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Revisão de Prey: 'Um playground para a criatividade onde você controla as variáveis'
Nosso Veredicto
Com um cenário que conta uma história melhor do que qualquer voz humana, o combate e as missões de Prey vão sugar você ainda mais fundo em seu mundo.
Prós
- Ambientes profundos repletos de personalidade e segredos
- Faz você se sentir como um cientista e um sobrevivente
- Ricas missões secundárias estão enraizadas em histórias humanas
Contras
- O lado humano da árvore de vantagens é negligenciado
GamesRadar+ Veredicto
Com um cenário que conta uma história melhor do que qualquer voz humana, o combate e as missões de Prey vão sugar você ainda mais fundo em seu mundo.
Prós
- +
Ambientes profundos repletos de personalidade e segredos
- +
Faz você se sentir como um cientista e um sobrevivente
- +
Ricas missões secundárias estão enraizadas em histórias humanas
Contras
- -
O lado humano da árvore de vantagens é negligenciado
- -
Nunca pensei que um prédio pudesse ser arrogante até chegar em Talos-1. Paredes com painéis de madeira se estendem bem acima de mim, vigas de metal dourado contornando cada borda. Uma voz presunçosa ecoa pelo sistema de alto-falantes, lembrando os funcionários de parabenizar um dos cientistas por ganhar um prêmio. No entanto, os corpos estão espalhados pelo chão de mármore. Estou balançando uma chave inglesa em uma mão, desconfiando de tudo que vejo. Porque a qualquer momento um ornamento ou caneca poderia se transformar em um Mímico, um alienígena a meio caminho entre uma mancha de óleo e uma aranha. Alienígenas podem estar querendo me pegar, mas temo que tenham encontrado seu par.
A estação espacial Talos-1 é um monumento notável à veia inventiva da humanidade. De propriedade da corporação TranStar, é um centro de pesquisa que cria Neuromods. Esses gadgets modificam geneticamente seus usuários, permitindo que eles aprendam habilidades em uma fração de segundo - patinação no gelo, tocar violino, codificação, etc. que são definitivamente alienígenas não mortais. Não. Não, senhor). Mantido em segredo devido à sua natureza altamente imprevisível, não demora muito para que o surto inevitável ocorra. Experimentando os novos Typhon Neuromods que dão ao usuário habilidades alienígenas, como Morgan Yu você começa como o sujeito de teste mais diligente da TranStar. Até que tudo vá para o inferno. Aqueles que o cutucaram com agulhas começam a ser consumidos pelos alienígenas fugitivos. Tente não gostar muito de vê-los morrendo.
Com mais de 50 horas de jogo, pelo menos, a morte será um rosto familiar no final de sua primeira hora em Prey. Dada uma chave para começar (em um bom aceno para BioShock e o Prey original), é inevitável que você comece a bater em objetos inanimados em uma paranóia cega, pensando que são Mímicos. Esses bastardos alienígenas se disfarçam de canecas, enfeites, praticamente qualquer objeto cotidiano inofensivo. Eles não são particularmente fortes, então eles são um mini-jumpscare cada vez que você encontra um. No entanto, acerte um quando estiver disfarçado e o ‘Ha! Peguei você!' catarse é benção . A verdadeira arma estrela em Prey é a GLOO Gun, que é versátil o suficiente para usar como uma maneira de acessar as seções fora de alcance do Talos-1 (construindo uma ponte de bolhas GLOO) e depois parar um Typhon em seus rastros antes de matá-lo em pedaços com uma espingarda. Tudo isso faz você se sentir em cada centímetro o cientista engenhoso que muitos e-mails pintam Morgan. O combate parece natural e incrivelmente libertador, pois você pode jogar fora e jogar mesas e cadeiras com abandono. Ou tipos mais ágeis podem misturar o uso sem esforço de poderes alienígenas, tocando no gatilho esquerdo para causar uma onda de devastação emocionante. As armas de Prey não são para upscaling para um tipo novo e mais brilhante. Eles tratam de encontrar a tática perfeita para cada inimigo, mas tendo a improvisação esperando nos bastidores como sua arma mais mortal. Quando você conhece novos inimigos, é quando seus instintos assumem o controle e você usa as armas de Prey de forma inventiva. Pânico e paranóia, estranhamente, irão ajudá-lo mais. Entregue-se a eles.

Aprimore sua arma

Como obter a arma dourada de Prey
Pense nos Mímicos como trampolins para os outros tipos de Typhon. Você não saberá o que eles são em primeiro lugar. Ver '???' acima da cabeça de um inimigo em vez de um nome é uma maneira inteligente e adequada de introduzir novos inimigos - você trabalha em um centro de pesquisa, então a ignorância é de longe sua maior fraqueza. Esses pontos de interrogação Nunca deixe de ser inquietante. Provando o quão incognoscíveis os Typhon são fundamentalmente, ser atacado por inimigos sem nome significa que, eventualmente, colocar as mãos em um scanner psicotrônico é revolucionário. De repente, ser capaz de escanear criaturas para aprender seu nome, fraquezas e pesquisar seu poder, parece exatamente o salto na tecnologia que a história de fundo de Prey mostra. Com pesquisa suficiente, você pode roubar essas habilidades alienígenas e usá-las para si mesmo. Fazer isso é uma alta intensa. Cada nova descoberta fica encharcada de intrigas, pois sublinhando cada novo ataque alienígena que atinge você está o presunçoso conhecimento de que em breve será seu. Apesar da dificuldade reconhecidamente difícil em alguns pontos, mesmo no modo Normal, Prey não tem medo de torná-lo potencialmente dominado com a grande variedade de habilidades Typhon disponíveis. Quanto mais você usa esses poderes, mais você entende o que faz seus inimigos funcionarem. Porque você os está usando de maneiras assustadoramente semelhantes.

Você vê por que o Typhon venceu os humanos: eles são simplesmente Melhor . Presa parece pensar assim também, já que as vantagens humanas são deixadas para trás na esteira de todo esse avanço alienígena. Isso não é apenas um aceno para os cadáveres espalhados pela estação espacial. Embora a árvore de vantagens Typhon cresça com a pesquisa que você faz, a árvore de vantagens humana permanece do mesmo tamanho. Não há como expandi-lo, mesmo que você possa escanear os robôs e torres flutuantes feitos pelo homem que percorrem o Talos-1. Você esperaria que isso lhe desse mais algumas habilidades compráveis na seção de engenharia, pelo menos. Parece um descuido, dando a impressão de que Prey está empurrando você para abraçar as vantagens alienígenas.
Isso não significa que os humanos são tratados como adereços, com seus cadáveres espalhados para parecerem chocantes. Cada corpo é nomeado e (desde que não tenham a vida arrancada por um Typhon) cada rosto é diferente. Inicialmente, parece que esses podem ser apenas nomes gerados aleatoriamente. Brilhantemente, eles não são. Ler e-mails, post-its, ouvir registros de áudio e ver os nomes nas portas dos quartos deixa claro que essas pessoas que você pisou eram parte integrante do navio. Tropeçar no corpo de alguém sobre quem você se lembra de ler é um lembrete surpreendente das baixas de Talos-1. Há uma pontada de arrependimento lá também por eles não terem conseguido.

No entanto, não é tão surpreendente, pois a estranha explosão não planejada sacode Talos-1 e lembra que tudo está desmoronando. No entanto, o impulso para explorar leva você a novas áreas. Depois de eliminar os inimigos nesses locais, Prey se torna praticamente um simulador de caminhada, permitindo que você descubra mais da rica história de fundo que detalha sua compreensão de Morgan Yu e seu mundo. Nesses momentos o ambiente brilha. Quests secundárias detalhadas tornam as salas e terminais de computador repletos de objetos pessoais significar alguma coisa, e mais do que compensar a história principal reconhecidamente nua. A maioria deles está ancorada nas histórias da equipe do Talos-1: amantes se encontrando sob uma árvore especial, encontrando uma caça ao tesouro para jogadores de mesa ou simplesmente caçando um clandestino. Aparecendo como missões de busca sinceras, em vez de higienizadas, elas ecoam como deve ter sido antes do surto de Typhon. A pungência sangra em cada um como resultado: a presa se preocupa muito com seu fator humano. Você também.


Onde encontrar Josh Dalton em Prey (sidequest The Blackbox Project)
No entanto, você ainda está respirando porque você é cada centímetro do sobrevivente Morgan Yu. Os recicladores e fabricantes espalhados pela estação não parecem artificiais. Os recicladores transformam seu lixo em recursos de criação, que os fabricantes usam para criar munição, kits médicos ou até armas. Sua colocação faz todo o sentido: recicladores na sala de descanso dos funcionários para o lixo, fabricantes na cozinha para criar alimentos. Isso significa que é fácil prever onde você encontrará um, informando que você está aproveitando o Talos-1, transformando o que eram comodidades básicas em ferramentas cruciais de sobrevivência. Além disso, o processo real de reciclagem e fabricação é incrivelmente satisfatório. O barulho que os blocos fazem quando caem da recicladora, o fato de cada um ter que ser pego individualmente e encaixado no fabricante com um clique pesado: é tão bom. Você se conscientizará de que está gerenciando seus recursos com o olhar frio e clínico de alguém que não tem espaço a perder nem tempo a perder.
Talos-1 não é apenas um local. A estação espacial é uma história em si, com cada centímetro dela marcado pelas pessoas que moravam e trabalhavam lá. Andar por seus corredores e livrá-los gradualmente do Typhon o aproxima do que costumava ser. Estranhamente, você não pertenceria se tudo voltasse ao normal. Porque ao longo do jogo torna-se cada vez mais impossível parar de pensar com seus poderes GLOO Gun e Typhon. Prey é um playground para a criatividade onde você controla as variáveis. É hora de começar a experimentar.
O veredito 4,54,5 de 5
PresaCom um cenário que conta uma história melhor do que qualquer voz humana, o combate e as missões de Prey vão sugar você ainda mais fundo em seu mundo.
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| Plataformas disponíveis | PS4, Xbox One, PC |