Revisão de Persona 3 Portátil

Ajusta uma fórmula muito familiar apenas o suficiente para se sentir fresco

Prós

  • Rastreamento de masmorras fantástico
  • Muitas interações sociais
  • Fusões de Persona insanamente profundas

Contras

  • A perda dessas cenas incríveis
  • Não há mais exploração 3D
  • Desafio possivelmente íngreme

Prós

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    Rastreamento de masmorras fantástico





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    Muitas interações sociais

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    Fusões de Persona insanamente profundas

Contras

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    A perda dessas cenas incríveis



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    Não há mais exploração 3D

  • -

    Desafio possivelmente íngreme

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Hora da confissão: provavelmente poderíamos ter feito essa revisão do Persona 3 Portable na semana passada. Poderia , é claro, é um pouco diferente de deve , mas mesmo assim não há muito aqui que seja diferente de qualquer um dos lançamentos de Persona 3 para PS2 da Atlus.



Mas enquanto Persona 3 FES era uma espécie de expansão/adendo à fórmula, Persona 3 Portable é sua própria fera. Sim, a exigência infame da Sony de que uma parte bastante significativa do jogo precisa ser nova das portas PS2 para PSP nos deu uma história inteira contada da perspectiva de uma protagonista feminina, em vez do cara normal que usa fones de ouvido, mas na prática muito, muito pouco mudou aqui. Você ainda passará a Dark Hour - aquela hora entre meia-noite e 12:00:01, onde todos somos caixões e monstros vagam pelo mundo - correndo em torno de uma masmorra enorme e que muda aleatoriamente, mas todas as coisas lado de fora isso mudou um pouco.

As diferenças podem parecer à primeira vista bastante cosméticas; os personagens podem errar uma linha e se referir à sua personagem feminina como 'ele' ou 'ele' em vez de seu pronome apropriado, mas seus links sociais, os relacionamentos românticos em potencial que você pode ter e até os menus do jogo mudaram de azul para rosa. Como isso muda o jogo principal? Não, não realmente, mas não é a única diferença entre o console e as versões portáteis do simulador de rastreador de masmorras / namoro / ensino médio da Atlus.



Indiscutivelmente a maior mudança foi na apresentação do jogo. Acabaram-se as lindas e assustadoras cenas de configuração que eram tão lindamente animadas, substituídas por telas e fotos com alguns efeitos sonoros sobrepostos. O mesmo vale para qualquer tipo de exploração 3D fora do Tártaro, a masmorra com a qual você dividirá a maior parte do seu tempo. Em vez disso, a exploração é relegada a mover um cursor pelas telas estáticas para conversar com as pessoas e fazer a transição entre as áreas.

Isso remove muito do sentimento de exploração que existia fora das partes de combate das coisas, mas não é de todo ruim. De repente, as missões de busca podem levar segundos, e pular rapidamente entre os locais principais apenas puxando um menu enterrado sob o botão Quadrado pode ser uma dádiva de Deus quando precisar voltar atrás. Embora certamente sintamos falta da atmosfera e do soco um pouco assustador que os momentos de abertura e da história principal tiveram quando totalmente animados, há um pouco de redução no tédio que também pode ocorrer durante os momentos finais do jogo. Todas as funcionalidades básicas; conversando, batendo papo com as pessoas, conversas sobre histórias - isso é tudo aqui, é apenas... diferente.



É bem óbvio Por quê A Atlus seguiu esse caminho: o PSP não está à altura da tarefa de renderizar a quantidade de detalhes que foi derramada em todos os vários destinos de shopping centers e shopping centers. Ao tirar essencialmente instantâneos de muitos deles como estavam na versão PS2 (sem mencionar renderizar muito mais com detalhes extras como cenários estáticos), os pequenos pedaços ainda podem aparecer. É tão envolvente? Não, não pela metade, mas os benefícios de percorrer rapidamente as áreas não podem ser subestimados. Os tempos de carregamento são ajudados, sem dúvida, pela opção de instalar dados em seu Memory Stick, embora isso deva ser ativado toda vez que você acordar seu PSP do modo de suspensão.

Coisas menores, como novas opções de trilha sonora quando você está se divertindo (nenhuma das quais parecia combinar com as músicas originais e às vezes até se chocava um pouco) e a capacidade de escolher um novo enviado masculino, Theodore, ao combinar seus monstros convocados no O Velvet Room adiciona algumas diferenças de longo prazo, mas elas não são tão impactantes quanto o novo estilo de apresentação ou bits de diálogo. Isso é uma coisa boa, no entanto, já que Persona ainda é uma das referências para localização e dublagem incríveis. Apesar de já ter sido lançado duas vezes, esta ainda é uma aventura que vale a pena jogar novamente.

7 de julho de 2010

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Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoPensamento diferente que possa parecer na apresentação, a adição de um caminho totalmente novo focado na mulher através da mesma história oferece novas conversas e relacionamentos sem perder nada do viciante rastreamento de masmorras ou malabarismo social das versões de console.
Nome da franquiaShin Megami Tensei
nome da franquia do Reino UnidoShin Megami Tensei
Plataforma'PSP'
classificação de censura dos EUA'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido''
Nomes alternativos'Shin Megami Tensei: Persona 3 Portátil'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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