Revisão de Men of War: Assault Squad

Se você conhece sua contagem de APM, provavelmente vai adorar este jogo

Prós

  • A incrível profundidade
  • Gráficos e jogabilidade melhorados
  • Experiência multijogador refinada

Contras

  • Falta de modo campanha
  • Pathfinder de unidade ruim
  • Não para noobs

Prós

  • +

    A incrível profundidade





  • +

    Gráficos e jogabilidade melhorados

  • +

    Experiência multijogador refinada

Contras

  • -

    Falta de modo campanha



  • -

    Pathfinder de unidade ruim

  • -

    Não para noobs

Vamos descobrir os fatos frios e duros imediatamente - Men of War: Assault Squad é um RTS focado em vários jogadores profundo e complicado que não é uma boa escolha para aqueles que são novos na série. Ele existe como uma expansão independente do Men of War original e, embora a jogabilidade reforçada e as correções de equilíbrio empolguem alguns, a curva de aprendizado íngreme e a falta de campanha farão com que outros corram para as trincheiras. É um jogo que é muito complicado para seu próprio bem ou um sonho tornado realidade para os fãs hardcore de RTS, e certamente não faz nenhuma tentativa de preencher essa lacuna.



O Esquadrão de Assalto pega o que era (e ainda é com menos de dois anos) a bela e intrincada experiência RTS da era da Segunda Guerra Mundial do primeiro Men of War e adiciona camadas de polimento gráfico e técnico. Como é a norma para qualquer jogo RTS, você controlará a infantaria padrão, caminhões, tanques, ataques aéreos, etc. O que diferencia este jogo - para melhor ou para pior - é a profundidade surpreendente. Os ambientes são destrutíveis, o sistema de cobertura é surpreendentemente variado e o grande número de maneiras pelas quais você pode realizar algumas missões é francamente alarmante. Você precisará microgerenciar meticulosamente quase todas as unidades que controla e, se quiser permanecer vivo por mais de cinco minutos, precisará aumentar seriamente suas ações médias por minuto (APM).

Com um sistema de saque que rivaliza com Dragon Age ou Diablo e animações de personagens que se assemelham mais a Gears of War do que StarCraft, cada soldado se torna uma potência independente. Seus homens podem pegar armas de inimigos caídos, sifão combustível de veículos aleijados e se tornar mulas de munição, não importa a classe com a qual eles foram originalmente marcados. Essa versatilidade da unidade permite que você mude as estratégias em tempo real, o que significa que até mesmo as mais terríveis situações de combate podem ser espetacularmente recuperadas com raciocínio rápido e criatividade.



Por exemplo, imagine que seu pequeno exército de soldados de infantaria e caminhões-torre acabou de ser devastado por artilharia inimiga bem posicionada e tropas camufladas. O banho de sangue deixou você com apenas quatro soldados. Freneticamente, você recua a uma curta distância, enviando um soldado para equipar uma metralhadora pesada próxima. Ele cobre seu esquadrão restante enquanto dois homens avançam para recuperar munição e granadas preciosas de inimigos caídos. O quarto homem corre para consertar um trator agrícola próximo. Felizmente, você tem apoio aéreo disponível para destruir o armamento supressivo de longo alcance do inimigo. Depois de alguns minutos, você engata a arma na traseira do trator e seus homens voltam para o acampamento, onde você se reagrupa e planeja seu contra-ataque. Este pequeno cenário é apenas um dos milhares que são possíveis, e ilustra como a experiência do Men of War é menos sobre a construção de uma onda de ataque maciço por missão e mais sobre os inúmeros mini-dramas que acontecem toda vez que você joga em um mapa.




Acima: Saia da minha propriedade!

Infelizmente, o modo single-player solitário (skirmish) parece quase uma reflexão tardia. Embora o cenário e as unidades mudem para cada missão, os objetivos e o layout geral dos mapas são praticamente idênticos. Você começará com uma força ridiculamente pequena e subirá no mapa capturando e mantendo pontos objetivos. De novo e de novo. Mesmo jogando cooperativamente com até três amigos vai ficar chato depois de um tempo, e você inevitavelmente acabará onde o Esquadrão de Assalto realmente quer que você seja %26ndash; os lobbies multijogador.

Multiplayer é o verdadeiro foco deste título, e é óbvio. Houve um beta aberto desde novembro e, como resultado, os quatro modos são extremamente equilibrados e refinados. Há também uma tonelada (30-40 no momento) de mapas disponíveis, dependendo do modo que você escolher. Infelizmente, jogar online pode ser proibitivamente difícil para novatos. Os lobbies não são tão lotados quanto esperávamos, e muitos dos que estão dentro são jogadores experientes de Men of War. Isso significa que você terá que reunir alguns amigos ou simplesmente cruzar os dedos se quiser encontrar partidas contra oponentes igualmente habilidosos. A comunidade do Men of War é, no entanto, muito apaixonada e experiente, então você pode se atualizar rapidamente navegando nos fóruns ou assistindo a vídeos do YouTube.

Não há dúvida de que a jogabilidade de Men of War é brilhante, mas visto que Assault Squad é apenas uma expansão multiplayer e apresenta uma curva de aprendizado íngreme, é difícil justificar o preço pedido de US $ 35. Felizmente, aqueles que procuram uma experiência mais baseada em campanha não precisam esperar muito - um título com tema do Vietnã deve ser lançado em breve.

7 de março de 2011

Mais informações

GêneroEstratégia
DescriçãoAssault Squad existe como uma expansão independente do Men of War original e, embora a jogabilidade reforçada e as correções de equilíbrio empolguem alguns, a curva de aprendizado íngreme e a falta de campanha farão com que outros corram para as trincheiras.
Plataforma'PC'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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