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Revisão de O Lobo Entre Nós
Prós
- Intrigante
- história de suspense que mantém você viciado até o fim
- Liberdade para transformar Bigby Wolf em um investigador atencioso ou um durão rosnando
- Mantém você questionando suas decisões ao longo do caminho
Contras
- Algumas decisões são inconsequentes
- Discrepância ocasional entre as opções de diálogo e as falas reais
Prós
- +
Intrigante
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história de suspense que mantém você viciado até o fim
- +
Liberdade para transformar Bigby Wolf em um investigador atencioso ou um durão rosnando
- +
Mantém você questionando suas decisões ao longo do caminho
Contras
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Algumas decisões são inconsequentes
- -
Discrepância ocasional entre as opções de diálogo e as falas reais
Quem tem medo do lobo mau? É isso que a Telltale Games pergunta quando te coloca no lugar de Bigby Wolf e te encarrega de resolver um assassinato de conto de fadas. Não é uma pergunta retórica; enquanto Bigby realiza sua investigação, o jogo continua perguntando repetidamente: quem tem medo de você? Ou melhor ainda, para quem você vai faça Medo de você? Essa pergunta está no centro de The Wolf Among Us. Entre sua história cativante e cuidadosamente ritmada e a conclusão emocionalmente intensa, a jornada para descobrir isso é tão fascinante quanto a resposta final.
Um prequel episódico para a série de quadrinhos Fábulas , The Wolf Among Us se passa no fictício bairro de Fabletown, em Nova York, para onde vários personagens míticos fugiram após a invasão de suas terras natais. O jogo começa com um caso de assassinato que Bigby e Branca de Neve devem resolver antes que o assassino ataque novamente. Mas as coisas não são tão simples. Sua investigação lança luz sobre um submundo escuro mais extenso do que eles esperavam, e quanto mais fundo eles vão, mais difíceis suas escolhas - e as suas - se tornam. É um jogo sobre tomar decisões: quem você vai ajudar durante sua jornada investigativa? Quem você vai acusar? Com quem você fará amizade e quem se voltará contra você? A história faz um ótimo trabalho ao colocar você no controle antes de testar imediatamente sua coragem, e as reviravoltas que ela usa para fazer isso são emocionantes e muitas vezes inesperadas.

De acordo com a estrutura de um bom mistério, os primeiros episódios da temporada têm uma queima lenta, construindo constantemente em direção à conclusão final, sem nunca revelar muito. A maior parte do jogo é gasta meticulosamente examinando as evidências, tentando decifrar como elas se relacionam com o seu mistério. Essas investigações são pontuadas por trechos de ação intensa, mas tecnicamente solta - Bigby, por exemplo, executará a mesma ação de script, independentemente de qual gatilho você acionar quando um prompt aparecer. Embora alguns possam se opor à falta de habilidade envolvida no progresso dessas sequências, elas ajudam a quebrar os momentos mais calmos de Wolf e são apenas fortes e emocionantes o suficiente para não parecerem intrusivas.
As sequências de ação são todas inteligentemente realizadas, cada uma com seu próprio propósito e impacto na história. Você sempre se afastará de um sentimento de que ganhou um conhecimento duramente conquistado. Embora ocasionalmente você tenha a liberdade de explorar e conversar com os personagens como quiser, o jogo acabará por guiá-lo na direção certa quando necessário. É sutil o suficiente para que nunca pareça que sua mão está sendo segurada, e ver a mensagem 'Você conectou a evidência' depois de tirar conclusões com sucesso de uma cena de crime é mais gratificante do que qualquer fanfarra de vitória. Cada episódio também faz um ótimo trabalho em aumentar a aposta com novas revelações e apostas elevadas, as consequências do fracasso se tornando maiores a cada passo. Se isso não bastasse, apesar de tudo, você tem que suportar a ansiedade de nunca saber se você está à altura.


Prevendo o potencial dos caminhos narrativos ramificados de Wolf, a Telltale teve o bom senso de incluir um recurso Rewind, que permite reverter para um momento crítico da história e iniciar um novo salvamento a partir daí. Isso permite que você aproveite ao máximo todas as opções disponíveis para Bigby a qualquer momento e veja como responder de maneira diferente pode mudar a forma como as coisas acontecem. Talvez você se arrependa de dar um tapa naquele pai na frente de seu filho, ou apenas queira ver se Bigby idiota obtém melhores resultados do que seu colega diplomático. Além de satisfazer sua curiosidade, aumenta a capacidade de repetição do jogo, e você pode obter muitas informações ao usá-lo mesmo uma vez.
Essa, por mais estranho que pareça, é uma das partes mais agradáveis de The Wolf Among Us: tomar decisões difíceis sem saber qual será o resultado. Embora tenha sido fácil para o jogo ficar atolado no tipo de tomada de decisão unilateral que tantos títulos baseados em histórias são vítimas, ele mantém as coisas frescas e interessantes, mantendo suas escolhas ambíguas. A resposta 'certa' para qualquer pergunta nem sempre é óbvia, como ao escolher entre visitar duas cenas de crime quando você sabe que as evidências serão destruídas na segunda, ou escolher quem perseguir quando dois criminosos parecem igualmente culpados.
Algumas escolhas são reconhecidamente inconsequentes (diferentes opções de diálogo, por exemplo, podem gerar apenas pequenas variações na resposta), e ver que uma troca difícil não leva a lugar algum pode tirar a magia da experiência. Wolf também se depara com um problema comum para jogos de roda de diálogo, onde às vezes há uma discrepância frustrante entre a opção de diálogo que você escolhe e o que Bigby realmente diz. (Eu não queria insultá-lo, amigo porco, na verdade!) Ainda assim, mesmo as conversas menos interessantes são divertidas e ajudam a mascarar trocas que parecem sem importância, mas voltam para assombrá-lo de maneiras inesperadas.
O episódio final da temporada, Cry Wolf, é uma recompensa por toda essa tensão crescente e tentadora. Ao contrário de seus episódios anteriores, ele cai explosivamente em direção à linha de chegada em um turbilhão de revelações que, juntas, parecem uma vitória conquistada. A resolução não é fácil ou indolor, e mesmo quando os créditos rolam, saber se você fez ou não a coisa certa ainda está frustrantemente fora de alcance. Mas isso faz parte da mágica, porque a conclusão ainda consegue ser satisfatória sem terminar de forma binária e desajeitada. The Wolf Among Us não tem respostas fáceis para dar, e ser capaz de fazer isso bem é seu maior triunfo.

Bigby Wolf (Chapeuzinho Vermelho, Três Porquinhos, etc)

Branca de Neve (Branca de Neve)

Colin (Três Porquinhos)

Sapo (O Vento nos Salgueiros)

Ichabod Crane (Sleep Hollow)

Buffkin (O Mágico de Oz)

Tweedle Dee e Tweedle Dum (Alice no País das Maravilhas)

Georgie Porgie (Mãe Ganso)

Nerissa (A Pequena Sereia)

Bloody Mary (lendas urbanas)
Por todas as decisões que você toma durante a história, os eventos físicos que terminam The Wolf Among Us não mudam muito. Um ou dois personagens trocam de lugar e as opções de diálogo são ligeiramente diferentes, mas no geral a sequência de eventos é quase a mesma. Alguns podem dizer que isso significa que suas escolhas são inconsequentes e não fazia sentido – mas não é disso que se trata o jogo. A Telltale enfatizou desde o início que este é sua história, e é: é a história de seu Bigby Wolf e quem ele se tornou no momento em que a cortina cai. Se ele é realmente um lobo mudado, e se ele enfrenta a negociação final ou rosnando, é o resultado final de suas escolhas. Perguntam no começo e perguntam no final: quem tem medo do lobo mau? Ninguém pode responder isso por você. Você terá que descobrir por conta própria.

The Wolf Among Us é um jogo que supera as expectativas, proporcionando uma jornada intrigante, dolorosa e instigante que todos deveriam experimentar pelo menos uma vez.
Este jogo foi analisado no Xbox 360.
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Mais informações
| Gênero | Aventura |
| Descrição | The Wolf Among Us ocorre antes dos quadrinhos e permite que os jogadores assumam o papel de The Big Bad Wolf, que foi exilado em Nova York. O jogo segue Wolf enquanto ele tenta manter personagens de contos de fadas, incluindo Mr. Toad e os Três Porquinhos, indetectáveis em nosso mundo. |
| Plataforma | 'PS Vita','iPhone','PS3','Xbox 360','PC','PS4','Xbox One' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro','Maduro','Maduro','Maduro','Maduro','Maduro','Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','','','','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |