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Revisão de Might & Magic Heroes VI
Poderoso, mágico e heróico
Prós
- Grandes melhorias para uma fórmula fantástica
- Mecânica profunda de RPG
- Visual envolvente e design de som lindo
Contras
- Combate excessivamente familiar
- Pequenos problemas de equilíbrio
- dublagem e escrita irregulares
Prós
- +
Grandes melhorias para uma fórmula fantástica
- +
Mecânica profunda de RPG
- +
Visual envolvente e design de som lindo
Contras
- -
Combate excessivamente familiar
- -
Pequenos problemas de equilíbrio
- -
dublagem e escrita irregulares
Culpe a economia. Culpe os ternos. Culpe o Canadá. Onde quer que você aponte o dedo, vivemos em uma era de sequências. Se isso é ou não uma tendência negativa é uma questão de gosto, mas significa que franquias estabelecidas são mais propensas a receber uma nova camada de tinta do que um redesenho total. Might & Magic Heroes VI é um exemplo perfeito de melhorias iterativas que simplificam e evoluem uma fórmula familiar sem sair muito da zona de conforto (e confortavelmente lucrativa).

Embora o modo de campanha geralmente não seja o recurso de destaque de um jogo Heroes, o oferecido aqui é surpreendentemente envolvente. Ele narra a história de uma dinastia humana profundamente conturbada, repleta de politicagem, assassinato e traição, no meio de um confronto épico entre o bem e o mal (lados nem sempre tão claramente definidos). A escrita às vezes é desigual, mas como narrativas em jogos de estratégia baseados em turnos, esta é notavelmente robusta. A campanha também oferece incentivos convincentes para continuar jogando na forma de armas da dinastia desbloqueáveis e outros bônus que podem ser aplicados em vários modos de jogo. Esteja avisado: esses e outros elementos persistentes estão disponíveis apenas ao jogar online e conectado ao serviço Uplay da Ubisoft.
A principal atração continua sendo os mapas de escaramuça sandbox, jogáveis no modo single-player ou multiplayer local/online. Gostaríamos de aplaudir a Black Hole Entertainment e a Ubisoft pela inclusão de jogos locais, que muitos desenvolvedores parecem ver como uma reflexão tardia ou não incluem; é o recurso da franquia Heroes que nos trouxe de volta, ano após ano, e continua sendo nossa maneira favorita de jogar.

Os conceitos centrais do modo skirmish serão familiares para os jogadores que retornam: você constrói estruturas em sua cidade natal para recrutar heróis e criaturas, atualizar essas criaturas ou desbloquear habilidades específicas de facção. Seus heróis então cortam faixas em mapas extensos, encontrando tesouros e lutando contra monstros e campeões de outros jogadores. Vários recursos anteriormente vinculados à construção, como o sistema mágico, foram dobrados em um sistema de nivelamento/RPG amplamente expandido que permite aos jogadores alocar pontos em um grande número de árvores de habilidades em camadas. Isso não apenas fornece um sistema muito mais profundo para personalizar e fortalecer seus heróis, mas também reduz a necessidade de voltar constantemente à sua cidade natal para adicionar feitiços ou gritos de guerra. Combinado com uma enorme variedade de itens (artefatos/relíquias codificados por cores, conjuntos de itens e pergaminhos e poções de uso único), o sistema de árvore de habilidades permite que os jogadores criem heróis únicos adaptados aos seus estilos de jogo.
Os gráficos atualizados e a trilha sonora orquestral fazem um excelente trabalho ao capturar o caráter e a sensação de diversas regiões, sejam os fluxos de lava fumegante e os poços de enxofre da facção demoníaca ou as florestas verdejantes dos elfos do santuário. Os modelos de personagens e criaturas exibem uma quantidade incrível de detalhes, e as animações de combate são encantadoras e evocativas, especialmente quando a câmera diminui o zoom para destacar um acerto crítico no estilo cinematográfico. A dublagem é útil, se não espetacular, e algumas das cenas no motor parecem um pouco empoladas porque contam com criaturas de facção como extras, mas no geral a apresentação é excelente. A única crítica substantiva que podemos fazer contra a apresentação do jogo é a falta de melhorias estéticas em seu capital à medida que você constrói estruturas secundárias, o que era uma característica encantadora de seu antecessor.

Se você é um veterano do Heroes, a série de mudanças e a simplificação de quase todos os principais sistemas provavelmente irão encantá-lo, mantendo essa premissa viciante central. Se você tiver a sorte de ser uma virgem de Heroes de cara nova, nunca houve um momento melhor para entrar e estourar aquela cereja baseada em turnos. Embora a nova entrada tenha novas rugas suficientes para atrair jogadores que retornam, também é acessível e intuitiva o suficiente para atrair os recém-chegados. Embora Heroes VI não seja um livro novo, é um sexto capítulo imensamente satisfatório.
Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | Em uma era de sequências iterativas, Heroes VI é muito bom. |
| Nome da franquia | Força e Magia |
| nome da franquia do Reino Unido | Força e Magia |
| Plataforma | 'PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |