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Revisão de Need for Speed The Run
Muito mais dirigir do que correr
Prós
- Conjuntos emocionantes
- Modelo de condução satisfatório
- Eventos equilibrados e bem ritmados
Contras
- Curto se você não repetir
- Estrutura de eventos implacável
- Multiplayer deveria ter policiais e perseguições da máfia
Prós
- + Conjuntos emocionantes
- + Modelo de condução satisfatório
- + Eventos equilibrados e bem ritmados
Contras
- - Curto se você não repetir
- - Estrutura de eventos implacável
- - Multiplayer deveria ter policiais e perseguições da máfia
Em vez de se apresentar com um sprint, Need for Speed The Run começou com um tropeço quando a primeira parte que alguém viu quando o jogo foi revelado na E3 foi um evento rápido a pé. Mais tarde nos garantiram que esses momentos QTE eram apenas 5% do jogo. Na verdade, os QTEs representam muito menos do que isso – este é absolutamente um jogo de corrida por completo. The Run simplesmente adiciona um toque de filme policial de Hollywood para aumentar as apostas, e funciona.

Não estamos dizendo que a história é incrível – o personagem principal é meio presunçoso, sua parceira no crime (interpretada por Christina Hendricks) não adiciona muito em termos de personalidade, e os bandidos mal estão presentes o suficiente para você importa o que acontece com eles. Este é um jogo de corrida, portanto, não precisamos de uma história incrível; na verdade, queremos que qualquer história saia do caminho rapidamente para que possamos voltar a dirigir, e os desenvolvedores entendem isso, fornecendo breves cenas de configuração para unir as seções de direção. O modo principal para um jogador do The Run é uma corrida monstruosa pelos EUA, começando em São Francisco e terminando em Nova York. Claro, fazer tudo isso de uma vez seria ridículo do ponto de vista da jogabilidade, então a corrida é dividida em pedaços, formando essencialmente uma série de eventos. Tudo se encaixa muito bem, no entanto, e continua a parecer uma grande corrida.
No começo, ficamos impressionados com a física e os controles do The Run. Esperávamos um jogo de corrida de arcade puro, mas o que obtivemos é uma espécie de híbrido entre simulador e arcade. Queríamos ter certeza de que não estávamos loucos, então voltamos e jogamos NFS: Hot Pursuit, e isso confirmou nossas avaliações – Hot Pursuit é muito mais tolerante em como você pode abordar as curvas. Em Hot Pursuit você desliza como se seus pneus estivessem cobertos de manteiga e você pode arremessar seu carro a toda velocidade em uma curva e simplesmente pisar no freio para induzir uma deriva fácil. Em The Run, os carros têm consideravelmente mais peso e têm uma tendência maior a subvirar. Quando começamos The Run, subestimamos frequentemente o quanto precisávamos desacelerar e frear antes de chegar a uma curva – muito mais parecido com um simulador, o que não é o que você esperaria de um jogo com esses tons de arcade.
Embora não possamos dizer que The Run seja no geral um jogo melhor do que Hot Pursuit, gostamos mais do modelo de direção porque ele tem um bom equilíbrio entre realismo e diversão. É mais difícil de dominar e, portanto, mais satisfatório quando você entra no ritmo. Isso também significa que os grandes cenários de The Run são recompensadores extras, pois você não tem muito espaço de manobra para apenas deslizar sua bunda pelas várias explosões e estruturas em colapso. Pode resultar em frustração para os fãs de corrida mais casuais, mas sempre há o modo Fácil, certo?

Apesar de um sistema de retrocesso generoso que permite que você tente novamente seções de corridas com falha, The Run ainda tem alguns picos de dificuldade no modo Normal e estranhamente no início do jogo. Ao contrário de Hot Pursuit, onde você tem medalhas por terminar em diferentes lugares e horários, The Run exige nada menos que a vitória total. Em nenhum momento você pode passar uma seção da corrida se não conseguir o primeiro lugar. Veja, o jogo começa em 250ºlugar e você tem que chegar a 1rualugar antes de Nova York. Isso significa que em qualquer seção da corrida, você deve passar um número X de competidores. Se o jogo não garantir que você esteja no ritmo para vencer a corrida até o final, você pode ir longe na campanha e se ferrar, então é um pouco complicado.
A vantagem dessa estrutura é que os eventos podem ficar incrivelmente tensos quando você vira a última curva, vê a linha de chegada para aquela etapa da jornada e o cara que você devo batida está logo à sua frente. Isso levará você a gritar Noooooo! algumas vezes, mas as vitórias são muito mais doces. Isso não significa que The Run é apenas uma longa batida X caras nesta seqüência de seção, no entanto. As coisas estão bem misturadas. Às vezes, você terá uma corrida rival em que terá apenas um carro chefe. Às vezes, você terá que eliminar alguns pilotos pegando-os e mantendo a liderança por um tempo definido. Às vezes, você estará entre grupos de carros, correndo para recuperar o atraso – essencialmente um modo de contra-relógio. Finalmente, há os policiais e a máfia com os quais se preocupar, e esses cenários compõem as melhores partes de The Run.
Claro, os momentos parecidos com filmes são totalmente inventados, mas você pode realmente reclamar quando está enfrentando um único carro chefe rival e ambos estão correndo por uma avalanche induzida por demolições? Ou que tal desviar para evitar tiros de um helicóptero da máfia enquanto vagões de trem explodem em todos os lugares? Imaginamos que para alguns jogadores essas seções poderiam ficar tediosas se falhassem repetidamente, mas no modo Normal nunca chegamos a esse ponto e, embora tivéssemos que repetir a sequência final algumas vezes, foi uma das mais intensas e emocionantes seções que temos sempre jogado em um jogo de condução. Não vamos revelar a corrida final porque ela traz algumas surpresas incríveis.

A campanha principal de The Run levará algumas horas ou mais, dependendo de quão bom você é, mas é absolutamente repetível. Depois de concluir uma seção, você pode voltar e escolher qualquer parte que deseja reproduzir. Temos que dizer que é revigorante ver a extensa terra dos Estados representada de forma tão realista - as seções de abertura recriam quase perfeitamente o Embarcadero e a Bay Bridge de São Francisco, e correm sobre o Altamont Pass em 580, através de Yosemite e ao longo do Vale da Morte todos parecem os lugares reais. Há também o modo Challenge, onde você busca medalhas em diferentes seções e as compara com os tempos de seus amigos no agora sistema Autolog padrão.
O multiplayer de The Run é bastante simples, com pilotos competindo em seções vistas na campanha principal. Você não tem alguns dos modos legais em que alguns jogadores se tornam policiais como em Hot Pursuit (e é uma oportunidade perdida, considerando que poderia ter havido policiais contra pilotos e até multidão contra pilotos). Existem muitos desafios para perseguir, mesmo que você não esteja vencendo uma corrida, dando a cada jogador algo pelo qual lutar, e há uma roda de bônus que seleciona aleatoriamente recompensas para corridas, então mesmo que a corrida em si seja direta, o metagame oferece alguns valor de jogo adicional interessante. Nós notamos alguns problemas de lag ao jogar no 360, com carros ocasionalmente entortando, mas não vimos isso no PS3. No entanto, isso foi em máquinas de depuração e apenas em algumas horas de jogo, por isso é difícil dizer o desempenho do multiplayer de varejo.

É possível que Need for Speed The Run não forneça tantas horas de entretenimento quanto os jogos NFS anteriores, mas inclui eventos únicos e algumas sequências de perseguição incrivelmente emocionantes, o que significa que oferece muito entretenimento por hora. Não perdoa muito os erros, mas oferece maiores recompensas como resultado. Enquanto MotorStorm: Apocalypse pode ter exagerado com os setpieces, The Run equilibra o estilo blockbuster com corridas de carne e batatas para uma mistura bem-arredondada.
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| Gênero | Corrida |
| Descrição | Seu possível Need for Speed The Run não fornecerá tantas horas de entretenimento quanto os jogos NFS anteriores, mas inclui eventos únicos e algumas sequências de perseguição incrivelmente emocionantes, o que significa que oferece muito entretenimento por hora. Não perdoa muito os erros, mas oferece maiores recompensas como resultado. Enquanto MotorStorm: Apocalypse pode ter exagerado com os setpieces, The Run equilibra o estilo blockbuster com corridas de carne e batatas para uma mistura bem-arredondada. |
| Nome da franquia | Necessito de velocidade |
| nome da franquia do Reino Unido | Necessito de velocidade |
| Plataforma | 'PS3','Xbox 360','PC','Wii','3DS' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescentes','Adolescentes','','','' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |