Revisão de Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice

Nosso Veredicto

Spirit of Justice atinge o cerne do que torna os jogos Ace Attorney ótimos: narrativa ousada e dramática, um senso de humor ridículo e escrita excepcional. O primeiro jogo AA verdadeiramente soberbo em anos.





Prós

  • As testemunhas mais idiotas até hoje
  • Uma história que é verdadeiramente monumental
  • Tantos trocadilhos

Contras

  • Problemas antigos ainda persistem
  • A estimulação está ocasionalmente desligada

GamesRadar+ Veredicto

Spirit of Justice atinge o cerne do que torna os jogos Ace Attorney ótimos: narrativa ousada e dramática, um senso de humor ridículo e escrita excepcional. O primeiro jogo AA verdadeiramente soberbo em anos.

Prós

  • +

    As testemunhas mais idiotas até hoje

  • +

    Uma história que é verdadeiramente monumental



  • +

    Tantos trocadilhos

  • +

Contras

  • -

    Problemas antigos ainda persistem

  • -

    A estimulação está ocasionalmente desligada



Phoenix, velho amigo, você me deixou preocupado. Depois que a trilogia original de jogos Ace Attorney foi concluída há quase uma década (e ainda mais cedo, no Japão), muitos fãs, inclusive eu, sentiram que um final adequado para a série havia sido alcançado, que a história de Phoenix Wright havia acabado. Os jogos que se seguiram – Apollo Justice, Ace Attorney Investigations e Dual Destinies – capturaram um pouco do que tornou o primeiro trio tão especial, mas nenhum deles parecia um verdadeiro passo à frente. Com o criador, diretor e roteirista da série, Shu Takumi, mudando para novos pastos, muitos sentiram que Ace Attorney teve seu dia. Como se vê, não precisamos nos preocupar: em uma reviravolta digna do próprio Wright, Spirit of Justice garante seu lugar como um dos melhores jogos de Ace Attorney de todos os tempos.

Para os não esclarecidos, os jogos Ace Attorney são sobre dedução. Isso e ler. Eles são romances visuais, colocando você como o advogado de defesa Phoenix Wright, que tem que provar a inocência de seu cliente escolhendo falhas nos argumentos apresentados pela promotoria. Isso normalmente envolve gritar OBJEÇÃO! quando você encontra uma contradição no depoimento de uma testemunha, e apresenta alguma evidência contraditória. Cometa muitos erros e a acusação ganha. Há alguma variação além dessa explicação grosseira, mas isso corta o cerne das cenas do tribunal, enquanto fora do tribunal, é uma simples aventura de apontar e clicar. Mecanicamente, então, é bem desinteressante, mas os aspectos lúdicos só existem para mantê-lo alerta enquanto você lê página após página de texto escrito com maestria.



E que texto é. Os nomes dos locais aparecem na tela, como se fossem de algum estenógrafo oculto, enquanto o diálogo pisca rapidamente para dentro e para fora da tela quando vem de uma testemunha excitada, ou escorre lentamente quando alguém está mais relutante em falar. A ênfase é adicionada foneticamente com gritos, por exemplo, espalhando-se descontroladamente pela caixa de texto. Não há necessidade de dublagem quando o texto é tão vivo .

Isso também não é para subestimar a história que essas palavras contam. Parabéns, em particular, para a equipe de localização, que consegue traduzir trocadilhos, piadas de linguagem e testemunhas de rima com desenvoltura. Ace Attorney sempre se deleitou tanto com o macabro quanto com o extravagante, e isso se inclina para os dois lados aqui: a narrativa se concentra principalmente em um país, Khura'in, sob um regime monarquista onde os julgamentos só dão veredictos de culpados, e os advogados são sentenciados junto com seus clientes. É escuro, é sombrio e está em uma escala muito maior do que nunca, com não apenas um cliente solitário em jogo, mas todo um sistema político. A tensão rebeldes versus monarquistas que sustenta a história principal é o argumento de defesa versus acusação em larga escala, um exame mais épico de uma questão que foi colocada pela série desde o primeiro dia: o que é a verdadeira justiça?



Se tudo isso soa demais, então não tenha medo, porque no outro extremo do espectro, o melodrama é compensado por tolices descaradas. Um personagem pensa por que eu sempre pego os estranhos?, em referência às testemunhas do caso, e eles não estão errados – há alguns indivíduos profundamente estranhos para serem encontrados aqui, e cada um é animado com charme e personalidade incomparáveis.

Tudo isso é um sinal de uma equipe que cresceu confiante para trilhar seu próprio caminho, depois de anos à sombra da trilogia seminal de Takumi. Onde aqueles jogos originais quase sempre terminavam os casos com birras épicas do malfeitor encurralado, aqui os casos às vezes se resolvem de maneiras inesperadas, às vezes mais melancólicas do que triunfantes. Surpreendentemente, o serviço de fãs também é muito mais leve aqui: referências a jogos anteriores nunca parecem apertadas, como em ocasiões anteriores, muitas vezes assumindo a forma de acenos sutis para o fã experiente, em vez de rosto familiar após rosto familiar. Em vez de retornos de chamada constantes, leva tempo para mostrar como os personagens mudaram, cresceram, evoluíram, dando ainda mais profundidade e credibilidade a personagens já bem desenvolvidos. Entrar no lugar de Athena e Apollo é quase nostálgico, parecendo um retorno aos dias de novato de Wright, já que agora ele é muito menos agitado – um advogado confiante e experiente, como deveria ser neste momento de sua carreira.

Ah, e o trocadilho? Fenomenal. Não quero estragar muitos, mas um dos primeiros novos personagens introduzidos é um guia turístico chamado Ahlbi Ur'Gaid, e só melhora a partir daí.

Além de uma nova história ousada, não há muita novidade, embora considerando que cada jogo tenha introduzido novos truques por um tempo (estou olhando para você, Mood Matrix), isso não é totalmente ruim. A habilidade Percepção de Apollo retorna, assim como as Psyche Locks de Phoenix e as habilidades de Psicologia Analítica de Athena, mas elas são usadas com mais moderação e somente quando fazem sentido. E, claro, Spirit of Justice tem uma nova ideia própria – Divination Sèances. No reino de Khura'in, onde grande parte do jogo se passa, os últimos momentos do falecido podem ser revelados, supostamente revelando o verdadeiro assassino. Muitas vezes, porém, as conclusões que a promotoria tira dessas sessões são falhas, dando a você mais uma chance de se opor em voz alta. É uma mecânica genuinamente inteligente que adiciona tensão aos estágios iniciais de um caso e requer um pensamento mais abstrato do que a jogabilidade padrão, embora infelizmente seja pouco utilizada.

Apesar de tudo isso, porém, os problemas de antigamente persistem. Ainda é rigorosamente linear e, ocasionalmente, inclina sua mão cedo demais, permitindo que você identifique uma evidência importante, mas fazendo você pular vários aros antes de permitir que você a revele presunçosamente para a quadra. Da mesma forma, as seções de investigação permanecem fracas, com a melhor abordagem geralmente sendo clicar em tudo e falar com todos. Embora o ritmo seja em grande parte excelente, algumas seções certamente poderiam ter se beneficiado de um pouco de racionalização. Não há nada aqui que convença os detratores anteriores de Wright a se juntarem ao grupo, mas os jogadores desiludidos que lamentaram a queda da qualidade da série sairão do Spirit of Justice seriamente impressionados.

O veredito 4

4 de 5

Phoenix Wright: Ace Attorney - Espírito de Justiça

Spirit of Justice atinge o cerne do que torna os jogos Ace Attorney ótimos: narrativa ousada e dramática, um senso de humor ridículo e escrita excepcional. O primeiro jogo AA verdadeiramente soberbo em anos.

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Plataformas disponíveis3DS
GêneroAventura
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