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Revisão de Neptunia de hiperdimensão
O negócio dos jogos, agora com 400% mais seios
Prós
- Ocasionalmente humor inteligente
- Desenhos de personagens bem desenhados
- Serviço de fãs copioso
Contras
- Referências indutoras de gemidos
- Devagar
- exploração e combate chatos
- Querendo saber se essas garotas são legais
Prós
- + Ocasionalmente humor inteligente
- + Desenhos de personagens bem desenhados
- + Serviço de fãs copioso
Contras
- - Referências indutoras de gemidos
- - Devagar
- - exploração e combate chatos
- - Querendo saber se essas garotas são legais
Hyperdimension Neptunia é um excelente exemplo de um conceito de jogo interessante que se atrapalha em sua execução. É um RPG japonês que é essencialmente uma combinação de paródia/metáfora para a indústria de videogames, repleto de alegorias a empresas reais e eventos acontecendo na louca batalha pela supremacia do mercado em que nos encontramos. , Neptunia é a única coisa que uma paródia não deveria ser – tedioso .
Na terra da fantasia de Gamindustri, existem quatro deusas governantes lutando pela supremacia na Guerra do Console. Por mais que todos se detestem, eles decidem que matar uns aos outros seria mais fácil se eles se unissem para eliminar o elo mais fraco – a deusa Purple Heart. Ela é lançada ao mundo humano com o nome de Netuno e nenhuma memória de sua existência divina, mas recebe uma profecia de uma voz desencarnada de que ela detém a chave para salvar o mundo do mal. Ao longo do caminho, ela conhece vários companheiros (todos os quais também são garotas de anime doentiamente fofas de idade duvidosa) e ajuda os nativos de vários territórios a combater as forças do mal como uma enorme empresa controlada por robôs empenhada em minar e destruir todos os menores, empresas de tecnologia controladas por humanos. Por trás de tudo espreita um ser chamado Airfoire empenhado em destruir tudo - pode Netuno acabar com a Guerra do Console e salvar tudo o que Gamindustri preza?
Mas talvez uma pergunta mais apropriada seja, nós realmente nos importamos? Por tudo que investe em seus personagens e cenário, Neptunia faz um péssimo trabalho em manter seu interesse além de algumas piadas descartáveis. Os desenhos de personagens primários vêm da escola de moe , e os escritores se certificam de atender aos interesses marginais do público otaku presumido (espero que você goste de piadas sobre o tamanho dos seios, porque existem bastante daqueles). Além dos tropos banais de humor de anime, algumas das sutis alegorias de negócios de jogos são genuinamente divertidas, mas na maioria das vezes o jogo simplesmente recorre ao humor preguiçoso do estilo Family Guy: faz uma referência a um jogo ou empresa, e é isso, é isso toda a brincadeira. O mais irritante é que a história apresenta poucas razões para nos importarmos com este mundo além de sua conexão metafórica com a indústria de jogos: quaisquer personagens além do elenco principal são apresentados apenas como silhuetas em branco genéricas e, assim como o recente Final Fantasy XIII, não há cidades para explorar, apenas sequências de eventos e masmorras.

Que o humor seja tão imprevisível (geralmente errar) é agravado pelo fato de que a jogabilidade em si não é grande coisa. Você não pode realmente explorar o cenário emocionante deste mundo de jogo interessante, e assim Neptunia flui da seguinte forma: assista a cenas da história, entre em masmorras curtas e monótonas para desencadear outra cena da história, percorra as masmorras de sidequest para moer itens, dinheiro e experiência, então assista a mais cenas da história e vá para outro calabouço que se parece com o que você estava em três masmorras atrás, repita. O combate envolve um sistema de construção de combinação baseado em botão interessante que, embora projetado de forma interessante, se move tão lentamente que até derrotar inimigos fáceis parece levar uma eternidade. (Também não espere correr muito - você precisa de itens para isso e eles são caros!)
O sistema de itens e cura também é complicado: você não pode controlar diretamente quando seus personagens usam itens de cura e cura de status, em vez disso, atribui pontos às habilidades para ajudar a aumentar as chances de habilidades serem usadas se um determinado fator entrar em jogo (por exemplo, um o HP do personagem cai abaixo de 50%, ou ele é atingido por uma doença de status). Essa falta de confiabilidade reduz muitas batalhas à pura sorte - imagine se o sistema Gambit em Final Fantasy XII só funcionasse em uma fração do tempo, e é isso que você verá aqui em Neptunia. Combine isso com gráficos que se parecem com um jogo de Wii 720p, animações de personagens fracas e uma trilha sonora totalmente inesquecível e você tem um jogo que, apesar de todos os comentários sobre as guerras de console atuais, parece estar atrás da curva tecnológica.

Hyperdimension Neptunia está longe de ser o pior jogo que você poderia jogar, mas não dá uma boa razão para prestar atenção. Seu combate e exploração em ritmo lento, visuais fracos e enredo lento deixam muito a desejar. O ângulo de paródia da indústria de jogos é novo, mas sua execução deixa muito a desejar - e a apresentação pesada de moe provavelmente deixará alguns jogadores muito desorientados. É uma pena também, porque há muito potencial em um conceito como esse. Espero que, em algum momento, uma sátira melhor sobre as falhas da indústria entre em jogo – até então, Neptunia só pode ser recomendado para jogadores com muita paciência e alta tolerância a clichês de anime.
24 de fevereiro de 2011
Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | As guerras de console nunca foram tão fofas... ou sem graça. |
| Plataforma | 'PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '12+' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |