Revisão de Red Steel 2

Muito possivelmente a sequela mais melhorada de todos os tempos

Prós

  • O envolvente
  • combate intuitivo
  • Estilo visual forte se destaca no Wii
  • Suave
  • controles responsivos

Contras

  • Soluços ocasionais nesses controles
  • no entanto
  • Muitas missões repetidas
  • As telas de carregamento podem realmente arrastar

Prós

  • +

    O envolvente





  • +

    combate intuitivo

  • +

    Estilo visual forte se destaca no Wii

  • +

    Suave



  • +

    controles responsivos

Contras

  • -

    Soluços ocasionais nesses controles

  • -

    no entanto



  • -

    Muitas missões repetidas

  • -

    As telas de carregamento podem realmente arrastar

Esqueça o Aço Vermelho. A primeira, quer dizer. Foi uma bagunça muito badalada para o lançamento do Wii em 2006, que não cumpriu todas as suas promessas (pontaria precisa, esgrima intuitiva, gráficos competitivos). Suas deficiências colocam a primeira de muitas nuvens negras sobre as ofertas de terceiros do Wii, tornando a perspectiva de um Red Steel 2 menos atraente. Mas é exatamente por isso que você deve esquecer o primeiro, já que esta sequência completamente reformulada é facilmente o melhor FPS no Wii e um exemplo maravilhosamente chocante de quão bom um jogo de tiro exclusivo do Wii pode ser.



Antes de entrarmos na história, ou nos lindos visuais do velho oeste ou na trilha sonora melancólica, temos que começar com o combate incrível. Como um FPS, a maior parte do jogo é gasto atirando e cortando inimigos, mas em vez de se proteger ou simplesmente segurar o gatilho até que os bandidos morram, Red Steel 2 força você a usar todos os seus diversos ataques de espada, cada um dos quais é ativado por um movimento diferente do pulso ou balanço do braço.

Nós sabemos, isso soa horrível. Mas isso não. Este é provavelmente o primeiro jogo de ação no sistema que usa movimento para um grande efeito, aprimorando a jogabilidade a um ponto que simplesmente não é possível com um controle padrão.



Considere isto:


Acima: Jogue um cara no ar com um movimento vertical


Acima: Salte no ar atrás dele, cortando enquanto ele flutua


Acima: Em seguida, envie-o para o chão com um impulso para baixo


Acima: Ah, ei, havia um cara esperando atrás de você - um simples toque de botão e uma barra horizontal matam esse vilão sorrateiro


Acima: Outro cara tentou te empurrar de frente, facilmente despachado com um ataque de nocaute e depois passou


Acima: E então o último cara tem o pescoço quebrado. Boom, você acabou de matar quatro caras em um minuto, com todo o talento de um superstar de anime

Cerca de quatro horas de jogo, você terá uma variedade de movimentos de espada à sua disposição. Os desenvolvedores sabiam como seu combate era excelente, então é fácil comprar e atualizar cada uma dessas habilidades devastadoras ao máximo. Com tantas formas específicas de movimento para despachar inimigos, é a sensação mais poderosa que tivemos no Wii. A combinação de pressionamentos de botão e gestos definitivamente não é para o casual - isso é seriamente hardcore, com um número generoso de combos, finalizadores, contra-ataques e desvios, cada um necessário para abrir caminho pelos bandidos notavelmente capazes do jogo. Mapear tantos movimentos para um controlador simplesmente não parece viável.

Na verdade, o combate é tão bem feito que não podemos fazer a antiga reclamação de que mesmo com todos esses movimentos é mais fácil balançar o controle remoto até que tudo morra. Os inimigos levantam a guarda e alteram constantemente sua postura, forçando você a misturar as coisas. É difícil transmitir em palavras, telas ou mesmo em vídeo, mas confie em nós, quando você limpar uma sala de 13 inimigos sem ser atingido, você entenderá.

No entanto, não é 100% impecável – apesar de várias configurações de mira, não conseguimos encontrar uma que sempre nos mantivesse enfrentando o inimigo que queríamos, levando a algumas mortes que achamos injustificadas. Além disso, a distinção entre golpe fraco e golpe forte é literalmente o quão forte e largo você balança. Isso significa que você precisa de muito espaço e não pode relaxar enquanto joga, então aqueles com medo de balançar o Wii em excesso precisarão superar sua fobia. Além disso, você precisa suportar muitos lembretes no jogo sobre como jogar.


Acima: Certo, eu sei


Acima: Ah... OK


Acima: Jesus, realmente?


Acima: ZOMG pessoas reais??

Har har, um alvo fácil com certeza. Mas as lições são bem tiradas, porque explicam o aspecto mais crucial do jogo. E pelo menos são melhores que as imagens do tutorial do jogo original.


Acima: Lembre-se esses idiotas ?

Agora, então. E o resto do jogo?

Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoA primeira decepcionou muitos, enquanto a segunda parte consegue quase tudo o que se propõe a fazer. Talvez seja o MotionPlus incluído, talvez seja apenas uma programação melhor, mas deixamos o Red Steel 2 pensando que poderia ser a sequência mais aprimorada de todos os tempos. Se você desistiu dos jogos de tiro do Wii, aqui está uma razão para repensar sua postura.
Plataforma'Wii'
classificação de censura dos EUA'Adolescente'
Classificação da censura do Reino Unido'16+'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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