tão pequeno quanto um Volus na enorme expansão do universo.
O que é ainda mais impressionante são as melhorias feitas no primeiro jogo. Mass Effect Legendary Edition pega os visuais de Mass Effect 1 e os melhora tanto que é quase confuso - o jogo de 2007 agora se parece tanto com Mass Effect: Andromeda de 2017 que é difícil lembrar que eles têm uma década de diferença. Embora vistas como Eden Prime possam sofrer estilisticamente devido à abordagem visual mais realista da Legendary Edition, posso garantir que a BioWare não rouba todo o tempero do primeiro jogo. Fiquei particularmente surpreso com a beleza e a aparência da Cidadela - passei vários minutos olhando para a água espirrando de suas fontes, paralisada por quão refrescantes elas pareciam. E os interiores de Noveria, que são cinza-azulados no jogo original, ganham um tom verde estilizado que imita o trabalho de fotógrafos modernos do Instagram.

(Crédito da imagem: BioWare)
Embora os rostos da BioWare continuem sendo rostos da BioWare (ainda há muitos olhos rebeldes e reações faciais acidentalmente hilárias), as melhorias feitas nas texturas da pele e do cabelo são de cair o queixo. Não só há finalmente mais tons de pele negra, mas as novas opções de personalização de cabelo dão mais algumas opções no criador do personagem (embora eu deva enfatizar, são realmente apenas algumas). Enquanto eu jogo Mass Effect 1, eu me pego olhando para os folículos capilares de Shepard e me maravilho com sua maquiagem, que agora se parece mais com o brilho labial Fenty Beauty e menos com o batom de 40 anos da sua gama. A pele da Liara T'Soni está tão linda que quero perguntar sobre o seu regime de cuidados com a pele. A certa altura, enquanto estava sendo castigada pelo conselho, não posso deixar de me distrair quando noto que a vereadora Asari tem um padrão em seu vestido que não me lembro de ter estado lá. Com tanto tempo passando entre o lançamento original deste jogo e agora, seria difícil encontrar um fã do original que não ficasse pasmo com as melhorias visuais.
Inicialmente, não noto grandes melhorias visuais ao entrar em Mass Effect 2, mas então Jacob Taylor aparece e vejo imperfeições em sua pele sugerindo que ele sofre de um pouco de queimadura de barbear. Eu volto e reinicio o jogo, e suspiro quando Miranda Lawson se pavoneia por uma tela projetada por LED no covil do Illusive Man que tem vista para uma estrela moribunda intensamente brilhante. As cores são mais ricas, a iluminação é mais nítida e realista. Os reflexos de lente que eu juro que originalmente não estavam lá piscam para mim como se dissessem 'Este jogo parece bom, não é?' E eles estão certos - ele faz. O mesmo pode ser dito para Mass Effect 3, que precisava de menos melhorias visuais e ainda assim, de alguma forma, ainda parece melhor.
Legado

(Crédito da imagem: BioWare)
A trilogia Mass Effect é mais conhecida por um punhado de recursos: sua história cativante (e trágica), seu elenco vibrante de personagens, seu DLC generoso e suas falhas bizarras. Seja a icônica cabeça giratória de Shepard ou algo mais obscuro, você provavelmente não encontrará um jogador de Mass Effect que não tenha se deparado com alguma falha bizarra ou inovadora em um ponto ou outro.
Neste ponto da minha jogada, o único jogo que me deu algum problema é (talvez sem surpresa) Mass Effect 1. Em Noveria, encontrei um bug no escritório da Synthetic Insights onde, não importa o que eu fizesse, uma porta que deveria ser aberto permaneceu trancado. Limpei a sala de inimigos, procurei em todos os cantos e, finalmente, tive que recarregar um save antigo - três vezes. Mais tarde, em Noveria, no Pico 15, quando eu estava perseguindo a Matriarca Benezia, todos os NPCs inimigos estavam afundando abaixo do chão, de modo que apenas suas cabeças eram visíveis. Isso durou cerca de 10 minutos e, embora claramente um bug, certamente ajudou a aumentar minhas chances de conseguir um tiro na cabeça. Em Feros, eu tropecei em uma parede lutando contra uma onda de clones de Asari, e morri tarde o suficiente em uma luta de chefe que tive que parar de jogar para esfriar.
Mass Effect 2 não teve nenhum bug de jogabilidade frustrante até agora (tenho cerca de quatro horas), mas teve um bug visual e de áudio muito perturbador durante toda a cena de abertura onde Miranda Lawson e o Homem Ilusório estavam falando, mas sua bocas não estavam se movendo em sincronia. Mass Effect 3 tem sido tão suave quanto manteiga com nenhum NPC com falhas, personagem secundário gaguejando ou visão de porta trancada.
Bugs à parte, Mass Effect Legendary Edition parece valer o dinheiro até agora, oferecendo uma versão lindamente remasterizada de um jogo de 14 anos e visuais surpreendentemente atualizados para os dois títulos mais recentes. Se você já jogou a trilogia Mass Effect antes e gostou, não vejo como você não adoraria a Legendary Edition, pois ela traz de volta todos os seus personagens e mundos favoritos em 4K UHD. Se você não jogou, a história e os visuais aprimorados devem levá-lo ao combate ainda um pouco estranho do primeiro jogo. Com todo o DLC em loop, você terá mais de 100 horas de jogabilidade deslumbrante e angustiante à sua frente. Falando nisso, preciso trabalhar. Uma revisão completa do Mass Effect Legendary Edition será lançada na próxima semana.
Jogado no PC com código fornecido pela editora.