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Revisão de Metal Gear Survive: 'Basicamente uma versão mais adulta de Don't Starve'
Como o primeiro MGS sem Kojima funciona sem o chefe no comando?
Nosso Veredicto
Um jogo de sobrevivência decente com uma recompensa recompensadora, se não inspirada, em sua coleta de recursos e gerenciamento de base.
Prós
- Satisfazer a coleta de recursos e o ciclo de sobrevivência
- O FOX Engine ainda é ótimo
Contras
- Não muito original
- A IA é mais explorável do que emocionante
GamesRadar+ Veredicto
Um jogo de sobrevivência decente com uma recompensa recompensadora, se não inspirada, em sua coleta de recursos e gerenciamento de base.
Prós
- + Satisfazer a coleta de recursos e o ciclo de sobrevivência
- + O FOX Engine ainda é ótimo
- +
Contras
- - Não muito original
- - A IA é mais explorável do que emocionante
- -
Todo mundo quer odiar Metal Gear Survive. Após aquele divórcio confuso, Kojima é Cinderela lançada no frio (acordo de publicação de um milhão de dólares da Sony) e a madrasta malvada da Konami olhando para baixo do castelo enquanto uma multidão de comentários da internet acenando com tochas batem no portão. Seja qual for o jogo, algumas pessoas nunca vão gostar dele.
O que é uma pena, pois este é um jogo de sobrevivência agradável e recompensador. Há uma rotina satisfatória para suas demandas - pegue comida, junte madeira, ferro, trapos e assim por diante, você precisa fazer armas, cercas e outros equipamentos. É basicamente uma versão mais adulta de Don't Starve, até acidentalmente incendiar as coisas. Se você pensar em jogos como Rust, Ark ou DayZ, apenas com foco em um único jogador, você entendeu a ideia. O truque aqui é que você caiu por um buraco de minhoca em uma dimensão alternativa chamada Dite (pronuncia-se 'Dee-tay') e está tentando chegar em casa.

Obviamente, não é MGS6, mas nunca foi para ser. É um projeto paralelo não numerado que gira em torno das ideias anteriores da série de construção de base e gerenciamento de equipe. Se Kojima ainda fosse uma pessoa da Konami, suspeito que teria uma média de dez como um pouco de preenchimento entre as parcelas principais.
Nos estágios iniciais do jogo, a sobrevivência e a exploração são bem distribuídas por meio de missões pequenas e específicas para apresentar o que você precisa se preocupar - a coleta de alimentos é importante desde o início, pois a saúde e a resistência estão ligadas à fome e à sede, a primeira diminuindo à medida que o último aumento. Animais como ovelhas e cabras são marcados no mapa como missões secundárias para você começar, e você sempre pode pegar o gerbil estranho ao longo do caminho. A vergonha de esfaquear pequenos roedores com um cano de 1,80 m afiado dura... literalmente segundos, quando você vê sua fome diminuir.


Dicas de sobrevivência de Metal Gear
Esses objetivos iniciais funcionam bem para reforçar prioridades e regras. Existem áreas cheias de poeira tóxica, por exemplo, que você não pode entrar sem oxigênio. Isso introduz um foco estrito no gerenciamento de tempo, priorização e conscientização de recursos. Você pode “comprar” mais ar, mas o custo aumenta a cada vez, então você realmente precisa gerenciar o que tem. Passe muito tempo se distraindo ou emboscado e você se verá lutando rapidamente contra o relógio, tentando não sufocar ou morrer de fome.
Pode ser frustrante chegar muito longe em uma dessas zonas e perceber que você não tem ar suficiente ou bifes de gerbilo para voltar vivo, mas raramente não é sua culpa. Pode ser difícil, mas nunca injusto. Entrou em uma nuvem de poeira tóxica e ficou sem oxigênio? O que você acha que aconteceria? O sistema de salvamento faz o backup do desafio, pois você só pode salvar manualmente quando sair do jogo. Há salvamentos no jogo quando você sai de sua base ou completa um objetivo significativo, mas há risco toda vez que você começa - de perder o que coletou ou o que conquistou. Vale ressaltar aqui que as manchetes gritando sobre como o Survive faz você 'pagar por slots de salvamento adicionais' estão perdendo o ponto de como o jogo está estruturado. Uma única economia é meio que o ponto e, na verdade, você está pagando por custos adicionais personagens exatamente da mesma forma que você fez no Metal Gear Online original.

À medida que progride, você parte em incursões cada vez mais longas no mundo para procurar animais para matar, energia para voltar para casa, sobreviventes para equipar sua base e placas de memória para encontrar (um dispositivo de enredo que faz você atualizar uma IA para desbloquear coisa). Quanto mais longe você for, mais importante se torna o uso de teletransportadores de buraco de minhoca. Usando-os, você pode pular para pontos específicos assim que eles forem reativados. Isso introduz uma mecânica de horda com os inimigos Wanderer; zumbis selvagens com tocos de pescoço cristalinos para uma cabeça (embora, útil, com apenas o suficiente de uma boca para ainda morder). Como regra, eles principalmente cambaleiam pelas planícies para evitar ou atacar como achar melhor. No entanto, fazer certas coisas, como ativar teletransportadores e escavadores de buracos de minhoca (que coletam energia), os chama em enxames grandes demais para serem enfrentados de igual para igual.
Lidar com esses números maiores é onde entra um dos maiores recursos do jogo: construir cercas e gerenciar uma linha de defesa para conter ondas de inimigos. Eles usam todos os itens que você pode criar em sua base; coisas como cercas de arame e barricadas, bem como minas claymore e coquetéis molotov. No single player, isso significa um teste de gerenciamento de recursos e estratégia enquanto você corre para colocar obstruções e esfaquear coisas através de chainlinks, enquanto no multiplayer é a mesma coisa, exceto que há outras três pessoas para gritar quando as coisas dão errado.
Como você essencialmente se teletransporta nos itens que constrói, você pode derrubar cercas em um instante - lidando com violações de perímetro e evitando um problema enquanto gerencia outro de maneira instantânea e reativa. É um gerenciamento de crise extremamente ativo, onde você está pensando em seus pés e derrubando barricadas tanto quanto você está esmagando tocos de pescoço com um pé de cabra.

Vale ressaltar que os Andarilhos são realmente burro, pastoreando em torno de uma única cerca em um campo aberto, por exemplo, mas é um burro explorável. O tipo de estúpido que é consistente e fácil de planejar. Como o gerenciamento de O2, a falha aqui (embora irritante) geralmente pode ser atribuída a uma decisão ruim mais do que qualquer outra coisa. Há também uma pitada de COD Zombies em tudo, onde você se envolve demais em uma área e perde o de outros multidão de monstros se reunindo em outro lugar.
Como na maioria dos jogos de sobrevivência, o gerenciamento de zumbis e a construção de bases aumentam constantemente e será o seu limite para as demandas que isso faz de você, contra o trabalho crescente que exige, decidir quando você já teve o suficiente. Quando o jogo se estabilizar, você estará cultivando batatas e criando cabras, coletando água da chuva e gerenciando suprimentos médicos para uma equipe inteira; tudo isso enquanto se dirige a caminhos cada vez mais implacáveis em terrenos baldios tóxicos e infundidos de poeira. À medida que as missões, demandas e responsabilidades ficam mais difíceis, tudo depende de quanto você deseja ultrapassar essa barreira. A jogabilidade e a mecânica são sólidas, introduzindo coisas novas assim que você começa a se acostumar com a rotina, mas talvez não haja variação suficiente na rotina do dia a dia. Vale a pena notar que as missões “fáceis” do multiplayer começam com inimigos de nível 20 para dar uma ideia de onde isso lança seu desafio geral. Embora a própria existência disso provavelmente ofenda o fã hardcore de MGS, é uma abordagem decente o suficiente para uma sobrevivência com personalidade e liberdade suficientes em suas opções para agradar a quem gosta de enfrentar um desafio em seus próprios termos.
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Metal Gear SobrevivaUm jogo de sobrevivência decente com uma recompensa recompensadora, se não inspirada, em sua coleta de recursos e gerenciamento de base.
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| Plataformas disponíveis | PS4, Xbox One, PC |