Revisão de Neverwinter

Uma moagem adorável

Prós

  • Combate de ação afinado
  • Personalização profunda de personagens
  • Acesso conveniente a muitas atividades

Contras

  • Genérico
  • cenário de fantasia de estoque
  • Falta de inovação
  • Busca repetitiva

Prós

  • +

    Combate de ação afinado





  • +

    Personalização profunda de personagens

  • +

    Acesso conveniente a muitas atividades

Contras

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    Genérico



  • -

    cenário de fantasia de estoque

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    Falta de inovação

  • -

    Busca repetitiva



Como gênero, o MMORPG está estagnado. Ouça com atenção e você poderá ouvir os sussurros aterrorizados dos estúdios de MMO em todo o mundo: Para onde vamos a partir daqui? Neverwinter, o mais recente antepassado de Dungeons & Dragons dos desenvolvedores Cryptic, não responde a essa pergunta. Em vez disso, ele enxerta elementos comprovados de entradas de gênero recentes para formar um todo coeso. Ao fazer isso, a Cryptic não reinventa a roda, mas consegue uma brilhante inovação em MMO: um jogo que parece finalizado, refinado e extremamente divertido no lançamento.

Livre dos bugs, travamentos do servidor e aborrecimentos gerais de uma versão incompleta, Neverwinter é o tipo de jogo que você pode jogar por horas em meio a uma névoa de atenção. Seu mundo é exuberante e vivido, apesar de estar em conformidade com o previsível estoque de fantasia do universo de D&D.

O melhor de tudo, Cryptic sabe para que você veio: monstros (talvez do tipo alado e cuspidor de fogo?), masmorras e saques - e Neverwinter mantém o foco neste clássico MMO trio. Grande parte do jogo é simplificada para permitir que você gaste seu tempo rastejando em masmorras e matando bandidos. A criação é amplamente automatizada, os principais fornecedores e doadores de missões estão localizados próximos às áreas de nivelamento, e muitos sistemas úteis estão disponíveis no menu principal, sem a necessidade de caçar NPCs específicos para acessá-los. A desvantagem é que, embora essas considerações ajudem a mantê-lo entretido e avançando, elas também quebram sua imersão e fazem Neverwinter parecer mais um jogo e menos um mundo.



'...enormemente divertido no lançamento.'

Um ponto importante sobre Neverwinter é que ele é realmente gratuito: você não pode gastar nada e ainda acessar todo o conteúdo do jogo. A loja de dinheiro, que usa uma moeda chamada Zen, vende itens não essenciais, mas muito úteis - montarias, buffs, companheiros, respecs, etc. - a preços relativamente altos. Tão íngreme, na verdade, que só é desculpável, dada a grande quantidade de jogos oferecidos gratuitamente.



Um dos recursos mais exclusivos de Neverwinter é seu sistema de criação de conteúdo dirigido por jogadores, chamado The Foundry. Aqui, os jogadores podem criar suas próprias missões usando um extenso e complexo conjunto de ferramentas para criação de scripts e mapas. Quando sua criação estiver concluída, você poderá publicá-la para outros jogadores desfrutarem, completando com itens e pontos de experiência. É um sistema verdadeiramente poderoso que já produziu alguns conteúdos agradáveis ​​e de alta qualidade, do sério ao absurdo. Entre aprender a usar o extenso editor, realmente fazer missões e aproveitar a abundância de aventuras à espera, os jogadores estarão ocupados com The Foundry por algum tempo.

Mantendo-se alinhado com sua herança Gygaxian, o desenvolvimento do personagem desempenha um papel importante em Neverwinter. Você selecionará uma das seis raças e cinco classes iniciais - Guardian Fighter, Great Weapon Fighter, Control Wizard, Devoted Cleric ou Trickster Rogue - na modesta e sem frescuras de personalização de personagens do jogo. Cada classe se divide em três árvores de desenvolvimento diferentes, criando uma experiência de progressão surpreendentemente profunda e intrigante. Há uma quantidade impressionante de opções para escolher e você tem a capacidade de construir seu personagem exatamente como deseja jogar. A liberdade de criar um papel individualizado é refrescante entre tantas ofertas superficiais e leves de MMO.

'A loja de dinheiro... vende itens não essenciais, mas muito úteis... a alguns preços relativamente altos.'

Neverwinter consegue combinar transparência e ação com seu mecanismo de combate, que é um assunto de ritmo imaculado. Aqui, a Cryptic optou por um sistema baseado em ação (este é um eufemismo para você usar o mouse para ataques automáticos e direcionamento) que funciona como uma versão menos hiperativa do MMO da NCsoft, TERA. Seus reflexos são testados, mas o jogo evita a armadilha de ficar tão rápido que não faz sentido. Há tempo para planejar seus ataques com algumas habilidades à frente, o que torna PvP e PvE assuntos interessantes e exploráveis. O jogo limita significativamente o número de habilidades que você pode equipar, e descobrir as melhores combinações é uma ótima maneira de se manter ocupado durante a rotina de missões.

E sim, é um grind, mas relativamente indolor e rápido. A variedade de missões raramente borbulha acima da variedade de buscar e matar dez ratos, mas são assuntos rápidos e diretos que dão recompensas desejáveis. O tempo gasto indo para novas áreas é mínimo devido à dependência do jogo em um sistema de viagem rápida e, desde que você tenha um suprimento considerável de poções, Neverwinter é um jogo extremamente amigável para solo. Glide pode ser uma palavra melhor do que grind.

Enquanto Star Wars: The Old Republic infundiu o gênero com uma dose bem necessária de narrativa, Neverwinter mantém decididamente a velha escola. O texto da missão é limitado, assim como as cenas. É uma experiência linear, sem caminhos de história ramificados. Inteligentemente, há profundidade a ser encontrada se você quiser: muitos doadores de missões têm solilóquios que você pode ouvir sob demanda, e textos suplementares se espalham pelo mundo. Essa abordagem evita forçar a narrativa para jogadores que querem apenas atingir o limite de nível, mas consegue fornecer uma construção de mundo mais sutil para quem a procura. Os trechos de áudio apresentam dublagem animada e colorida que ajuda os doadores de missões a se tornarem mais do que apenas textura e polígono.

'Não há como negar que Neverwinter é derivado.'

Se você precisar de uma pausa nas missões, as distrações estão a apenas alguns cliques de distância. Um botão permitirá que você seja instantaneamente na fila para uma escaramuça rápida, ataque simples ou uma partida PvP (da qual há uma variedade limitada). Não há necessidade de viajar ou montar seu próprio grupo - você e seus companheiros serão instantaneamente teletransportados para a instância do evento. A criação é realizada por lacaios que você contrata e é um assunto principalmente prático. É gratificante e conveniente, mas as pessoas que esperam uma experiência complicada e carnuda devem procurar em outro lugar. Tudo isso pode parecer bobagem - e é - mas há muito, e se torna disponível em pedaços tão acessíveis e pequenos, que a diversão nunca é difícil de encontrar e nunca é inconveniente consumir.

Não há como negar que Neverwinter é derivado. É um jogo de peças emprestadas e ideias ajustadas que às vezes parece um pouco atrasada. Mas cada um dos sistemas do jogo, do combate à criação, é habilmente criado - oferecendo simultaneamente profundidade, diversão e acessibilidade. A Cryptic criou um jogo suave e bem ajustado que lembra as lições que seus antecessores aprenderam e, no processo, encerra uma longa progênie de desenvolvimento de MMORPG.

Mais informações

GêneroMMO
DescriçãoNeverwinter é um jogo de RPG Dungeons & Dragons com tema de fantasia da Cryptic Studios que acontece no cenário Forgotten Realms.
Plataforma'PC'
classificação de censura dos EUA'Classificação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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