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Revisão de Rage 2: 'Combate fluido, mas o mundo aberto não vale a pena investir seu tempo'
Nosso Veredicto
Rage 2 tem um divertido loop de jogabilidade central, mas tudo ao seu redor cai de cara no chão
Prós
- O combate é fluido e satisfatório
- Muitas explosões e caos
- Danny Dyer pode narrar sua jogabilidade
Contras
- O mundo aberto parece completamente sem sentido
- A história é absurdamente curta
- Danny Dyer se torna muito irritante, muito rapidamente
GamesRadar+ Veredicto
Rage 2 tem um divertido loop de jogabilidade central, mas tudo ao seu redor cai de cara no chão
Prós
- +
O combate é fluido e satisfatório
- +
Muitas explosões e caos
- +
Danny Dyer pode narrar sua jogabilidade
Contras
- -
O mundo aberto parece completamente sem sentido
- -
A história é absurdamente curta
- -
Danny Dyer se torna muito irritante, muito rapidamente
Na preparação para Rage 2, a Bethesda retratou o jogo de uma maneira que faz você pensar que é uma experiência completamente desencadeada, anárquica e caótica, onde cada luta fará você utilizar uma vasta gama de poderes para destruir inimigos como uma espécie de semideus . Embora isso seja totalmente possível, e arremessar inimigos no ar com a habilidade Grav-Dart Launcher ou Vortex pareça seriamente foda, você rapidamente se verá recorrendo ao Rifle de Assalto Ranger padrão porque alguns tiros rápidos na cabeça com isso sem recuo, arma totalmente automática é simplesmente mais eficiente.
Procurando vinganca
Vamos voltar um pouco. Em Rage 2, você joga como um personagem chamado Walker – masculino ou feminino, dependendo de sua preferência – e você é rapidamente empurrado para o traje de um Ranger caído quando sua base, Vineland, está sob sério ataque. Entra o General Cross, o antagonista da cabeça humana/corpo robótico que está no comando da Autoridade; um exército de mutantes equipados com jetpacks e armas automáticas. Ele faz algo verdadeiramente imperdoável e você é deixado como um dos poucos sobreviventes de Vineland e, como esperado em um enredo como este, um dos poucos salvadores de Wasteland. Você está encarregado de se aventurar e se vingar, o conceito não é exatamente novo.
Na verdade, é um que vimos muitas vezes no passado, mas pelo menos é um imbuído de toda uma série de habilidades ridículas e exageradas. Com que rapidez o Rage 2 disponibiliza esses poderes para você? A resposta curta é... não. Não até que você tenha explorado quase todos os cantos do mapa, pelo menos. Durante o tutorial de abertura, o jogo apresenta sua primeira Arca, onde você encontrará novas armas e habilidades. As arcas estão espalhadas por todo o mundo e, embora você possa obter uma breve descrição da localização da Arca para uma habilidade ou arma específica nos menus – a habilidade Rush está localizada na área de Dealypipe, por exemplo – o jogo não dá nenhuma pista de onde Dealypipe realmente é.
O que isso significa é que, se você estiver jogando Rage 2 e esperando uma história longa e envolvente que apresentará todas as ferramentas malucas e maravilhosas à sua disposição à medida que avança, você não encontrará isso aqui. No momento em que você encontra seus três aliados no Projeto Dagger – formando o plano para parar o General Cross e a Autoridade como você faz – você está na metade do caminho para terminar a história de Rage 2, porque tudo o que resta depois disso é um alguns biscates para ajudar seus novos amigos, seguidos pela missão final do jogo.
Uma história inesperadamente curta

consulte Mais informação

Todos os detalhes do roteiro de Rage 2 para o futuro do jogo
Ter uma história tão curta, sem missões secundárias ou objetivos adicionais além de explorar e limpar covas de bandidos e sentinelas da Autoridade (grandes torres de defesa estacionárias), significa que seu tempo com Rage 2 chegará ao fim antes de começar corretamente. Há muito o que descobrir no mundo, mas quando a maneira mais eficaz de vencer o jogo é confiar apenas no rifle de assalto básico, mudar para a espingarda de combate quando você ficar sem munição - ambos são dados a você em o início do jogo – deixa pouca motivação para se aventurar e conquistar o vasto terreno baldio.
A maioria dos locais a serem descobertos são basicamente os mesmos de qualquer maneira. Os antros de bandidos são o tipo mais comum, exatamente como você esperaria; pequenos acampamentos cheios de inimigos. Depois, há ninhos mutantes que, novamente, são apenas os esconderijos para um tipo diferente de inimigo. Sentinelas de autoridade podem ser um desafio no começo, mas quando você aprende a se esconder atrás de cobertura, esses pedaços estacionários de metal caem tão facilmente quanto todo o resto. Na região do Dune Sea, você também encontrará algumas estações de repotenciação e forjas elétricas, mas são apenas covis de bandidos com algo para defender ou destruir. Ah, e não posso esquecer das gargantilhas de estrada; antros de bandidos que também agem como um bloqueio na estrada, então você não tem escolha a não ser sair do seu veículo terrestre e levantar a barreira para prosseguir.
Eu especifico veículo terrestre porque muito cedo, você é recompensado com o girocóptero Icarus. Com isso, você pode voar em praticamente qualquer lugar no mapa. Só explorou tão ao norte quanto Gunbarrel? Não se preocupe, porque com o Icarus, você pode voar para o norte até Dreadwood e pular completamente uma região inteira do mapa. O Icarus parece ser uma recompensa por completar a história, para que você possa revisitar facilmente áreas para coisas que pode ter perdido, mas, em vez disso, ser presenteado com a liberdade de ignorar literalmente todos os locais de interesse e ir direto para os poucos objetivos principais da missão é demais.
Um mundo aberto forçado

Como o jogo não leva você a grande parte do mapa durante as missões principais, fica aparente que Rage 2 é um jogo linear forçado a um mundo aberto. Pelo menos, é assim que se sente. O sistema de nivelamento arbitrário atribuído aos seus três aliados é um exemplo claro disso; parece fora de lugar em um jogo que deveria se concentrar em ter missões secundárias significativas e uma aparência de seu poder crescendo à medida que você progride, mas muitas vezes parece que você está sendo encorajado a simplesmente equipar o Rifle de Assalto e tratar Rage 2 como qualquer outro jogo de tiro em primeira pessoa.
Em qualquer outro FPS, a mecânica de combate encontrada aqui seria bem-vinda porque a ação é rápida, fluida e as armas dão um soco sério. Raramente há uma razão para se proteger e você pode correr pelas batalhas com a habilidade Dash como se não houvesse amanhã. Ocasionalmente, você encontrará a necessidade de usar habilidades como Shatter e Slam – se você se aventurar a obtê-las antes de prosseguir com a história – mas elas simplesmente complementam seu poder de destruição militar em vez de aprimorá-lo de qualquer maneira significativa.
Ao longo do jogo, você saqueará muitos baús de Arca que concedem componentes de atualização, como Nanotrite Boosters, Weapon Core Mods e Neuronic Interfaces, que são essenciais para aprimorar tudo, desde atualizações de armas até vantagens de habilidade e até mesmo suas estatísticas principais através do Cyber Doc em Wellspring. Nada disso realmente importa; as atualizações são insignificantes, como reduzir o dano recebido de balas em 10%. Útil? Claro, mas você não percebe que está se tornando mais poderoso de uma luta para outra. Você deveria ser um novo Ranger, um personagem sem experiência no papel, mas você está instantaneamente acostumado a isso e pode dizimar inimigos à vontade desde o início.
Onde estão as missões secundárias?

Muito de Rage 2 é simplesmente inexplicável e parece fora de lugar. Existem cinco cidades comerciais para visitar, mas como parte do jogo principal, você só chegará a três delas. Os outros dois estão lá para serem descobertos, mas quando você os alcançar, descobrirá que não há nada para fazer lá. Em Oasis, por exemplo, todo o lugar está sob o controle de Shrouded (outro tipo de inimigo semelhante aos bandidos normais), que são inimigos que atirarão à vista se você se aventurar perto deles no mundo aberto. No Oasis, porém, eles têm o local bloqueado, protegendo os vendedores, mas o motivo disso não é totalmente explicado. Não há doadores de missões para encontrar e quase ninguém para conversar, que é um tema comum em todo o mundo. Tudo sofre de falta de sentido.
Talvez minha maior reclamação com Rage 2 seja como ele grita sobre anarquia – essa ideia apareceu fortemente no marketing, influenciando tudo, desde os trailers até o logotipo do próprio jogo – mas você realmente assume o papel de uma das últimas figuras militares no mundo. Você é um Ranger e em sua jornada para parar o General Cross, você mata centenas, senão milhares de bandidos, que são os únicos personagens anarquistas em todo o jogo. Claro, você pode causar muitas explosões e caos, mas isso é simplesmente um meio para um fim. Como Ranger, seu objetivo é ajudar a restaurar a civilidade e ajudar as poucas pessoas restantes de Vineland.

Crédito onde o crédito é devido: O ciclo de jogo principal é satisfatório e há muitas ferramentas para jogar. Você posso combine todas as suas habilidades e jogue bandidos como bonecas de pano, e você terá dificuldade em encontrar um jogo com mais explosões do que isso. É o que qualquer profissional de marketing classificaria como alta octanagem e eles definitivamente aprenderam com o primeiro jogo, porque o mundo é muito mais vibrante e colorido do que no original de 2011. Não é o suficiente para fazer Rage 2 se destacar da multidão, porque o mundo aberto de Rage 2 não vale a pena investir seu tempo. Se a história de seis a oito horas se desenrolasse em uma campanha mais linear e estruturada, completa com todas as armas e habilidades que tornam o conceito do jogo um tanto único, Rage 2 poderia ter sido um dos melhores jogos de 2019. Em vez disso, Rage 2 poderia ter sido um dos melhores jogos de 2019. , o terreno baldio um tanto sem vida e a estrutura esparsa garantem que Rage 2 nunca atinja o impulso que você esperaria (ou desejaria).
O combate principal de Rage 2 se parece tanto com Doom em um mundo aberto, e não me surpreenderia se fosse exatamente isso – a desenvolvedora id Software testando as águas para tal conceito. Mas se esse conceito se tornar real, ele precisará ser executado muito melhor do que isso. O roteiro de Rage 2 já foi revelado, apresentando eventos mundiais e desafios de terreno baldio em um esforço para seguir os passos de jogos de sucesso como Destiny 2 e The Division 2, mas a diferença é que este é um jogo para um jogador. Qualquer um que compre este jogo no lançamento está, sem dúvida, esperando um lançamento completo, em vez de um mundo relativamente vazio que será posteriormente preenchido com conteúdo sob o pretexto da tendência da indústria de 'Jogos como serviço'. Não há razão para tanto conteúdo ser limitado no tempo. Se tudo o que está planejado para chegar nos próximos meses, há uma chance de que Rage 2 pudesse parecer um pacote mais completo no lançamento – um jogo que tem conteúdo para complementar suas excelentes armas e ação principal. Infelizmente, esse não é o caso e o resultado é que uma sequência não me impressionou muito, mas não será deixada de lado até que o roteiro chegue ao fim para um jogo que muitas pessoas ficarão entediadas de.
Revisado no PC.
O veredito 33 de 5
Fúria 2Rage 2 tem um divertido loop de jogabilidade central, mas tudo ao seu redor cai de cara no chão
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| Plataformas disponíveis | PC, PS4, Xbox One |
| Gênero | Atirador |