Revisão de Pokémon Esmeralda

Nintendo usa clássico refeito! É supereficaz? NGC investiga...

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Com a série Pokemon prestes a renascer em estilo de tela dupla brilhante no Nintendo DS, Pokemon Emerald vê a forma original do jogo dar seu último arco.





Após sete anos de coleção de criaturas desafiadoramente estáticas e teimosamente feias, o estágio um do fenômeno termina aqui.

Mas esta é uma maneira irritante de coroar sete anos pegando (e derrotando) todos eles no Game Boy. Emerald é simplesmente o casamento de celebridades dos conquistadores das paradas de 2003 Ruby e Sapphire. Alguns pedaços extras foram adicionados para impedir que Nicky Campbell se intromete na porta da Nintendo em nome de uma nação cheia de crianças de 10 anos decepcionadas, mas é isso.

Gostamos de ter quase todos os Pokémon Ruby e Sapphire presos em um carrinho, gostamos da capacidade sem fio e gostamos do novo Battle Frontier, mas não poderíamos ter tudo isso na primeira vez, em vez de mais 30 notas duas anos depois?



O enredo de Emerald mescla as histórias de Ruby e Sapphire. Então, em vez de tropeçar nos planos do Team Magma ou do Team Aqua, você fica sob os pés de ambos.

Como Brendan ou May (ou 'Hasselhoff', como tentamos em vão nomear nosso herói no espaço permitido), é seu trabalho chutar as bundas e pegar os nomes das equipes duplas problemáticas.

Embora não seja muito de uma história, verdade seja dita. Como veteranos de Ruby/Sapphire, estávamos quase em lágrimas enquanto passávamos pelo xarope do que é essencialmente uma repetição idêntica do enredo de 2003 sem emoção novamente, embora o novo final puro tenha nos impedido de ficar de mau humor um pouco.



O jogo, porém, é tão letal e alegremente atraente como sempre.

Você sabe que está viciado pela duração no momento em que escolhe seu Pokémon inicial de Treecko, Mudkip e Torchic (de novo) e está tropeçando em criaturas na grama alta, colidindo de cara com Whismurs em becos escuros e enfrentando Treinadores com um caso ruim de pontos de exclamação flutuantes.

O conceito vencedor de Pokémon se recusa a desmoronar com a idade, e Emerald é tão divertido quanto nossos velhos amigos Red e Blue eram em 1998. legal, os jogos em que o Emerald é baseado realmente não estão muito atrás deles em nosso gráfico de amor.



Os concursos de beleza são uma opção exclusivamente não-violenta para aqueles que preferem não tirar pedaços de Pikachu ensanguentado de seu pulôver no final do dia.

Treinadores e Líderes de Ginásio são abundantes e relativamente tolerantes. A capacidade de decorar sua própria caverna secreta com bonecas e pôsteres nos deixa tão felizes quanto uma criança de sete anos em uma sala cheia de McFly.

E embora ainda pareça horrível em comparação com, digamos, Golden Sun The Lost Age, os cerca de 200 mini-monstros hiperativos se saem muito bem.



Mas empurrar para baixo o outro lado da balança são falhas e aborrecimentos que realmente deveriam ter sido corrigidos agora. O tipo de bobagem que desacelera o ritmo e fica de mãos dadas que podemos prescindir depois de sete anos, obrigado.

Aborrecimentos como clicar na mesma maratona de mensagens 'O solo retorna ao seu estado argiloso' toda vez que colhemos uma fruta, ou ter que viajar para uma casa específica em uma cidade específica apenas para mudar o nome de um Pokémon.

Jogar pedras em cavernas e ser martelado por cinco Zubats a cada três passos no processo fica atrás apenas de unhas sendo atropeladas em um quadro-negro em nosso medidor de apertar os dentes.

Ainda assim, o Emerald geralmente brilha com novos recursos que são difíceis de não gostar. Batalhas de dois contra dois, que pareciam uma adição descartável em Ruby e Sapphire, agora são uma ocorrência regular - Treinadores individuais se juntam a você e você pode até unir forças com o estranho personagem controlado por GBA para lutas cooperativas adequadas.

Falando nisso, os monstros ainda não ficam presos uns aos outros durante as lutas. Eles apenas ficam lá enquanto um efeito especial pisca na tela. Vamos, Nintendo, é hora de trazer suas lutas de animais para o século 21. Se não for sangue, pelo menos nos dê contato.

O recurso de chamada telefônica do PokeNav - com o qual você pode retornar aos ginásios para marcar outro para a equipe de Littleroot Town - também faz um retorno bem-vindo de Gold e Silver.

Tudo isso adiciona variedade à caminhada entre as cidades e torna muito mais suportável observar os medidores verdes de EXP da sua equipe subindo.

Completando tudo isso está a colossal nova Battle Frontier: a evolução da Battle Tower de Ruby/Sapphires.

É uma ilha gigante com sete áreas de desafio para enfrentar, cada uma culminando em uma batalha com o Frontier Brain (não um cérebro real, infelizmente). Mesmo os Pokemaniacs estabelecidos terão dificuldades aqui, com as restrições variadas, incluindo a proibição de Pokémon lendários - por tanto tempo, Kyogre - e Pokémon se recusando a seguir suas ordens.

Ainda assim, por que desbloquear Frontier exige que você abra caminho por todo o jogo - um jogo que metade do mundo já jogou - está além de nós.

Então, a linha inferior: Emerald é para você se você perdeu Ruby e Sapphire, ou se você está tentando construir a torre mais alta do mundo de diferentes jogos de Pokémon, ou apenas gosta do nome.

É um título soberbo, dividido nas costuras com ótimos bits e, com o jogo sem fio emprestado de Fire Red e Leaf Green, é uma verdadeira maravilha multiplayer.

Mas, embora não faça sentido tentar argumentar que Emerald não é divertido em um coque (daí a pontuação), você provavelmente pode sentir nosso cinismo daqui. Combinando Ruby e Sapphire como ele faz, você fica perguntando qual era o objetivo de Ruby e Sapphire em primeiro lugar.

E com tantos problemas mesquinhos que sobraram dos carrinhos de estreia de 1998, e tão pouco que é realmente novo, há uma pergunta ainda maior que estará se formando com razão em sua mente: por que eu não espero por Pokémon no DS?

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